海外爆火的“缝合”模拟经营,让我获得双倍快乐


模拟经营的下一个发展方向?或许从这款产品的成功可以一窥究竟。



如果你是TapTap的深度用户,或者是一个观察行业多年的从业者,应该不难发现,大家都爱模拟经营!这个类型下的热门作品,既包括一些主机..游戏,也包括《江南百景图》《摩尔庄园》这样的行业爆款。究其原因,固然有“中华民族的种田基因”在作祟,但我们要看到事实的另一面:大把大把的模拟经营类游戏,只能成为玩家手机里的过客。玩上个把月就惨遭删除,下一款游戏火速顶上——在产品丰盛的今天,找一款小游戏再接着玩下去,一点都不难。

 

但《姜饼人王国》不一样。这款于2021年1月于海外上线的游戏,至今依然留在很多人的手机里。它是一款 “缝合”模拟经营和卡牌养成两大系统的作品。它也是第一个抹开脸皮,做了一款“重度”模拟经营的游戏,并且还做出成绩的作品。



在此之前,卡牌游戏的核心,以养卡、升阶,追求不断变强的数值目标。而模拟经营类的游戏,则以拓展生产线,..,收集更多好看的外观为终极目标。即使是风头一时无两的《江百》或者是《摩尔》,也还没有脱离这个基础框架。以《江百》为例,抽到极品角色之后,也只能塞进工房打工,各种名流在游戏中过上了解甲归田的生活;而《摩尔庄园》侧重于轻度社交和生活体验,跟卡牌就更没关系了。仿佛有一个默认的共识是:模拟经营嘛,轻度游戏,不用做太“重”,好好做做长线的内容填充就好啦。


 

这种想法当然没错,只是玩家所期待的,真的只是“内容填充”吗?福特有句名言,或许大家都听过:有时候顾客会说,他们需要一匹更快的马,实际上,他们想要的是一辆车。

 

或许《姜饼人王国》就是这辆车。

 


1

“缝合式”设计:模拟经营+卡牌RPG



《姜饼人王国》的系统可以主要分成两个部分,一个是以王国建设为核心模拟经营系统,另一个就是一套完整的卡牌RPG养成系统。在玩法的整体循环上,做了大胆的结合,提供了丰富的养成和收集目标。

 

先说模拟经营这方面。“姜饼人”的模拟经营系统,节奏把握得相当好。对于模拟经营玩家来说,前期的最优策略,是:“反复上线,收取生产物资,避免生产线空转;同时尽快提升生产线和仓储等级,减少反复上线的次数。”这也是其他模拟经营,例如《江南百景图》的前期开放生产节奏,也跟“姜饼人”有异曲同工之妙。


实际的生产时间还可以因为各种加成进一步缩短

 

在这个阶段,玩家的体感会觉得“特别肝”,但由于每次升级都能减轻一点点肝的负担,所以整体的目标和反馈都相对明确。并且前期的高频上线,可以有效增加用户粘性,流失的概率也会大大降低。玩家在这个过程中,会在自己的界面上看到非常直观的“繁荣”景象,从一无所有到应有尽有——这种因努力而带来的,稳定成长和收获,正是模拟经营类游戏的魅力之一。



稳定成长之后呢?实际上,大部分模拟经营游戏到后期会面临一个问题:能开的成长线都开了,内容还是赶不上玩家的消耗速度。这时候就可以看看《姜饼人王国》的处理方式:整个系统做重,加上一套卡牌养成,让玩家养成的姜饼人们,有更多用武之地。

 

在模拟经营之外,《姜饼人王国》的战斗和角色养成,是一个完成度非常高的卡牌RPG系统设计。主线推图、工会战、PVE爬塔、PVP战斗,野外探索地图,一应俱全。核心战斗无需手动操作,更考验玩家的战前策略。单个角色的养成点比较常规,但是有较多的百分比数值提升,投放在一些外围系统上。


暗黑饼干魔女和勇敢饼干小队

 

整个一套日常走完,跟一款普通的卡牌养成游戏,几乎没有区别。所有在卡牌游戏中要做的事情,一件都不会少。但是,将这两个看似割裂的系统,联系起来的,正是可可爱爱的饼干们。

 

从单个“饼干”的养成曲线来看,初期的养成投入回报较高。从中后期开始,养成材料消耗出现一个质的飞跃,完成主线任务后的日常回报,远远赶不上消耗的速度。这时候想要获得更多的材料,就还得回到王国建设和升级上。

 

