任天堂那些被遗忘的“电子垃圾”,竟还做过母婴市场!

自从Wii和NDS开始,老任不再一味追求性能,而是着重开拓新的交互方式。这也导致了后来包括NS在内的任天堂游戏机,老被玩家们叫做“电子垃圾”

尤其是去年底推出的OLED版NS,传闻已久的性能强化并未实装,更是让它被玩家们好一顿骂。

但在任天堂自诞生以来的130多年历史中,他们确实设计过一大堆名副其实的电子垃圾


各种【车】

虽说老任台面上总是“老少咸宜”的形象,但其实包括他们的游戏在内,也总会时不时出现一些“老司机的恶趣味”。

近几年最著名的可能就是“恶臭NS系统”和“XB2乌龟脑袋”的梗了,感兴趣的小伙伴可以看我们以前的这篇文章。


遥控车


而在踏足游戏行业之前,任天堂这个老司机也对【车】这玩意儿情有独钟。

1972年,任天堂推出了一款遥控赛车玩具,Lefty-RX。当时这类无线的遥控车玩具非常昂贵,但任天堂的这款赛车比起市面上的其他品牌要便宜许多。

但便宜终究是要付出代价的,仔细看这款赛车的名字前缀“lefty”。由于尽可能地压缩成本,这款遥控赛车仅能进行左转,却没有右转这一操作......

游戏车


1978年,任天堂开始逐渐接触游戏行业,开发出了“Color TV Game”系列,也是任天堂首次尝试电视游戏机。大家最熟知的FC红白机,要等到5年后的1983年才诞生。

为什么说是“系列”,当时的游戏机还是“专用”的,一个游戏一台机器,而不是和现在这样可以插卡、下载游戏。

彼时的“电子游戏”还是个新兴概念,如今的眼光来看充其量只是个电子小玩具。老任毕竟是在玩具行业摸爬滚打这么多年,做点有意思的电子互动玩具还是拿手的,因此Color TV Game系列游戏机卖得还不错。

但卖着卖着,老任有点飘了,推出了一款全新的赛车游戏《Racing 112》。

各位小伙伴看到这个“112”也许一头雾水,不知道是什么意思。实际上按老任的说法,这款游戏机可以玩“112种模式”

听上去好像很良心是吧?但实际上就是根据游玩人数、车辆速度、道路宽度、NPC难度,总共有112种组合得出来的......

好家伙,那NS的《马车8》4种速度,支持1-4人,48条赛道,还分本地和联网,可不得起名叫《马车1536》

这款“糊弄玩家”的游戏机,也理所当然地被玩家们吐槽了许多年。

婴儿车


既然都聊到车了,那再插播一个不是“电子垃圾”的车

1970年,任天堂突发奇想进军母婴市场,推出了一款叫做“Nintendo Mamaberica”婴儿车......

怎么说呢......倒还挺想买一辆的


R.O.B.

如果你玩过《任天堂明星大乱斗》或是NDS的《马力欧卡丁车DS》,也许记得这个看上去有点“复古科幻”的机器人R.O.B。

实际上,这个机器人原本是任天堂推出的一款外设

对游戏历史有了解的小伙伴应该知道当年的“雅达利大崩溃”,导致了整个北美游戏行业土崩瓦解。任天堂也正是在那一时期,借着对游戏品质的严格管控,而在北美市场上站稳了脚跟。

由于被雅达利上那些粗制滥造的垃圾游戏伤透了心,当时的玩家们对电子游戏这玩意儿那是避之不及。正因为如此,FC红白机在欧美改了个名字叫做NES(任天堂娱乐系统),并且将原本竖着插的卡带,改成了和录像带一样的横插。

但光是改个名字、给点好游戏,还不足以让当时的玩家们放下戒心。于是任天堂打造了这款叫做R.O.B的机器人并大力宣传,为了给玩家们一种“这只是个玩具”的印象。

而这款机器人本身也颇有黑科技的感觉。机器人的眼睛就真的是“眼睛”,把它放在电视机面前,它就能“看”到画面并做出反馈可以和你一起玩游戏

但为了给玩家一种“真实感”,机器人并非是直接用电信号进行游戏操作的。而是需要玩家把另一个手柄放在它面前,然后机器人会利用手臂操作手柄上的按键

听着好像还挺有意思,但实际上在识别和操作效率上都非常低,实际体验简直就是在和树獭对话,急死个人。

不过话又说回来,如果换作十岁时候的你,看到这么黑科技的游戏机外设,恐怕也会吵着嚷着让父母买吧?反正小编自己小时候绝对是难抵这种诱惑

这种“AI陪你玩游戏”的理念也确实太过超前了,直到今天,大多数游戏中的AI队友仍然是“笨蛋”一样的存在,更别提利用图像识别来陪你玩游戏了

也正因为如此,这款机器人虽然为NES的宣传立下汗马功劳,但实际的销量并不高,对应的游戏也仅有两款。


VB

在任天堂正式踏足游戏行业后,虽然也做出过64DD等许多失败的外设,但游戏机的本体方面还算是可以的。

哪怕惨如NGC和WiiU这种任天堂最失败的家用机,也诞生了许多传世名作。尤其是系统响应速度慢得让人抓狂的WiiU,为NS的异军突起打下了坚实的基础

但唯独作为“GameBoy继任者”的VirtualBoy,却惨得连大多数玩家都不认识它。

虽然是大家熟悉的掌机GB的继任者,但这玩意儿......确实不能叫它掌机,更像是如今的VR。

VB整个生命周期仅有22款游戏发售......没错,22款,如今NS有时候一天就能出22款游戏

不过还是诞生了非常优秀的《瓦力欧大陆》和《马力欧网球》。尽管有着质量极高的游戏,还是救不了这台让人满眼通红的游戏机。

用今天的眼光来看,VB的理念属实是有些先进了。

即使是2022年的今天,VR这个东西依旧不够成熟(技术成熟了,内容还没跟上)。但任天堂竟然想在1995年搞VR,无异于往Joy-Con里塞RTX3090显卡

虽然VB的开发代号名为“VR32”,但其实和我们现在理解的VR并不一样,并没有体感,不能通过头部的移动来观察世界。它更应该是3DS的前身,利用特殊的屏幕来看到3D画面。

其实当年横井军平在开发VB的时候,他的理念确实是有些没赶上时代。

当时的任天堂和整个游戏产业已经比较成熟,非常接近我们如今的游戏市场了。然而在横井军平眼中,VB就是一个电子小玩具,而不是一台游戏机

用这一思路来开发游戏确实是任天堂多年的制胜法宝,但用来开发新款的游戏机,确实是不太合适当时的市场,自然也就成为了历史的尘埃...



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