2020年AR/VR融资汇总:AR热度赶超VR,医疗赛道值得关注

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2020年虽然市场面临很多不确定因素,受影响企业也很多。对于依然处在技术积累、应用突破的AR/VR领域,整体节奏依然不紊的推进。

这一年,AR/VR领域的投资、收购更为谨慎,一方面融资规模有所回落,市场投资更有倾向性;另一方面,行业发展越来越清晰,巨头也在加速整合,竞争态势愈发明显。

VR方面,历经2015年的VR市场泡沫,此后几年热度锐减并逐步下沉。2020年是值得关注的一年,《Half-Life:Alyx》推动了VR游戏的热度;Oculus Quest 2推动了消费级硬件的火爆,完成Quest 1代的使命,多方面因素结合共同催生一批优质内容,市场已初具规模。

纵观2020年,VR开始出现拐点,行业经过淘沙和沉淀也在努力抓住机会。垂直行业应用广度逐步探索,如医疗、教育、..等场景目前备受关注。

AR方面,目前处于多元化态势,以微软HoloLens为代表商用生态已形成自家生态,案例和应用场景丰富,给初创企业带来一些机会,但与VR极为相似需要寻求契合场景,目前在设计和可视化类、远程协作/指导、..、安防等场景更受关注。

消费场景以移动端AR为基础,以内容作为突破口在游戏娱乐、..、电商等领域布局迅速。Facebook、苹果、谷歌巨头在窥伺消费级AR眼镜,市场成熟度也尚需通过巨头来推动。同时,国内在光学市场发力,有几家长期看好标的。

2020年度融资规模

根据青亭网不完全统计,2020年全球AR和VR领域的融资总额约20.22美元(不含特大规模融资和收购,下文有指出),环比降低3.18亿美元。其中,AR部分约为11.04亿美元,VR部分约为9.19亿美元。注:文末附AR/VR融资汇总详情表。

作为对比,2019年青亭网统计全球AR/VR融资总规模约23.4亿美元,AR部分约10.3亿美元,VR部分约13.1亿美元。

从2020年投融资规模可见:

1,AR市场的活跃度提升,投融资市场热度也从VR逐渐转向了AR,平均单笔融资金额AR也超过VR。

2,市场从机构主导,到科技巨头逐渐发力。苹果、Facebook、谷歌等巨头们动作频繁,大量相关收购。Facebook推出Oculus Quest 2,公布智能眼镜;苹果推出内置LiDAR的iPad、iPhone,AR/VR项目逐步曝光,谷歌收购North等。

3,垂直行业龙头加速扩张,各自跑马圈地。如:VR演唱会应用MelodyVR收购音乐商店Napster,Niantic收购三维地图公司6D.ai,Snap收购语音技术公司Voca.ai,NexTech AR收购多家数字..、电商服务相关公司。这些已在AR/VR领域初具规模公司自身也在壮大,还在通过收购、扩展等方式企图构建自家生态。当前AR/VR仅仅是工具,但AR/VR服务将是一个更大的范畴。

4,大规模投资和收购突出。如:印度运营商Jio Reliance在AR领域展开布局,此后获得谷歌3373.7亿卢比投资;微软75亿美元收购游戏开发集团ZeniMax等。当然,2020年整个科技行业的投融资、并购规模也越来越大,例如NVIDIA 400亿美元收购芯片设计公司ARM创下半导体行业收购历史新高。

统计说明

本次 “不完全”统计体现在:

  • 部分由地方政府或军方直接资助和订单支持的项目未统计在内,有些资金高达数千万美元级别甚至更高;

  • 部分由众筹..获得的资金未统计在内;

  • 部分由科研基金支持或赞助的项目未包含在内,例如部分大学与机构联合的资助实验等;

  • 特大规模融资或收购事件未统计在内,例如印度运营商Jio Reliance获得巨额融资,微软收购ZeniMax,Electronic Arts收购Codemasters等;

  • 非直接相关的融资或收购事件未统计在内,例如:游戏引擎和分发..Epic融资,英伟达收购ARM等等;

  • 其它未透露金额的融资或未公布的项目。


注:如公布融资额度为“数千万”元,则按“1000万”来计算,其它同理;部分同时涉及AR和VR的公司被列入VR分类;所有币种均转换为美元计算,按即时汇率,其中人民币兑美元在2020年升幅较大,可能会对结果有影响。

