2020年的版号战场,1405款游戏过审,腾讯已非最大赢家

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从数量上来看,最大赢家已经不是固定组合了。


文/菲斯喵


版号重启审批已经过去两个年头了。

 

如果说,复盘2019年版号审核状况是一种对未知的探明,那么如今汇总分析2020年的版号则应该是对规律的进一步把握。

 

在对过去一年的游戏版号信息进行了整理后,葡萄君得到了一个总体数据:2020年,共有690个运营单位、1405款游戏成功获得了版号,其中国产游戏过审1308款,进口游戏为97款。


注:2020年数据排除了12个发生变更的版号

 

在数据的背后,如版号的过审速度和节奏,去年总量减少的原因,以及获得版号后的游戏上线情况,则是我们所需要关心的问题。


版号过审节奏趋于稳定


整体来看,去年出现的疫情背景,并没有让版号审核出现滞塞的状况。与之相反的是,版号审核无论是在速度,还是在数量上,都在慢慢步入正轨。

 

在2020年,国产游戏过审数量为1308款,国家新闻出版署月均下发版号109款。



图上可见,在6、8、10这三个月份里,过审版号数量都在60个左右,但7、9、11三个月份里,下发的版号数量会将上个月短缺的部分补回来,由此达到月均过审百余款的有序节奏。

 

版号审批节奏逐渐固定下来,或在于前期等待排队审批的产品,已得到消化。回顾2019年的每月过审情况,当时的波动尤为明显,多则单月下发近300个版号,少则不足30个。



按平台来划分,过审的国产游戏款中有1222款来自移动端,59款为端游,此外家用机游戏18款,页游则为6款,另有3款属于移动+端游的类型。



值得一提的是,过去一年里,过审的页游出现了数量锐减的情况。同比之下,2019年有20款页游过审,去年仅为6款。可以说,随着 Flash 时代终结,页游逐渐步入生命的最后阶段。尽管有不少厂商转投H5,却也难以阻止页游市场的进一步萎靡。

 

总的来说,去年下发的版号,在总体数量上较历史高峰仍有差距。不过,版号审批节奏已经基本步入常态化,也就是按照每月过审百余款的速度,调控着游戏市场。


进口游戏审批环境收窄


与国产游戏状况不同的是,进口游戏审批环境则出现了明显变化。



依上图可见,2020年开始,获批的进口游戏版号数量出现了大幅减少,每季度过审数量,仅有30款左右。而且节奏明显放缓,在进口游戏版号下发的前后阶段,会有超过三个月的空窗期。

 

同比2019年的情况来看,环境收窄的趋势很是直观。在2019年,进口游戏审批数量虽有下滑,但还不至于出现长期间断的状况,而全年总计过审数量,也有185款,两倍于2020年。



理论上来说,在这种环境改变的趋势下,无论是对国内直接代理的境外游戏产品,还是对国外 IP 引进、国内研发的游戏产品来说,日子可能不太好过。

 

主机市场的感受应该更为强烈。在2019年年底,登陆中国市场的 Switch 原本计划上线十多款游戏,但规划最终被打乱,直至去年3月之前,腾讯代理的国行 Switch 都只有一款产品。这个局面让消费者有所恼怒。而为了补偿消费者,腾讯当时也只能延长设备的保修期。

 

不过,我们同时也注意到,去年获批上线的进口游戏,尽管在宣发上不占优势,但依然在国内市场中展现了强大的竞争力。Sensor Tower 数据显示,腾讯和游族联合发行的《荒野乱斗》在中国 iOS 首周预估下载量达到480万,并吸金 1750 万美元。

 

对于腾讯和动视合作推出的《使命召唤手游》,国内的 FPS 玩家群体也表现出了颇高的欢迎度。在中国iOS上市首周,该作收入超过1400万美元,最高位列 iOS 畅销榜第4名。

 

心动网络发行、505 Games研发的《人类跌落梦境》,可能是2020年最大的爆款单机手游。这款在 TapTap 上预约量超过700万的游戏,在上线第一天内,就达成了双端百万销量的目标,此后的一周时间里,数据又增至200万。



总体而言,在未来一段时间内,进口游戏审核环境或许仍然不乐观,一季度一发的节奏,有可能会在2021年延续下去。对国内厂商而言,在代理境外游戏或者引进海外 IP 时,需要更多考虑审批时间过长带来的风险。


论过审数量,大厂优势减弱


在2019年,版号领域里的头部趋势尤为显著,其中腾讯、网易是获得版号数量最多的两家游戏大厂,过审游戏数量均在30款以上。

 

2020年,头部效应有所减弱,从数量上来看,最大赢家已经不是我们所熟悉的固定组合了。葡萄君在下图中,展示了去年的版号「丰收榜」,位列第一的仍是网易,但在亚军席位上的,则是手握18个版号的赛诺斯科技。



根据葡萄君的统计,进入版号资源榜排名前十的厂商,还包括:圈外网络、乐蜀网络、心动网络、四三九九、腾讯、指娱互动、中青宝、哔哩哔哩。值得一提的是,四三九九在版号领域里实现了快速崛起。对照2019年来看,它当时根本不在前列区间。



此外,我们会发现,大厂在申请版号这件事上,并不具备绝对的优势。其中原因,可能在于厂商们去年送审的游戏有所减少,所以导致过审比例降低。

 

