2周吸金9位数!《原神》创营收新纪录,争议不断的《原神》钱赚疯了,首月收入近16.5亿元

由米哈游所开发的最新动作游戏《原神》,虽然评价上一直都是正反两极化,但在PC、iOS、Android和主机..却不可否认的都获得了巨大的商业成绩。而近日外媒Sensor Tower估计,《原神》在第一个月光是移动..部分的收益,就高达了2.45亿美元(约人民币16.5亿元),是有史以来发行规模最庞大的手游之一。

虽然争议不断,但..的速度没有受到影响。

根据Sensor Tower数据,先前《原神》在首周就创下6000万美元的收益成绩,在之后也没有放缓的迹象,仍然保持差不多的金额,其中中国正是最大的收入来源,光是在iOS端上就获得了8200万美元的收入,在该游戏占了全世界iOS和Android上33.5%的总收入。并且《原神》的出现更打破了NCSoft单单在韩国就靠《天堂2:革命》和《天堂M》创下的纪录;不过比起知名IP改编的《宝可梦GO》,在第一个月创下的2.83亿美元,还是有不小的差距。

单就从分类来看,《原神》是美国有史以来推出过在商业与规模上最大的行动RPG游戏,30天赚了4500万美元,超越了先前以1300万美元保持纪录的《火焰纹章:英雄云集》,第三名1000万美元则是Netmarble开发的《七大罪》。

超越许多当今知名游戏,《堡垒之夜》则因为被下架而无法统计。

其实单从游戏内容来看,《原神》无疑强行拉高了国产游戏的下限,以至于后续打着"国产大制作"标签的游戏必须尝试跨过《原神》这一关。从笔者短短35天的游戏体验来看,《原神》的高自由度和顶级制作水准在国内可以用"无出其右"来形容。望风山地悲怆凄凉;庆云顶层峦叠嶂;望舒客栈江湖味十足;你可以在白天的璃月港看万民堂往来熙攘,也可以在夜晚的轻策庄BGM下沉吟一代人和另一代人的"生离"。

从游戏本身来看,《原神》值得那句"国产大制作",但在氪金设定方面呢?截至开服两周后,《原神》流水超过1亿2000万美元,几乎已经收回制作成本,而论坛里随处可见对mhy的诟病,十有八九主题是"骗氪"。16块钱一发抽奖,0.6%出货概率,单角色六个命之座的设定让你坐拥"氪穿游戏"的想法却无从下手,随之而来诸如"仓库检测"的"谣言"更让《原神》再也摘不掉"重氪游戏"的帽子。

氪金成为国产游戏主旋律?初探《非一般职场》有感

面对《原神》颇具争议的氪金设定,部分玩家心生悲凉"国产游戏的主旋律要变成氪金了吗"?很庆幸,答案是否定的。相反,真正的"国产游戏之光"必定出自兴趣使然,热爱使然,而绝非"利益使然"。近日,笔者有幸在内测阶段体验由机迷工作室这个"国产小作坊"打磨多年终将在Steam上线的单机游戏——《非一般职场》。

试问如何鉴定一款游戏是为了骗氪还是制作组真心热爱?所有游戏都可以延用一种方法——氪金是否贯穿游戏始终;通过游戏是否能察觉到制作组的用意。首先,Steam单机游戏谈氪金就是胡闹,那么第二点呢?机迷工作室对《非一般职场》的定位是"卡牌养成策略",俗话说"里fan看剧情,表番看xx",放在游戏界就是"故事游戏看操作,策略游戏看剧情"。《非一般职场》的主线可以用"你是刚入职的新手,你要通过努力来增加工作技能/天赋,战胜遇到的敌人/挫折,最终成为CEO,迎娶白富美同事走上人生巅峰"。

在游戏中你随处可见"真实到怀疑是自己在上班"的职场设定,诸如主管让你赶项目你怎么办,美女同事喊你吃饭你怎么办,甚至是"因为业绩不好被主管换着文案换着建模骂",大量突如其来的事件让故事变得真实可感,颇有"你是不是在我办公室装了摄像头"的感觉。而正当笔者认为这是一款搞笑游戏之时,一张一闪而过的插画却让笔者陷入了沉思。

这是每个"打工人"都需要经历的人生,但倘若你细细品味这张插画之时,你才会发现制作组的良苦用心。"每个人必然会走到终点,虽然每个人的生活不甚相同,但倘若以人生阶段来规划你四十年的职场,每个人却都要经历一腔热血-日常-麻木-重新出发-廉颇老矣-退休"。那么我们该如何区分每个人的人生?答案很简单——奋斗的意义。我们可以为了一间房子,一件婚纱奋斗,也可以为了一个亲人,一个家人而奋斗,这些都是"只有我们自己才能体会到的酸甜苦辣",这便是我们自己的意义。而试问制作组的人生意义是什么?固然也有房子,有妻子,可"做好一个游戏"在笔者看来已然成为每一名制作人员的追求,这是他们的意义所在。

根据市场研究机构Sensor Tower公布的最新数据,自9月28日上市以来,仅在上市首周,米哈游旗下《原神》在全球App Store和Google Play的收入就已达到6000万美元;上市首月,该游戏累计吸金2.45亿美元。

由此,《原神》超越腾讯《王者荣耀》《和平精英》和“吃鸡”PUBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精灵宝可梦GO)、Mixi旗下“Monster Strike”(怪物弹珠),在9月28日以来的一个月内成为全球收入最高的手游。

与此同时,《原神》也成为了全球市场上市首月收入排名第二的手游,仅次于Pokémon GO的2.83亿美元;而在美国市场上,首月吸金4500万美元的《原神》则位列榜首。

分国别看,中国是《原神》收入最高的市场,仅iOS端收入就超过8200万美元,占该游戏在全球App Store和Google Play总收入的33.5%。

海外市场贡献近1.63亿美元,占66.5%。其中,..是仅次于中国的市场,贡献了近5900万美元,占24%;美国市场排名第三,占18.3%。

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