为什么全国的“骗子”都在玩《血染钟楼》?

近有一款名叫《血染钟楼》(Blood on the clock tower)的桌游在线上流行开来,吸引了大量的原来的剧本杀、狼人杀,还有一部分跑团(TRPG)玩家。再加上现在四处隔离,与人交流和沟通的手段也比较有限,所以这种无需剧本、能跟朋友们畅快交流,同时带一些娱乐和胜负的社交游戏,在桌游和剧本杀的小圈子里面流行开来。



玩这款游戏最大的乐趣就在于“光明正大地拉帮结派,坦坦荡荡地勾心斗角”。这款游戏最大可允许20名玩家同时进行游戏,但出于游戏体验角度考虑,我们建议10人以下的局,会对新手玩家比较友好。跟剧本杀类似,需要有一个“说书人”来进行全程控场。每个玩家都有一个属于自己的身份,每个身份都有属于自己的技能。这些身份大致可以分到四个阵营下,但整体的胜利条件相对简单,无非是“好人把恶魔票死”或者“恶魔把好人杀光”。

 

在大部分游戏流程中,每一个玩家都可以就场上的局势畅所欲言。即使某个玩家被“判定死亡”,也是可以继续参与游戏对话和投票,充分保证了每一个玩家的参与感。并且,在这个游戏规则下,说书人不仅仅是规则复读机这么简单。会要求所有玩家都尽力投入角色,追求自己的胜利目标。


那么,这款桌游集大成者,热门社交游戏的究竟要怎么玩?某些规则为何这么设计?如何利用,才能获得胜利呢?



这是《血染钟楼》的初始版本“暗流涌动”,可以看到,角色的设定几乎是一个中世纪小镇标配,而几乎每一个角色都有属于自己的技能。制作人Steven Medway曾在采访中表示,《血染钟楼》的角色设计更接地气,希望能通过玩家的扮演,来展示小镇生活的日常。

 

不过一般玩家是没有太多扮演的心思,更关心角色技能的设计。仅从技能描述上看,游戏中没有特别强力的技能,尤其是外来者阵营的酒鬼的设计,堪称一绝。根据技能描述,他的特点是:“你不知道你是酒鬼,你以为你是一个村民身份,但其实你不是。”这就好比是好人阵营里的搅屎棍,你尽心尽力提供了自己所有能提供的信息,但最后发现“并无卵用,甚至可能在拖后腿”。

 

制作人Steven认为,这些机制,是游戏娱乐性的一部分,不爽不要玩:“游戏必然会有一些胜负因素存在,血染更娱乐。某些玩家被胜负欲所主导,对其他游戏体验毫不在意。社交性地开玩笑,跟朋友一起解密,撒谎,甚至被骗,都是有趣的一种。只在乎输赢的玩家肯定没啥人想跟他们一起玩耍。”


对于新手玩家,制作团队希望他们能够做到“开心至上”“友善倾听”以及:“尽情撒谎,撒谎让一切有趣起来。”不管是骗人还是被骗,都是在规则范围之内所允许的。好人直接给出信息,有可能会被坏人利用;而坏人为了掩藏身份,也需要编制谎言。所以,请尽情撒谎吧。

 

需要注意的是,在这款游戏中,“说书人”的角色非常重要。他不仅仅负责引导游戏流程,提供盘中信息,以及最后复盘游戏真相(比如揭示一些角色的真实身份)。相比其他游戏的流程工具人,作为说书人的玩家要更有大局观,既要懂得适时拱火,也要懂得引导玩家们找到真相,推进游戏进程。


 

作为新手说书人的话,制作人给出的建议是:可以不用死抠每条规则的准确与否,只要大方向是对的,并且大家玩得开心,一两次“村规”(非正式规则)也无伤大雅。尽量引导每一个玩家都能获得平等的机会,表达自己对于游戏的看法,提高每一个玩家的参与度,才是至关重要的。

 

唯一需要注意的一件事是,尽量让水平相当的玩家一起进行游戏。毕竟老玩家有自己的套路,随便套一下话,就有可能让新手玩家露馅,这样双方都得不到应有的游戏快乐。



官方表示,未来会进行正式的盒装实体版本推出,并且还会继续推出游戏的扩展包。但是,在这些扩展包之前,国内以及有了无数魔改版本,什么甄嬛传、海绵宝宝、哈利波特等等版本。制作人表示,由于游戏发布后,就已经公开了全部设计内容,所以对于自制内容的出现并不意外。

 

同时Steven也分享了一些角色和技能设计的规则,希望能帮助到更多的朋友:


1、从机制出发设计角色技能,会让角色合理;从人设出发设计角色技能,会让角色有趣

2、明确痛点,让有趣的抉择贯穿整个流程

3、避免单一的角色策略,尽量让每一个角色都有参与感,有求生的机会

4、测试,测试,还是测试

 

好了,《血染钟楼》的基础内容介绍到这里。目前游戏官方已经公开了一个线上版本的游戏辅助工具,任何想要染一染的朋友都可以先保存一下,说不定什么时候就能用上。


长按识别下方..打开辅助工具

至于说《血染钟楼》能不能重现狼人杀当年的热度,我自己觉得,还是有些难度。首先这款游戏,即使是简版规则,也比“狼人杀”要复杂。同时,游戏在保证每个玩家参与度的同时,也拉长了游戏的单局长度(即使顺利也要2个小时左右),整体是要比狼人杀慢。它适合作为朋友之间的破冰游戏,但不适合作为陌生人之间,或者酒局上的社交游戏。


 

单从我自己的体验出发,这是一个新手相当友好的游戏,参与度高,同时也有一些有趣的技能机制。如果有一个靠谱的说书人做好规则引导,上手不是什么难事。真正难的在于“硬件要求”,毕竟能跟你盘两个小时逻辑的人,除了老板同事,就是一起玩桌游的损友们了。


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