《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:神作加持,仍有不购买的理由。

尽管游戏在画面、手感和剧情上都不尽如人意,但如果抛开游戏设定,仅仅把它当作一个套着《旷野之息》外皮的动作游戏,那么其带来的外传式剧情和沉浸式体验,还是值得享受的。
本文所有截图,均为TV模式。为尽量避免剧透,都来自游戏初期,但会包含官方公开过设定的内容。
  优点

大量的剧情演出令人满足
重新编曲的配乐非常动听
包含了许多令人怀念的细节
拥有沉浸式的游戏体验
可操作的角色各有特色
“亲切”的怪物们悉数登场
  缺点

掌机模式下画面效果较差
手感飘忽,打击感不足
剧情令人感到遗憾


  购买建议

如果你没有玩过旷野之息,那么本作的代入感会大幅下降,不是很建议购入(当然你买来当纯无双玩也没啥问题)。
尽管本作在剧情上有些令人失望,但若是旷野之息玩家,尤其是对剧情非常感兴趣的玩家,那么这段100年前的分支故事,也还是值得体验的。
另外,不是很建议Lite玩家购入,掌机模式下的画面实在有些惨。


  最直观的,依旧是观感问题

在此前的试玩版配信后,玩家们之间就充满了”掉帧很严重“”光影跟本篇比很差“”分辨率糊得不能看“等骂声。
由于当时配信的试玩版,已经是两三个月前的版本,我们还对最终版本抱有一丝期望。但现实很残酷,正式版在画面上依旧令人满意不起来。
首先最直观的,是分辨率和帧率。
在掌机模式下,游戏的画面看上去就是“糊”和“卡”。分辨率低倒还是其次,关键是经常只有不到30的帧率,在这样一块小屏幕上看着真是非常难受。因此如果不是对游戏的剧情非常感兴趣,我个人绝对不会把它推荐给只玩掌机模式的玩家。

(掌机模式截图)
而TV模式下,分辨率和帧数勉强令人能接受。首先,分辨率是足了——起码不比《旷野之息》差太多。虽然还是会掉帧,但也比掌机模式要稳定不少。对于平时一直玩TV模式的玩家来说,应该不会觉得分辨率和帧率上无法接受。
而细心的玩家可能会发现,本作在渲染、光影和色调上,和《旷野之息》都不太一样。经过我们的深入研究,发现游戏没有继续使用《旷野之息》的引擎,而是采用了光荣自家的引擎,和《女神异闻录5S》是同一个。
因此本作在画面观感上,和《旷野》不太一样。至于孰优孰劣,各位玩家都有自己的风格喜好。我自己是更喜欢本篇的。


  拿起手柄,操作手感飘渺

在试玩版中,我们也吐槽了本作的手感。正式版在手感上和试玩也没啥区别。
每位角色都有自己一套独特,且符合设定的技能。而不同角色由于技能不同,导致各自的操作手感也截然不同。
例如林克的普攻手感就不太好,但某些动作的打击感又非常好;而英帕在影分身后的打击感就非常强,并且观赏性和输出都极高;米法的水流甚至完全没有打击感……
并且由于不同角色技能,对应的操作逻辑也不太一样,初上手时可能会感到难以熟悉各个角色。
除了各位我们熟悉的角色外,四大神兽也可以在关卡中被操控。虽然看上去很爽,但由于神兽本身行动缓慢,因此这样的大家伙实际操作起来,会感到很笨重,手感非常僵硬。
体感的判定也很迷,比《旷野之息》的体感瞄准差太多。觉得体感不舒服的玩家可以前往设置中关闭选项。
另外,相比本篇里什么都能爬、什么都能走、什么都能打,本作中的大量限制,会让人感到很不舒服。尤其像下图中,挡在我面前这么矮的一块石头,我竟然不能踩上去,旷野玩家表示狂怒!
当然,手感这方面也是比较玄学的东西,不同玩家的感受和理解也不一样。还在观望的玩家,我们还是建议你下个免费的体验版试试看。

  深入剧情,令人感到遗憾

为了尽量避免剧透,因此剧情这部分我们只笼统地评价一下。
尽管从前期宣传,还是官方口径,本作都是“旷野之息的前传”。那既然是前传故事,剧情理论上应该就是相连的。
但本作的剧情,却是处于平行宇宙。说白了,本作只是设定上用了《旷野之息》,但在剧情和时间线上,却完全脱离了。因此对于剧情,还是不要抱有过多的期望。
值得庆幸的一点是,各个人物性格的塑造上还算可以,基本都符合了原作,许多台词也很戳人泪点。
但还是再次提醒,对于这部作品,不建议去深究其剧情和时间线。
  用心体验,似乎还不错

先抑后扬。上面说了本作的种种不好,搞得这是个垃圾游戏一样……现在该说说本作的优点了。
首先,虽然有着分辨率低、帧数不足、手感一般等问题,但在实际游玩中,本作却有着强大的魔力,让玩家深陷其中。说白了就是有很强的沉浸感,虽然看上去有这样那样的问题,但一玩起来就停不下来了。
音乐方面也一如既往的令人满意——甚至这可能是本作中最让我个人满意的一部分了。在《旷野之息》本篇中,大多数情况下的音乐都比较轻柔,甚至许多根本都算不上是“配乐”,仅仅只是一些音效的动态组合。能将《旷野之息》音乐重新编曲成适合无双的风格,光荣在这一方面的实力还是很不错的。
游戏延续了《旷野之息》的UI和整体风格,如果你是旷野的玩家,游戏中的点点滴滴都会让你感到非常亲切。
大量的支线小任务,虽然多数都仅仅只是枯燥的收集交付素材,但每个任务都有足量篇幅的文字介绍。游戏末期的战斗,已经很容易让玩家产生枯燥感了。如果再加入大量的战斗支线,未免让许多玩家感到反感。通过文字来讲述100年前海拉鲁的点点滴滴,也不失为一个不错的方案。

  总结:别太认真,当作外传就好

对于这部作品,首先就是要降低自己的期望。
如果拿《旷野之息》本篇那种水准,去要求这样一部外传性质的游戏,那肯定是不行的。但若是以一个“普通无双”的期待值去玩这款作品,那么游戏整体水平还是非常好的——至少,这可能是近几年最好的一款传统无双了。
虽然在许多方面有着大大小小明显的问题,但游戏带来的沉浸式体验,能够让玩家切身地去感受100年前的另一段故事。
如果你是从未玩过《旷野之息》的玩家,在本作中许多令人感动的点,可能就无法体会到,还是建议先去玩一玩《旷野之息》这部神作。
而对于喜欢《旷野之息》,对无双的玩法也不反感的玩家,那么这部作品还是值得一试的。抛开优化、剧情上的等等问题,单单是可以操控那些在《旷野之息》中默默守护我们的伙伴,去面对和抵抗灾厄的降临,就足以令人沉浸其中。





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