同时,到了王国建设中期,对饼干的培育度也会有要求,比如“持有5个三星饼干,方可升级城堡”,促使之前逃避战斗和养成的玩家,去推图。如此,《姜饼人王国》构建了一个“建设王国——养卡——推图——升级王国——养卡”的循环。



2

安利它只需要一张截图



说完了机制和系统层面,让我们来看看这款游戏的卖相如何。《姜饼人王国》是一款仅凭截图就可以吸引到目标用户的游戏。我在玩游戏的时候,在朋友圈发了一张这样的截图:



委婉地说,我这个摆法,还是有较大的提升空间。但已经有妹子们被这张截图所吸引,询问游戏名称,表示“太可爱了!想要入坑”。她们并不是特别核心的游戏玩家,那么,这些相对轻度的用户,是被什么要素所吸引的?

 

首先,游戏在概念设计方面非常讨巧,选取了一些目标用户“无法拒绝的共性”。《姜饼人王国》主打的概念是“姜饼人”“美食甜点”“童话王国”,围绕这些概念做了大量包装和设计。在大部分姜饼人的身上,玩家能看到其他甜点和点心的影子;而玩家所面对的敌人,也大多是“蛋糕犬”“红丝绒恶魔龙”这样看起来可爱又搞怪的角色。

 


模拟经营的建筑主体,也是细节拉满。姜饼人王国的建筑,大多化用了现实中已经存在点心和食物,比如瑞士卷木匠小屋,方糖采石场,棉花糖羊牧场,令看到的玩家不禁会心一笑。


除了别具一格的设计,整个产品配色风格也是一大亮点。上色干净,饱和度较高,符合项目整体偏童话幻想的气质。




在前期,可可爱爱又实用的建筑,是玩家的主要付费动力之一。既能满足玩家对外观的需求,同时还能提供非常强的功能支持但到了中后期,再为建筑花钱就不值得了。作为一款卡牌游戏,还是得回到老老实实的抽卡、养卡的路线上来。丰富的商业化手段,大概也是《姜饼人王国》能够长线运营的秘诀之一。


全体暴击伤害百分比提升的氪金建筑



3

小细节,大魅力



《姜饼人王国》是韩国研发商Devsisters的的第二款作品,他们的第一款作品《姜饼人酷跑》,于2013年上线,长这个样子——



如果你玩过这款游戏,大概会在《姜饼人王国》中看到很多熟悉的面孔,熟悉的战斗方式——


 

甚至还能看到一些剧情上的玩梗——“嗯?你们不是很会跑吗?”



Devsisters大概真的很想把姜饼人的故事讲下去。作为一款“卡牌RPG”,游戏在剧情和文案包装上,花了巨大的功夫,饼言饼语不断。在可爱的外表之下,可以看到他们一颗想要认真塑造角色、讲故事、做“姜饼人”IP的心。

 

既有一些相对深沉的内容——“对于饼干来说,正义到底是什么?”



也有一些“饼生感悟”:饼非圣贤,孰能无错



还有这种跟饼干自身特质有关的小笑话——



这种跟收入无关的闲笔,都是会让角色鲜活,引发玩家二次创作和讨论的内容。这也是维持游戏在玩家社群讨论度的做法之一:不光讨论游戏机制、游戏攻略,还可以聊聊更多。


总之,近半年内,我几乎在手机上找不到更好玩的模拟经营,心甘情愿地和饼干建设美好家园。

 

让我们回到话题的起点吧——大家都爱模拟经营。

 

不是吗?不管是超休闲游戏,行业爆款,新产品立项调研;不管是从业者还是玩家,几乎都或多或少地留意到“模拟经营”潜力。

 

从社会心理层面的角度讲,我们在当下的环境里,需要面对太多不确定性,而种田、模拟经营带来的成长感是确定的。它给了我们一个美好的期待,期待一天更比一天好,期待付出会有回报。而模拟经营,正是符合这个期待的品类之一,它能让很多用户玩得开心,是可以每天带给玩家一些“小确幸”的作品。

 

从更现实的层面考虑,产品基数多而缺乏新的爆款,意味着有大量的潜在玩家可以吸纳。尽管“模拟经营”不是一个传统意义上的“大项目”,但留存表现也相对突出;研发和投放成本控制得当的前提下,吸金的能力也有目共睹。

 

这已经是一个给开发者的绝妙提示了。同样的框架下,做一些国内市场热门的题材,比如说“美少女”“传统文化”“太空歌剧”,是不是会有新的火花出现?越想越离谱,也越想越期待,那款能满足我诸多预期的产品,到底什么时候到来?

 

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