《巫师猎手》开发日志 8 - 11


《巫师猎手》

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。

创作初衷

为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。

2020-10-18

现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物图,不过现在有个更大的问题影响接下来的开发。之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚。


下周开发计划

  • 设计世界观和剧情

2020-10-25

目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一下细节玩法。同时画了一个初略的世界地图,现在大体确定探险模式中的地图风格,纯色+手绘风。这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。


下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。

下周开发计划

  • 角色设计

2020-11-01

这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑,不过先用着,后面优化吧。


同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好。。。


下周开发计划

  • 初步实现开场剧情

2020-11-08

目前已经初步画好了开场剧情的图,设计了一些对话。到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手,所以决定每周抽近一半的时间专项练习抓形能力。。

下周开发计划

  • 开场剧情实现完成

  • 美术能力训练专项


好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。



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