大触分享丨他拥有大师级构图和色感,却被波兰蠢驴、拳头游戏拒之门外

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在地球彼端的阿根廷,涌现过一批伟大的漫画家,如季诺、胡安·希门尼斯等,但是游戏行业的艺术家并不常见。


今天介绍的大触,是一位来自阿根廷的80后艺术家——Ignacio Bazan Lazcano。




01
工作&项目


Applibot 签约插画师,合作《Leyend of the Cryptids》、《星系传奇》卡牌游戏。
桌游出版社Fantasy Flight Games签约插画师,参与《战锤》、《指环王》、《克苏鲁的呼唤》、《星球大战》。
育碧概念设计师。
传奇影业负责《金刚:骷髅岛》前期概念设计工作。
目前在 Creative Assembly 担任高级概念设计师,参与过《光环战争2》等游戏。



02
游戏入行


1980年,Ignacio 生于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,虽然是位80后,但他在游戏行业已经工作了23年之久。

早在1997年,17岁的 Ignacio 就已经误打误撞地开始了游戏生涯。那时候,阿根廷只有一家游戏公司,Ignacio 受朋友邀请,在这里做游戏动画师。尽管 Ignacio 每天都沉迷于画画,但当时他对游戏美术一无所知,连贴图、3D等最基础的东西都没有概念。

为了在游戏行业找的自己的一席之地,Ignacio 找老师学习,大概有五、六年时间,他每天会疯狂画12个小时甚至更多,只是为了更快的进步。在他看来,能够从事游戏工作一半是幸运,还有一半是努力换来的。

 
最初,他用传统方式画画,但是游戏行业都用 ps电脑软件,这对他来说很难掌握,因为他 26 岁才开始接触电脑,此前没有任何电脑知识。那是一段孤独的、困难的学习经历。

因为在阿根廷,并没有太多的工作机会,所有为了找到好的工作,他会去看电影时,拿笔记本记下工作名单中艺术家的名字,回家用电脑搜索,联系他们说,“我看过你的电影,想要和你工作”。然后附上自己的作品。虽然方法很愚蠢,但是对他很有效。


03
项目作品


工作早期, Ignacio 参与的游戏项目大多都寂寂无名,只有一部做了3年的《异形:殖民军》有点名气。

《异形:殖民军》

2010年开始,Ignacio 为..的 Applibot 公司绘制 LOC 卡牌插图。

Ignacio 有两个身份,一是插画师,可以从他为书籍、图像小说绘制的插图中看到他用画面讲故事的能力

插图作品

另一个身份是概念设计师,需要在工作中能快速出想法,懂设计。看重的是设计中的想法,而不是刻画精细度。好的概念设计师不能只会画画,他还需要有其他爱好来培养想象力。

因此,在画画之外,Ignacio 喜欢打鼓、弹吉他、摩托车。


Ignacio 尤其喜欢挎斗摩托车,并且创作了摩托车系列作品。

作为一个入行20多年的游戏从业人员,Ignacio 却不怎么玩游戏。原因是没有时间玩游戏,在游戏公司工作一整天后,回家看到游戏也有点烦。休息时间,他更喜欢画画,或者从电影中找灵感。
 
Ignacio 非常喜欢《飞侠哥顿》和 《宇宙的巨人希曼》,创作了带有上世纪80年代复古科幻风的作品。

《银翼杀手》风格的作品
 
为FFG绘制的卡牌插画《星球大战》

《克苏鲁的呼唤》

《赛博朋克城市》书籍插图
 

04
经验教训


Ignacio 曾经做了六个月的管理者,可是他很不喜欢这份工作。因为管理者每天的工作就是开会,指导别人创作,而没有时间自己画画。

他还是喜欢成为团队的一员,去贡献自己的想法、天赋和能力。


虽然 Ignacio 在游戏行业资历深、参与过众多项目,但是他也经历过两次失败。

一次是他给拳头游戏投过简历。面试官很喜欢他的作品,相信他有能力胜任这份工作,但是觉得风格不搭,将来他不会很享受工作,因此拒绝了他

另外一次是2016年,他非常想去波兰的 CD Projekt RED,参与赛博朋克的游戏(没错就是《赛博朋克2077》),但是没有通过测试,原因同样是他的作品风格不匹配。

这两次失败的经历,也让他明白两点:
第一,不要依据公司的名气去找工作,而是找适合自己发展的公司;
第二,作品集很重要。他建议一定要认真对待自己的作品集,放自己真正感兴趣、想参与的项目类型作品。

蒸汽朋克


05
更多作品


对CG艺术家来说,永远有两条道路可供选择。一种是坚持自己独特的艺术风格,创作自己的世界观,然后等待游戏公司发现你,根据你的美术风格来制作游戏;另一条路是首先找个工作,然后从项目中慢慢找到自己想做的风格。

对 Ignacio 来说,游戏行业摸爬滚打这么多年,各种风格都能驾驭。最后,一起来欣赏他更多不同风格的精彩作品。

《光环战争2》概念设计
 
《金刚:骷髅岛》概念设计
 
太空系列

《战争机器5》场景设计

 战锤《Lord of the Dark Millennium》书籍封面

高达

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