投资热点1,AR/VR整机

AR眼镜/VR头显的整机市场仍然是2020年投资焦点,该分类下融资规模依旧维持较高水平。
AR方面,获融资企业有:MAD Gaze、亮亮视野、Magic Leap、Nreal、Mira、Tilt Five,国内占3家,可能包括未统计到的企业。
涉及收购的有:North被谷歌收购,表明谷歌还在消费级AR市场有意;DAQRI部分资产被Snap收购,也能看出Snap作为AR社交领域的代表也不愿放弃这一市场。
比较特殊的是AR泳镜Form,这是AR眼镜的细分赛道,虽然市场小众,但应用潜力很大,这也是垂直领域结合AR/VR技术的典型案例。还有Tilt Five,它们主打用于桌游的AR眼镜,定位清晰,受众也明确,未来与不同场景深度结合的产品会更受关注。
Magic Leap作为AR明星企业在2020年更是大改观,融资异常艰难,不得不改变公司策略,转型to B服务,更换CEO等一系列调整,最终需要迭代新产品来改变市场观点,后续待观察。
VR方面融资企业有:Varjo、大朋VR、小派科技。Varjo产品思路很独特,通过双屏模组实现高清显示效果,在商用场景尤其是设计方面有一定市场空间,并宣称已经和沃尔沃、起亚、波音、洛克希德·马丁、西门子等国际巨头合作。
此前已公开未发售,主打可变焦显示的VR头显厂商Lemnis疑似被Facebook收购,猜测产品思路和Facebook观念相似,而Facebook下手也快。
另外,2020年还有两家企业浮出水面,一个是Lynx,它主打产品是基于AR透视的VR头显,产品定位精准,还有消息爆出苹果VR头显或许也采用类似方案,目前Lynx尚未交付,后续动作值得关注;另一个是XRSpace,该公司成立多年,主打VR社交概念,推出VR一体机MOVA和VR社交..MANOVA,目前概念形态还较为初级。
AR/VR硬件和整机市场保持高规模,垂直商用领域已经过了投资红利期,资本更谨慎;而作为长期赛道的消费级品类资本依然愿意冒险,但仍需2-5年来揭晓结果。值得关注的是,科技巨头、AR软件行业代表也在进军AR硬件市场,可遇见未来几年市场还将迎来大变化。

投资热点2,虚拟社交/演出/直播

长期来看,线上化的虚拟场景都有着极大的突破口,无论是社交、虚拟演出、VR直播等消费级市场,还是虚拟会议相关的商用市场。目前,主要限制在于设备保有量较低。
VR社交现有几大主流..:《VRChat》、《RecRoom》、《BigScreen》,VRChat在2020年11月同时在线人数超2.4万人,52%是VR用户;Rec Room在2021年初公布VR端月活突破100万人次,其中50%是Quest 2。可见随着消费VR市场逐渐活跃,社交是一个较大的受益场景。
而同类型..《vTime》在2020年获得1200万美元融资,侧重点在于虚拟形象自由定制,还支持跨..,包括AR和VR、手机等等设备。
音乐社交..Wave在2020年获得3000万美元融资,后又获得腾讯注资,其虚拟演唱会服务已经初步验证可行性。但是,目前Wave已宣布暂停VR版开发,重点开发智能手机、PC..,也表明基于VR的虚拟社交/演出目前受众相对小众,市场远未成熟。另外,VR直播服务商NextVR已被苹果收购,可猜测影视内容将是苹果AR/VR的主要服务之一。
此外,《BigScreen》也是2020年值得关注的公司,它从VR社交、VR协作转向赛道为VR影视内容点播和分发..,获市场好评,如今又向VR会议、VR直播等场景扩张。可以预期,AR/VR影视类内容还有很大的突破空间。
综合来看,虚拟社交和虚拟演出这类庞大受众的场景和..依然是投资机构青睐的投资标的,虽然风险大,但随之收益也会更大。

投资热点3,医疗服务

作为AR/VR技术应用的垂直赛道,医疗相关企业在2020年融资和收购市场关注度变得更高。例如,Apprentice一年两次共完成3150万美元融资,其专注于服务制药,生物技术和化学公司,现有AR协作解决方案借助AR眼镜和iPad等设备,可提供数字化协作、资源管理等服务。
曾推出VR恐高治疗方案的Oxford VR,在2020年获得1250万美元融资,其主要研究方向是基于VR的焦虑症、抑郁症、创伤后应激障碍(PTSD)等治疗方案。
XRHealth在2020年完成700万美元融资,主打远程VR医疗..,概念类让VR作为你的家庭医生,尤其是疫情背景下优势明显。目前..侧重病情包括:多发性硬化症、帕金森、更年期、焦虑、慢性疼痛、中风康复、脑损伤等。
Vicarious Surgical在2020年获得1320万美元融资,其主打机器人+VR的的微创手术方案,比尔·盖茨个人也参与跟投。
Oncomfort在2020年获得1000万欧元融资,目前已推出一套便携式VR催眠医疗套装,主要场景在缓解病人疼痛和焦虑层面。
VR手术..方案商Osso VR获得1400万美元融资,这家公司专注在VR手术..,为新手医生提供更多训练机会,目前已被20多家医院和11家顶级医疗设备商采用。
可见AR/VR技术在医疗领域逐步的进行深度结合,并且带来更多的创新型应用场景、服务、产品等。从汇总来看,医疗领域相关融资主要集中在国外,国内虽然也有相关新闻报道,但更多集中在学术研究和与5G的PR相关领域,具体企业应用和落地进展突破较慢,是值得关注的方向。