与之对应的是,休闲游戏厂商集中出现在了头部席位中。赛诺斯科技、圈外网络、乐蜀网络三家合计过审了48款游戏,其中的47款都属于「移动-休闲益智」的申报类型。

 

从大盘数据来看,2020年过审的休闲益智游戏多达563款,占比43%。如果将其列入移动游戏品类中,此类产品的存在,可谓是占据了半壁江山。



而休闲类游戏的数量优势,可能是建立在题材广阔、内容较为单薄、审批时间较短的基础之上。对照2019年来看,轻度休闲产品在当时,已经凸显了过审率高的趋势。


过审游戏的市场表现


如果排除掉休闲类游戏,市场上的版号,主要还是集中于一线厂商中。具体而言,网易手中握有21款过审游戏;心动过审游戏有17款,其中多为独立向产品;腾讯与四三九九并列第三,在前者过审的游戏里,包含6款境外游戏。



紧随其后的厂商,则有中青宝、哔哩哔哩、三七互娱、吉比特、西山居、完美世界、巨人网络等。

 

在这次复盘中,葡萄君追踪了腾讯、网易、心动旗下获得版号的游戏的上市表现。我们首先可以来看看网易的情况。



网易去年过审的手游数量有17款,有一大半已上线运营。其中成绩最为突出的产品,有2020年年中上线的《梦幻西游网页版》和近期推出并趋于风靡的《天谕》手游。

 

作为一款「H5微端」产品,前者凭借高效的买量打法曾跻身 iOS 畅销榜 Top 5;后者是网易开年首款 MMO,上线首日冲到免费榜首位,并在 TapTap 平台上拿到了商业游戏不太容易获得的8.2分评价。

 

从布局角度来看,网易去年依旧以 MMO 品类为重,与此同时,他们在二次元、剧情向、女性向、竞速游戏等领域内,也有涉猎。

 

心动网络方面,其过审游戏有17款,手游在当中占到了11款,而已经上线的产品为5款。



相比之下,心动网络的布局策略,更倾向于独立单机产品。如《恶果之地》《手机帝国》《人类跌落梦境》等,均是买断制游戏。在此之外,心动也在积极地将过往成熟的产品,如《艾希》《喵斯快跑》《去月球》等推向主机平台。

 

这部分产品在榜单表现上可能不太显著,但如果回到 TapTap 自身平台,它们在口碑上其实交出了不俗的成绩。

 

我们接着再来看看腾讯过审游戏的情况。鹅厂2020年过审手游11款,其中仅有6款上线运营。



市场表现最佳的是《天涯明月刀》手游。这款 MMORPG 于去年4月过审,最终在10月16日上线。在上市首周时间里,这款产品曾有 5 天位于 iOS 畅销榜榜首。而 Sensor Tower 的监测,游戏在中国 App Store 上线一周的预估流水高达 5000 万美元(折合人民币约3.3亿元)

 

另外,从腾讯送审的游戏里,我们也能发现一个大厂共同的趋势:多元化布局。从 MMO、FPS、沙盒,到女性向、解谜、独立游戏,从热门到冷门,从移动游戏到家用机游戏,腾讯在多元化的道路上,似乎跑得越来越远了。

 

在2020年,女性向游戏一度被奉为风口,不过从网易和腾讯的跟进来看,入局者想要拿下一块蛋糕,可能并不容易。腾讯旗下的女性向手游《光与夜之恋》在去年8月开启了极光测试,但玩家对游戏的内容和品质不买账,官方后来承诺将游戏回炉重制。

 

除了上述产品之外,B站代理的《公主连结》、完美世界发行的《新神魔大陆》,以及三七互娱近期推出的《荣耀大天使》等去年过审的游戏,也在 iOS 畅销榜上有着不俗的表现。篇幅所限,这里不做详细展开。


回顾之后,我们如何面对未来?


回顾2020年版号过审情况,我们可以注意到几个趋势。

 

首先,版号审批节奏已趋于平稳,月均百余款的过审数量,成为了过去一年的常态。而随着审批数量的稳定,我们能把握到现行的总量控制大概在什么程度。

 

在这样的环境下,小公司仍会有莫大压力,而大厂的日子也不会变得轻松。粗放路线越来越窄了,尤其是在 App Store 中国一夜下架上万款游戏之后,各家厂商更是得聚焦于精品研发,才能进一步获取存续的空间。

 

再者,进口游戏审批环境趋严,2020年过审数量大幅缩减。这个情况向开发者传递了一个信号:无论是直接代理海外产品,还是借境外大 IP 来研发游戏,入局的厂商们都需要做好长期打算。

 

此外,轻度休闲产品在过审率上展现出了优势,去年超过560款产品过审。这对游戏休闲厂商来说,是个利好。但它同时也意味着挑战。版号资源宝贵,但轻度游戏休闲产品的生命周期却比较短暂。在这种矛盾之中,各家厂商可能需要进一步正视混合变现、融合玩法的趋势。

 

最后,在版号总量调控的环境之下,大厂们所思所想的,似乎并不是把有限的资源都押注在自己擅长的品类里。他们着眼于工业化水平,力求于品质和多元风格,并在运营上和玩家越走越近。

 

这些变化,让我对2021年的游戏市场,又多了一分期待。




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