国行SWITCH销量破百万背后,日益崛起的国内主机市场 | 游戏干线


图/国行Switch主机

文/无良

 

据路透社报道,截止至 2020 年底腾讯代理引进的国行任天堂 Switch 发售以来累计出货量突破 100 万台。国行任天堂 Switch 在 2019 年 12 月 10 日正式发售,据 Niko Partners 分析的数据显示国行 Switch 一年来的累计出货量已经超过国行 PS4、Xbox One 同期的出货量总和,任天堂也超过索尼、微软成为中国最大的主机零售商。

 

即便不考虑港版或者日版SWITCH在国内的存量,单就国货而言,销量破百万对于国内一些独立游戏厂商而言,这无疑是一个振奋人心的数字,其本身代表着是新时代主机玩家群体的崛起。或许对于一个拥有6亿手游玩家的国度而言,一百万显得过小,但一百万的国内存量和代表的玩家群体也足以能够维持一些中小厂商的存活。

 

预计反超 PS,Switch销量日益上涨

 

实际上据市场调研公司 Niko Partners 的报告显示,任天堂的 Switch 预期将会超过索尼的 PS4。Niko 预测中国主机市场在 2024 年将会持续增长到 20 亿 5000 万美元。NikoPartners 的总裁 Lisa Cosmas Hanson认为,目前中国主机市场上还是以索尼为主,但任天堂 Switch 已经急起直追。

 

在2020年年初的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。经过了近一年的发展,尤其是年初《健身环大冒险》和《动物森友会》的出圈,这一数字不难预料到将更大。

 

为何Switch销量将超越PS,这其本身的特点密不可分。Switch的硬件性能虽然无法和同世代的其他两款家用机相提并论,但经过一定的适配之后基本能够满足让独立游戏流畅运行的条件,硬件亲和本来也是独立游戏的最大特征之一。其次从游戏玩法特点来说,大量独立作品都因为开发资源等各方面的限制,选择了快节奏、易上手的路线,比如一个 Roguelike 动作游戏,可能十来分钟就是一局,刚好满足玩家携带 Switch出行时填补碎片时间的需求。


 

同时在游戏资源上,Switch主机早已平稳度过初期的资源匮乏,随着各大厂商对其性能的了解程度逐渐上升,不仅第一方佳作频出,很多移植自其他..的 3A 大作也有出乎预料的上佳表现,因此丰富的资源库也能让Switch能够吸引更多不同兴趣、不同游戏偏好的玩家。

 

虽然中国市场对于次世代主机的需求,并不如西方国家强烈,但是想要高品质游戏的硬核玩家仍然会考虑次世代主机。同时Cosmas Hanson 表示,即便经历了2000 年到 2014 年禁止主机进口的时期,索尼的 PS 品牌在中国还是非常强劲。索尼同时也放更多心思在中国开发者身上,帮助他们优化本地化的体验。Switch 则是因为《健身环大冒险》以及《动物森友会》而受到中国玩家欢迎。


 

因此,一方面相较于传统的主机,Switch不仅给予了玩家们方便畅玩质量较高游戏的机会,另一方面腾讯本身的大力引进和一系列偶然因素导致的游戏出圈事件也给予了Switch更多的曝光机会。

 

出圈之后,助力国内独立游戏与Switch共同发展

 

Switch销量日益上涨,尤其是《健身环大冒险》以及《动物森友会》的出圈,更是给予了诸多非主机玩家了解高质量游戏、了解游戏文化、提高游戏审美力的机会。游戏不止是“屠龙宝刀点击就送”,也不是一个人闷头对着手机狂抽卡。而伴随着新玩家的大批涌入,国行Switch的内容也在逐渐丰富。在去年3月,引进游戏版号的松动更是成为国行Switch的一剂强心针。

 

在去年3月份,国行Switch接连推出《马力欧卡丁车8豪华版》及《超级马力欧奥德赛》两款大作。同时9月份,热门体感游戏《健身环大冒险》的发售更是助推国行Switch销量的上涨。

 

除了进口大作外,国产游戏也乘着国行Switch上升的势头而起。比较知名的如《彩虹坠入》、《汐》以及去年火热一段时间的《霓虹深渊》也都登录了Switch,其销量也较为可观。可以说从几款新游发售的情况看:“国内独立游戏”,或将成为未来国行Switch的一个关键词。

 

在国内做游戏,尤其是独立游戏,许多从业者最大的困难不是没有好创意。而是因财力有限,总要在梦想与现实中做妥协,更别说不计成本地开发精品内容。有了新的营收渠道,有人消费,独立游戏开发者才会有盈余的可能,有了钱才能做更好的游戏。因此对于国内独立游戏开发者,登陆国行Switch最直接的好处是多了一个分发渠道,变现的方式又多了一个。

 

同时,这些新用户的游戏反馈及审美偏好,也得以反向成为游戏开发者们的灵感创意来源,帮助开发者们跳出固有路径看问题,为精品内容诞生提供新角度与思路,最终推动国内游戏行业的正向良性发展。

 

隐患依藏,国行Switch发展依然任重道远

 

当然,虽然国内主机市场在蓬勃发展,但对国行Switch而言,其本身发展并非一帆风顺,相反可能在未来较长的一段时间内都存在着种种阻碍。

 

首先就是卡带本身的锁区问题。虽然国行版的卡带稍微便宜,能够让玩家用比较低的售价玩上为数不多的国行Switch游戏,吸引了不少玩家的关注。但由于采取了锁区策略,使得国行卡带只能在国行Switch上运行。因此,锁区问题就导致了一部分国外用户在中国购买了国行Switch,回国发现不能切换除简体中文以外的语言,且不能切换应用商店的尴尬。

 


另一点仍然是屡禁不止的盗版破解问题。在淘宝中通过搜索,不难发现一些破解版本的Switch主机。这些商家通过在原装正品游戏机上焊接芯片,改变原装电路结构和运行系统,使游戏机可以运行盗版游戏,以此赚取差价。针对于此,腾讯公司在广州、常州两地对多家商铺提起诉讼。在去年年底,广东省广州市越秀区人民法院、江苏省常州市钟楼区人民法院作出国内首批Nintendo Switch破解案禁令,分别裁定广州某电子游戏机商店、常州某电子产品商行立即停止制作、销售非正品的Nintendo Switch游戏机。这两个禁令也是国内首批涉及到主机游戏破解的诉讼禁令。




虽然腾讯暂时打赢了破解主机游戏破解的诉讼,但直到现在,在淘宝上依然可以搜到诸多打着破解旗号的Switch主机。这类主机的存在一方面蚕食着日版和港版的国内市场,但对国行版本威胁更巨大,因为二者均针对于价格敏感性玩家。

 

结语

 

虽然国内主机市场将在未来逐步增长,但这其中又有多少属于国行Switch并非不能简单下定结论。不过国行Switch销量破百万事件本身,可以看做国内主机游戏市场上的一个里程碑,因为它不仅仅代表了诸多追求高品质玩家的需求,也为诸多独立游戏开发商和中小游戏厂商提供了一个宝贵的变现之地。或许在未来,我们将会见证越来越多的游戏厂商加入到国内主机游戏这片逐渐壮大的商业市场当中。

 

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