美术爆炸、世界观拉满,它简直是二次元手游的一次降维打击

在距离首测5个多月之后,《重返未来:1999》(以下简称《重返未来》)终于迎来了它的第二次测试。

作为今年二次元手游领域关注度最高的作品之一,游戏两支PV和一测的表现实在是令人印象深刻。其全英文配音和完成度极高的画面表现也一直是二游玩家群体津津乐道的内容。

一测“稳如老狗”一般的质量几乎一举将《重返未来》的名气和口碑顶到了二次元手游天花板之一的位置。二测预告PV一如首测PV,轻松砍下157万播放。

仅官网就超过150万的预约量也证明了玩家对游戏的高期待度。在二测首日,《重返未来》依旧很好地延续了首测所拥有的质量。维持了TapTap、B站以及好游快爆均分9分以上的高分期待。

在游戏的整体表现上,除了战斗玩法与现在主流游戏稍显背道而驰的慢节奏外,《重返未来》在各方面的表现就是一个可怕的六边形超级战士。不过相比于游戏出色的画面表现这类大家都看腻了的内容,我更想说说游戏在世界观和细节上“卷”到极致的打磨,不夸张地说,游戏在世界观上的塑造,也是一次对二次元手游的“降维打击”。


01

 全力塑造起一个平行世界 

对于“近代复古”这一游戏标签,《重返未来》搭建了一个非常适合的舞台——一场名为“暴雨”的奇怪现象。对于游戏中的这一设定,我们曾在首测时对游戏进行过介绍。简单来说,就是世界出现一种名为“暴雨”的奇特“自然”灾害,在发生“暴雨”时,雨水会倒挂而上,处在“暴雨”发生的时代会被毁灭,世界会不断往回倒流。

而对于这一诡异的灾害,普通人甚至无法察觉它的发生。而能够察觉到“暴雨”的,是一群神秘学家。游戏所讲述的,也正是神秘学家实际存在,并活跃于各个时代的故事。不过在《重返未来》中,神秘学家并不为大众所知,他们与普通人的关系更像是《哈利波特》中巫师与“麻瓜”之间的关系。

依托于这样一个宏大的世界观背景,《重返未来》得以进行一场文明与脑洞融合的复古狂欢。

在游戏的艺术加工下,你既可以看到流行于20世纪60年代摇滚文化盛行的英国,也可以一睹1929年美国故事崩盘当天人们从天堂坠入地狱的绝望景象。在剧情中,在人物身上,在场景里,《重返未来》无处不存在着近代人类文明发展史上活跃过的身影。

与你并肩作战的角色,是来自世界各地的神秘学家,又或者是某种神秘学力量赋予的意识唤醒者,既有着象征美国上世纪60年代开放、享乐社会氛围的兔女郎“芭妮芭妮”,也有“西西里岛的橘子园”和一袭黑色风衣这样意象明显的意大利黑手党象征“斯奈德”。

并且游戏在人物的设定上也并不只局限于某一文化的象征,化身猎狼人的小红帽,原型来自电影《闪灵》的双胞胎姐妹,莎士比亚笔下的人物“尼克·波顿”,乃至有着现实人物原型的“玛丽莲”等角色形象在游戏中比比皆是。

不仅在近代文化氛围上还原到位,游戏的另一个主题“神秘学”也同样占据了游戏的各个角落。漂浮在空中的“APPLe”先生,由电视机屏幕显示的“T.T.T”小姐,甚至是真正的外来生命体“星之眼”。除了角色之外,战斗中每个人所使用的术士,主角手中拥有一个奇妙大空间的手提箱都在昭示着神秘学的存在。

我最喜欢的角色之一,TTT小姐的设计太有怪谈感了

甚至游戏中最有质感的角色信息内容,就直接是一本极具神秘学风格的杂志。收录了每一位神秘学家的信息、语音、个人象征物品以及背后所代表的意象。并且点击杂志的Logo,还会弹出杂志的使用规则,在美观和氛围感上拉到了极致。

而《重返未来》在细节部分的打磨,也同样相当精致,通过杂志展出的方式,详细地描写了每位角色历史上的活跃时间,个人的人物特质,连角色的印象香调都有着详细设定。而在此之外,游戏的每日签到下,还会有着游戏世界观下类似“历史上的今天”的角色小故事。

这一类丰富世界观和游戏人物的小细节数不胜数,《重返未来》在创造出一个世界后,并没有选择置之脑后讲故事,而是极尽可能让世界与剧情相辅相成。与其说在玩游戏,更像是在体验另一个仿佛真实存在的,有着诸多神秘学家的平行宇宙。


02

 一款思路极其清晰的二次元手游 

开篇我就有提到,《重返未来》在各方面的表现都极其出众。在游戏高水准的完成度背后,是深蓝互动对《重返未来》十足清晰的定位和设计思路。

哪怕不看精美的立绘和Live2D画面演出,游戏在整体的风格上也依旧呈现出高度的统一感。游戏的UI清一色地使用偏暗的米白色和木质感的橙棕色作为主题色,在整体的色调上既带有一定的厚重感,又渲染出一股自然的陈旧感。浑然一体的设计风格,在传达主题的同时,又不失协调。

而在叙事方面,游戏在极力营造一种电影质感。不仅选择了固定形象性格的主角维尔汀,并在二测补上了她的语音,实现了剧情全语音演出,在画面表现上,也采用了为人津津乐道的高水平Live2D。在平面的每个人物都有着复杂且自然的人物动作。就连游戏的主线图标,都是类似电影票的样式。

《重返未来》最成功的地方,就是将“违和感”消除了。哪怕在场景和人物的运用上,也都掺杂了2D和3D的同时运用,甚至存在着多文明跨物质的融合,但是游戏仍然能够维持着一致的整体协调。即便在角色的口音上,都会根据其出身和所在地进行一定的改变。

显然《重返未来》非常清楚自己想要的是什么,并且在每个方面都维持了足够一致性和高水准。游戏目前最短板的战斗部分也仅是属于节奏和难度曲线上有些不合理,不知为何,游戏的战斗中并没有添加二倍速等便利性的操作设计。较慢的资源获取速度也与游戏关卡的难度有着一定的不匹配。

好在这块短板并不算短,其他长板又相当的长。《重返未来》在二测中给我的感受仍然是惊艳。惊艳于游戏在氛围上的塑造,也惊艳于游戏在内测所表现出的素质之高。虽然碍于目前测评的时长有限,还未能体验到二测追加的家园系统和类肉鸽玩法,但我已经没有什么不满的了。


03

 写在最后 

再一次感慨二次元手游真的是越来越卷了,从米哈游接连公布三款新游戏,到鹰角库洛西山居等厂商纷纷放出新项目的消息,从4月开始,我这几个月几乎吃饼吃到饱。但《重返未来》在一众大饼里仍然显得那么独特。

或许是受到游戏“半架空”题材的吸引,又或者是被游戏高质量的内容震撼。作为一名玩家,我非常高兴有着这么一款游戏的出现,他在现如今美术竞争到极致的环境下,仍然对自身的世界观和剧情进行深度的考据和加工。

无论如何,这就是我今年最期待的游戏之一。我已然迫不及待地想要一头扎到那个世界当中,与维尔汀一同寻找隐匿在1999年最后一天的真相。

可以让维尔汀当看板吗

等等,这和“保密协议”有关吗?

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