投资热点4,光学与显示

光学与显示也是2020年融资领域大头,获融资公司包括:鲲游光电、DigiLens、Kura AR、WaveOptics、珑璟光电、至格科技、ImagineOptix。可见,投资标的集中在“光波导”范畴,准确的是衍射光波导,同时光学领域的国内公司也在获得更多关注。
当然,衍射光波导领域目前依然存在量产、成本等问题,属于长期赛道。同样在2020年,还是有大量BirthBath、离轴方案落地项目。可明确看出,AR光学在不同领域有不同的优劣势,选择场景才是重点。
主打隐形AR眼镜的公司Mojo Vision同样获得较大融资,它的产品形态和概念超前,但根据现有场景未来可能会优先应用在医疗、军事领域,是值得密切关注的方向。
在汽车HUD领域,Envisics获5000万美元融资,CY Vision获得500万美元融资,由于2020年智能汽车行业升温,目前HUD投融资环境还没有明显的起伏。
显示领域2020年融资动作不明显,但龙头企业也在加大资金投入到Micro OLED、Micro LED等方向,如索尼、三星、晶电、京东方等。

投资热点5,虚拟会议/协作..

虚拟社交更看重单一赛道,虚拟会议、线上办公就是一个例子,《Spatial》..获得1400万美元融资,这是AR领域明星虚拟会议..,此前亮相HoloLens 2、Magic Leap大会,后又推出VR、Web端版本,其特点在于提供个性化的虚拟会议服务和功能。
同时很多公司在战略层面布局意图明显,例如CG Tech公司的虚拟会议..《Virtuworx》,AfterNow的会议..《Prez Remote》。它们宣称AR/VR虚拟会议/协作..,但几乎都以非VR/AR体验为主导,大部分还是通过智能手机、PC来扩充用户。也就是说,通过虚拟会议概念融资,又通过打通AR/VR与PC/平板/手机互通来提高实用性,也是多数类似..不得不采取的手段。
本质上看,虚拟会议..未来和目前《钉钉》、《飞书》、《企业微信》..无异,最终功能大同小异,而现阶段资本看重..建设能力。
当然也有例外,..Holotch在2020年完成2500万日元融资,其专注于打造基于AR的远程通话解决方案,这类探索性项目相对小众,资本也比较谨慎。
在协作..中,远程协作、远程指导也值得关注,TechSee在2020年完成3000万美元融资,其基于亚马逊AWS服务,应用于产品售后服务场景的故障判断、远程维修指导等领域。例如家电的远程检测和维修、汽车远程指导等,当下国外布局比较积极,国内也有探索和尝试,是接下来一个值得关注的方向。

投资热点6,游戏

游戏一直都是VR和AR最受关注的方向,2020年Oculus Quest 2、《Half-Life:Alyx》提高了消费级VR市场活跃度,同时VR游戏受众也更为广泛。以Steam..数据为例,2020年初次使用VR用户达170万人次,VR营收增长71%,VR游戏时长增长30%,给更多内容创作者带来动力。
2020年,游戏领域值得关注的包括Survios,Kuato。Survios在2020年获得1670万美元融资,三星参投。旗下VR游戏包括《行尸走肉:Onslaught》、《西部世界:觉醒》、《BattleWake》,比较受玩家欢迎。
Kuato主打教育类游戏,偏向于通过游戏的方式达到教育的目的,而AR和VR是一个极佳的展现方式,这一赛道未来有很大空间。
另外游戏领域值得关注的就是收购事件,一方面是VR综合品牌,例如Facebook收购Sanzaru Games、Ready at Dawn;另一方面是游戏领域的大公司,例如Koch Media收购Vertigo Games,Thunderful收购Coatsink,规模都很大。
要提醒的是,VR游戏本质在于创新,这里面中小工作室的机会同样较大。

