8款“极致关卡”的NS游戏,不可错过的纯粹快乐!

随着硬件性能的发展,如今的游戏内容越来越丰富。从探索到换装、从战斗到做饭,每一个大大小小的系统都是乐趣所在。
但也有不少游戏,仍然以极致的关卡设计为核心。它们虽然没有那么多花样百出的玩法,却能带给你游戏最纯粹的那份快乐。

1. 电头(ElecHead)


这款游戏虽然看着画面很简陋,仿佛梦回FC时代,但在关卡和玩法设计上绝对堪称顶尖水准。虽然并非任天堂开发,却有着浓郁的“任味”,还有点“银河恶魔城”设计。
标准的起承转合,使得流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一刻。
角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此通过各种机关。
将带电的头部丢出去后,玩家只能操作身体,并且必须在10秒内把头捡回来,否则就会阵亡。许多关卡都需要利用这一点,将头部丢在机关上使其通电、以此开启通路,然后操作身体绕一圈把头捡回来。
这一设计让关卡中的解谜非常丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。
虽然游戏仅有短短3小时的流程,但麻雀虽小五脏俱全,一气呵成的关卡体验绝对值得各位试试!


2. 超级马力欧 奥德赛


单论“游戏性”的话,《奥德赛》绝对是Switch、乃至当今游戏界的巅峰。即使是它的好兄弟《旷野之息》,在关卡设计上也不得不甘拜下风(毕竟是开放世界,设计方式不一样)。
游戏包括了十几个风格迥异的国度,每一个国度都有自己的主题,每一个主题都通过极致的美术让人沉醉其中。从原始森林到现代都市,从荒芜小岛到月球表面,不仅风景独具魅力,还都有自己的主题玩法
除了马力欧自己的跳跃和丢帽外,每个场景下有许多不同的敌人可供附身,附身后的操作和玩法也截然不同。
更可怕的是,在如此众多箱庭世界中,任天堂埋下了近乎无限的惊喜。从角落里的种子,到路边嗷嗷叫的小狗,再到手柄莫名的震动,任何你能察觉到的“可疑”之处,其背后总能获得奖励!
合理且高密度的探索奖励,带来正是游戏最本真的那份快乐。


3. 皮克敏3豪华版


本作使用了写实和卡通混搭的违和画风,和任天堂其他游戏相比多少有点格格不入。
没有林克那般帅气,没有马力欧的异想天开,只有看上去傻傻的主角,和一群奇形怪状的外形昆虫。“生存”这一主题更是让游戏显得有些严肃,许多玩家看到它的第一眼就觉得“感觉不太好玩”。
也因此《皮克敏3》成了一款冷门小众游戏,在国内尤其如此,大多靠着玩家们之间的口口相传。但只要是玩过本作的,无不交口称赞!
本作有着极强的游戏性,将传统RTS和AI辅助相结合,诞生出了一套全新的玩法。系列从初代诞生至今20年,却几乎找不到模仿者,这是独属于任天堂的一份乐趣。
游戏中,玩家需要利用不同类型皮克敏的能力,来清除路上的障碍,或是搬运物资、组建道路。别看有这么大一群小不点,只需要把它们通过按键丢出去,他们就会知道自己该去做什么,AI非常智能!
也正因为如此,游戏过程中很容易感受到“游戏懂我”的爽快,同时也会有“我懂这个游戏”的成就感!这种双向的交互反馈,在游戏和玩家之间形成了一股力,一玩起来就让人停不下手!



4. 尤库的小岛速递


别看这游戏是可可爱爱的卡通画风,但实际上这是一款深得《密特罗德》精髓的游戏
本作将“弹珠台”和“银河恶魔城”这两个看似毫不相关的玩法设计,几乎完美地结合在了一起。环环相扣的起承转合,将游戏的体验做得丝般顺滑
由于“银河战士”最引以为傲的探索设计实在难以把控,如今市面上大多数“银河恶魔城”游戏,在设计上往往会更偏向于硬核战斗的恶魔城。简单来说就是,这些游戏会更偏向于战斗、数值系统等方面。
而《尤库的小岛速递》这款游戏,很难得地将游戏的核心乐趣放在了探索上。不需要如何高超的操作技巧,只需要L和R两个按键,即可在盘根错节的小岛上穿梭。因为没有复杂的战斗操作,所有玩家都可以享受这款作品的探索体验。



