热潮已过,厂商仍持续布局VR丨游戏干线


近日,知名B站UP主影视飓风发布新作品《价格从9.9到几万元,凭票入场的VR元宇宙到底是什么体验?》。

在该短片中,影视飓风创始人Tim体验了多种VR设备支持下的元宇宙游戏。他认为VR硬件设备及游戏内容相比较两年前,都有了大幅提升。带给了他与二维的电脑游戏,完全不同的沉浸式体验。

另一位B站up主潮玩VR已连续三年制作VR游戏视频领域的视频。目前他拥有1.3万的VR云粉丝。在近期的视频中,他也表示,越来越多新的VR游戏涌现,让他对VR行业保持期待。

无独有偶,网易游戏520发布会上,网易VR团队“影核”再次亮相。在发布会上,影核团队回顾了《Raw Data》《怒海远征》等游戏,同时还发布了《Creed:荣耀擂台》等多款即将上线的 VR 游戏。采用了虚拟太空舱的形式,带领玩家们共赴一场虚拟宇宙的探索之旅。


比起如今火爆的NFT和元宇宙等新名词,尽管VR热度已过,但仍是国内外游戏厂商持续布局的重点之一。

现状

VR游戏目前有两种主要的类型,VR独占游戏与VR支持游戏。其中VR独占游戏指的是专门为VR头显打造的游戏类型。这种游戏并没有PC版本或是手机版本,游戏开发商是针对头显进行的游戏开发。

VR支持游戏不仅涵盖了VR独占游戏,还包含了一些移植游戏。如一些开发商此前制作了PC、Switch版本的游戏,在看到VR设备的前景后,又为自家游戏专门制作了适配VR头显的版本,也就是移植游戏。

目前Steam上VR支持游戏的数量已达到6515款,其中VR独占游戏也有5423款。其中不乏《节奏光剑》、《半衰期:爱莉克斯》这样销量突破百万的现象级产品。而在另一个海外VR游戏..SideQuest上,VR游戏数量也超过3000款,月活跃用户也有显著增长,已达220万。


时至今日,不仅VR游戏的数量大幅增长,游戏品质也在日益提高。

仅以游戏《半衰期:爱莉克斯》为例,在购买后才能评论的Steam..上,该游戏获得6万条评论,98%的好评率。一位玩了该游戏55小时的网友表示,为了玩165元《半衰期》他甚至花了数千元购买整套VR设备。


此外,许多全球热门的PC游戏大作,也纷纷选择推出VR版本。其中包括全球销量破2亿套的沙盒游戏《我的世界》,知名游戏IP《生化危机4》,Steam百万销量的游戏《森林》、《无人之地》等。


“Meta此前称今年会发布Project Cambria高端VR头显,比起此前的Quest 2头显更加轻便,也适合更多的游戏、工作场景。这也能让我们之后能获得更好的VR游戏体验。”UP主潮玩VR在视频中表示。


现象级游戏推动VR普及


VR的发展离不开现象级的游戏。由BeatGames研发的《Beat Saber》,于2018年5月在Windows和PlayStation上发行、在Steam..开启抢先体验,并登上了Steam周畅销榜的Top10。2019年全面发行后风靡VR游戏圈。在2019年12月13日被誉为游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)游戏颁奖礼上,被评选为“年度最佳VR/AR游戏”奖,被认为是能够将VR特性与游戏玩法结合的最好的作品之一,历史同时在线人数峰值为46599。


2020年3月,由Valve研发的,被称为VR领域首款3A游戏大作的《Half-Life: Alyx》一经发售就广受好评,并成为Steam 2020年收入最高的VR独占游戏,被称为VR游戏的里程碑。《Half-Life: Alyx》以强大的光影细节、物理引擎和交互体验,征服了玩家们。游戏中的一草一木皆可互动,进一步模糊了虚拟世界与现实世界的界限。游戏在发行后的历史同时在线人数峰值为42858,仅次于《Beat Saber》。其超百万份的销量为Steam VR新增近100万活跃用户,带动了Steam..VR头显用户占比的提升。


经过几年的发展,VR游戏类型分布更加丰富,逐渐从FPS和RPG类转向综合化、多元化方向发展。陈胜喜表示,发展VR游戏时,应该着重关注以下五个方面,一是要在技术上快速突破视觉延迟等体验瓶颈;二是要推进各类..和产品之间的兼容适配;三是进一步降低设备的成本和操作难度;四是努力培育高质量的游戏内容;五是打通产业链形成健全成熟的生态。


如今5G、大数据、云计算、XR、AI等新兴先进技术不断精进,又有名企的资金、人才、设备上的加持,也许我们很快就会体验到像《刀剑神域》和《头号玩家》中所展现的元宇宙VR游戏世界,人们可以在这个世界中战斗、收集、开展贸易、经营企业,甚至创造国家,获得现实世界的财富与地位,令人期待。


硬件与生态并行


近年来,随着国内外硬件厂商对产品的持续迭代,VR设备的成本已显著降低,便携的VR一体机开始成为市场主流,国内的Pico、爱奇艺、NOLO都竞相推出同形态产品,还有更多厂商入局。国产VR硬件市场呈现出百花齐放、蓬勃发展的良好势头。但硬件性能还未能达到足够理想的状态,同时VR的内容生态方面,尤其是国内,仍处在一个较为匮乏的状态,VR的内容与生态还有待进一步发掘。


根据IDC的数据,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长 92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,其中Oculus份额达到80%。预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。


业界普遍预计,VR头显年出货量突破一千万台,会是行业重要拐点。届时,下游内容厂商会蜂拥而至,丰富内容生态。



几年来在游戏行业中,国内游戏厂商主要布局在手游领域,因为手游有更高的用户基数与流水。国内游戏大厂发力之下,也容易出现诸如《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等精品爆款。在PC游戏领域,由于国内厂商起步较晚,且PC游戏有更高的用户门槛,因此相较海外巨头仍有一定的差距。


在Steam等主流游戏..上,国产VR游戏大概有三十余款。目前还没有发现销量突破十万的国产VR游戏。


虽然国产VR游戏尚无爆款,但许多国内厂商已经开始布局这一领域。


“有些独立游戏的品质能让你大吃一惊,从上到下大吃一惊。当我第一次拿到永恒战士VR时,脑子里想的是‘好吧,又一个站桩VR’,但进入游戏后我很快就后悔这么说了...”海外专业媒体VRTheGamers如此评论《永恒战士VR》游戏。


这款游戏由国内VR游戏开发商威魔纪元与美国Glu Mobile公司共同开发。目前已登录Steam..,获得不俗的市场反馈。威魔纪元随后也获得腾讯的投资。


2022年是网易影核成立的第3个年头,此前海外VR内容开发商Survios成立合资公司网易影核。在沉淀三年后,影核在网易520发布会中一次性向玩家展示了八款重磅作品。其中不但有已经在线下发行过的部分游戏,还有一些从未曝光的新游首次亮相,同时还透露了《Creed:荣耀擂台》即将登陆Pico..。这无疑是直接向外界宣布,影核正式入局国内VR一体机市场,打算以其优质的内容,在即将爆发的国内VR内容家用市场重点发力。


结语


如今,VR设备与生态的规模正在不断扩大,有序的生态体系正在形成。


作为元宇宙的钥匙,VR设备还有很长的路要走,性能、分辨率、交互方式还远远没能达到“元宇宙”级别的标准,但未来设备形态的轮廓正在变得清晰。国内外厂商不断的布局发力,VR设备正在成为消费者的“愿望单”,厚积之后,VR将迎来井喷。






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