巨头加速争夺战

2020年巨头们的争夺战正在加速,尤其是底层技术和核心技术方面,收购动作更为频繁,建立自家生态。
从硬件和供应链角度,巨头们不断投资各个供应链上游,尤其是涉及AR/VR的Micro LED/Micro OLED、VCSEL等核心器件。
内容同样布局广泛,面向消费场景的AR娱乐、AR..、三维地图等场景,面向垂直行业的三维可视化、医疗、数字..等场景是2020年投资和收购的主力。
1,Facebook
Facebook是目前在AR/VR领域投入占比最大的科技巨头,AR/VR相关专利布局也十分积极,丝毫不亚于苹果、微软、谷歌。2020年,Facebook更是将AR/VR部分重新命名为Facebook Reality Labs。从VR生态布局看,Facebook的确比苹果布局更早,而AR的竞争已经开始。
2020年,Oculus Quest 2大获成功,硬件和软件生态双丰收。以299美元低价杀入市场意在积累早期用户,试图在苹果VR产品落地前用最快的速度壮大生态。
内容层面也在持续加注,2019年-2020年Facebook开始积极收购游戏工作室,目标就是需要更多优质VR内容,且能够持续。据悉,Oculus Quest商店已有60款应用营收超过100万美元,生态正在迅速的聚集而来。
AR方面,Facebook与雷朋合作的智能眼镜(或不具备显示能力)也值得关注,预计2021年亮相,这将是Facebook在消费级AR眼镜/智能眼镜中的试水。
2020年Facebook还拿下Plessey独家协议(接近收购),Facebook很大可能会朝着轻量级AR眼镜形态去突破,消费级AR硬件Facebook或首当其冲。而内容现有的Spark AR..还不够,根据此前Facebook打造AR/VR操作系统的消息,显然Facebook在软件层面会继续走封闭式的玩法,AR时代势必和苹果有一争。
2,苹果
苹果开展AR/VR新..中最具优势的公司,从iOS、AppStore、ARKit等软件..,到A系列、M系列芯片等硬件..全部打通,是任何竞争对手所不具备的。可预见,苹果AR/VR必然会与现有软硬件..深度结合,产品体验和交互方式最值得期待。
2020年苹果收购VR直播公司NextVR,计算机视觉公司Camerai,VR内容公司Spaces。可以预见,影音将是苹果AR/VR服务之一;而Spaces公司最大优势是出身梦工厂动画,今年年初刚上线虚拟会议..即被苹果收购,或预示着苹果在虚拟会议、虚拟协作上也将展开布局。
苹果在2019年-2020年期间公开的AR/VR专利数量极为丰富,打磨产品方面是苹果的强项。由于苹果在新品类上比较保守,彭博社也爆出苹果或先推出VR头显品类试水,给AR眼镜发展铺路,最重要的还是构建以AR/VR交互为主的内容..。
另外,苹果已经在iPad Pro和iPhone 12 Pro中率先配备LiDAR模组,在三维空间映射方面能力大幅提升,显然是在给AR/VR铺路。同时有消息指出,Mac中M系列芯片原本为AR/VR所准备,后有爆料苹果舍弃分体方案改为一体式,但在产品性能上已然最值得期待。
3,谷歌
谷歌在VR领域几乎保持沉默,甚至在2020年还关闭VR教育应用《Expeditions》,公布关闭3D空间..Poly。近期又表示停止开发VR绘画软件《Tilt Brush》,并开放源码。可见,谷歌基本上打算放弃VR市场。
更多精力放在AR层面,一个是ARCore和软件生态,另一个就是AR硬件。ARCore方面,基本上在追随苹果ARKit的脚步,功能逐渐完善,但安卓..开放性特点也导致整体体验和ARKit有差距。同时在谷歌搜索App(Animals动物系列)、Youtube应用(ARM美妆)都融合AR,布局逐渐渗透到整个体系。
AR硬件方面,Google Glass 2已转向企业市场扩展,转变场景来突破市场,但冷静式的产品形态已经落后,目前优势在于自家云服务方面。
虽然谷歌消费级硬件市场表现并不太理想,但在AR眼镜上似乎一直抱有期待,收购North被看作是积极信号,值得关注。
4,微软
VR方面,微软WMR技术路线的确领先,但市场却表现平平,最近一年VR硬件占有率逐步下降,导致WMR生态发展受限,OEM厂商大部分都没有动力,坚持的只是少数。甚至,在VR一体机流行的2020年也没有进行战略调整。
AR方面,微软在产品落地和垂直场景布局已形成数量级领先,HoloLens在制造、设计、医疗等领域得到充分验证,无论是技术积累还是客户积累都是最丰富的。
2020年,微软在AR上以HoloLens 2来推进,并且主要推动带有Dynamics 365服务的租赁方案,可见未来硬件+软件与服务是微软在AR领域的重要举措,和公司战略高度一致。
5,索尼
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