5. 超级马力欧3D世界+狂怒世界


本作中的《3D世界》原本是WiiU游戏,《狂怒世界》则是独立的新增内容,两款游戏打包发售。
《超级马力欧3D世界》的设计秉承了“游戏好玩最重要”的理念,并将经典的2D马力欧风格,和现代的3D技术完美融合,在横轴保持神秘与惊喜的同时,又让马力欧在纵轴上获得了更多的可探索维度创造了一套独具魅力的关卡。
尽管这部作品实际上已经是8年前的作品,但每个关卡所能带来的乐趣丝毫不减当年,仍然可以为你一场惊心动魄的冒险。
《狂怒世界》独立于《3D世界》,在玩法上比较像是《奥德赛》,可以把它理解为一款小体量的马力欧游戏。(也有变身能力,只是没了帽子,不能在各种物体上附身了,动作的丰富度要弱一些)
事实上,从许多关卡的设计来看,这款游戏和《奥德赛》也脱不了干系。它或许曾是《3D世界》之后、《奥德赛》之前,开发团队在3D箱庭世界上探索的产物;又可能是《奥德赛》开发完毕后,将一些新的点子加入了其中。
本作的关卡内容不多,大约只有奥德赛里2-3个世界的内容,但关卡的设计水准非常高,绝对值得各位慢慢探索。



6. 路易吉洋馆3


《路易吉洋馆3》这款游戏的画质,在Switch上简直就是开了挂一般的存在,接近GC的实时渲染属实好得离谱而这款游戏不光有顶级的光影和画面效果,在关卡设计上也同样一绝。
《路易吉洋馆》所有的关卡都包含在一座高楼之中。每一层都有各自的主题,且被以房间的形式分割开来。
和《奥德赛》同样的一点是,在这样一个小小的空间中,被完美填入了大量可交互物品。大到窗帘、柜子,小到地上的纸屑,统统都可以互动,总能带来惊喜
虽然游戏有着“恐怖”的主题风格,但实际上并没有多少让人害怕的恐怖要素。游戏中的鬼怪长得都很夸张搞笑,许多鬼怪的背后都有温馨感人的故事除了战斗中的一点小紧张外,并不会有恐惧感。



7. 星之卡比 探索发现


《星之卡比 探索发现》利用精致的3D化关卡,和最纯粹的游戏性,让这一系列再次回到了巅峰。
2D和3D的关卡设计天差地别,作为系列首次尝试3D关卡,本作还是相对比较保守的,并没有盲目选择自由镜头和开放世界,而是固定镜头和选关制。
正如标题的“探索发现”,本作有着大量隐藏要素,且大多数藏得很巧妙,在丝毫不减惊喜的同时,又给了若隐若现的引导。
系列精髓的卡比复制能力,虽然减少到了12种,但每一种能力都可以通过寻找图纸来升级,进一步激发了玩家的探索欲。新加入的“塞满嘴变形”,更是给冒险的旅途增添了一份独特的欢乐。
比起这次介绍的其他几款游戏,本作在关卡设计上其实算不上顶尖。但谁能拒绝这么一个可爱柔软的粉色小胖墩呢?



8. 向前进!奇诺比奥队长


在“纯粹游戏性”上,主打解谜和探索的游戏具有天然优势。好奇心是游戏驱动我们玩游戏的最大动力之一
这款《奇诺比奥》就是一款很纯粹的“寻宝游戏”。游戏中每个关卡都小巧玲珑,设计非常精致。然而看似方寸之间就装下了整张地图,其中却隐藏了各种令人惊叹的机关设计
游戏的主要目标也很清晰,只需要利用地图中的这些机关,来收集每张地图中的星星。但除此之外,每个关卡还有自己的副任务,以及寻找像素奇诺比奥的挑战,进一步丰富了游戏的可玩性。
虽然本作不支持中文,但本来也就没多少文字,看不懂也问题不大。尤其是主任务都是一样的,完全不需要文字来提示。
只是每个关卡的副任务需要看懂一句话的简短说明,但多数情况下关卡玩一遍自然就完成副任务了。




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