[独立游戏通讯]2022年-#31


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


离散梦境

来自:Luciano
类别:音乐节奏、解谜


这是一个离散的世界:空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,物体只有在节拍上能够运动攻击。主角也是一个小小的方块,在游戏世界中摸爬滚(物理意义上的滚)打,打怪升级...

游戏包含故事模式和解谜模式,分别可以给玩家带来闯关构筑和解谜的体验,游戏内部制作了编辑器,支持玩家自由编辑关卡,可以尽情地发挥你的创造力。


查看该游戏
http://indienova.com/g/DiscreteDream


Hexahedral Pathfinder

来自:SLASH 游戏工作室
类别:解谜、益智


这是个关于方块的游戏,玩家需要将方块运送到指定的地点。通过运用 3D 空间、传送门、换色器、按钮和拉杆等等道具,发挥玩家极致的想象能力,最终达成目标。这里有超过 150 个精心设计的独特关卡,还有超过 50 个挑战关卡等你来挑战。


查看该游戏
http://indienova.com/g/hexahedral-pathfinder


AKA

来自:NEO 工作室
类别:开放世界角色扮演


暂无简介。

查看该游戏
http://indienova.com/g/aka


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些 2022 年 7 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。


查看完整日志(视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/31322


LP 编辑器 0724 两周开发总结

来自:LPEngine

作者引语:

1. 动态字符串完结

现在可以可视化的编辑动态字符串了,相关的需求编辑,也变成了文字描述的形式,十分的简单明了!


上图只是一个例子喔!可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,在浏览的时候更方便……查看完整日志
http://indienova.com/u/lpengine/blogread/31323


DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

来自:paledust

作者引语:经过一段时间的拖延,我总算是完成了一个基本的随身听功能。我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持 WAV 格式),然后进入游戏之后,就可以通过“Music Play”的指令依照顺序播放它。同时也引入了一些其他的指令,像是“Next” “Previous”来切换曲目,“Play" "Pause" "Stop"来控制播放和暂停和停止。这个功能也算是头一次为这个游戏引入了一些声音。

说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。但后来的很多文字游戏,非常执著于以前的 typing sound 以及电脑读盘的声音,个人理解来看,是一种非常复古的精神。我非常着迷其中,但也觉得这不是这一款游戏在做的事情。我也是在做复古的事情,但是我无法执着于设备的声音,因为那不是属于我的记忆。所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺的还有脚步声以及雨声。雨的大小,是不是带有雷。多大的雷。脚步踏在什么样的质地上。这些东西已经是诸多游戏里司空见惯的事情,但它们都不是游戏里最耀眼的东西,但是在这个游戏里却显得尤其明显吧


查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/paledust/blogread/31324


混沌银河 2 抢先体验开始!

来自:韩之昱

作者引语:终于到了这一天!朋友们,这个续作的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。

混沌银河 2 的核心玩法内容已经基本完成了。但是,有几个重要的内容,比如异形派系还没开放。在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。

下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。或是删除这个工作计划里不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一定的偏差。但我保证,正式版的混沌银河 2 一定是既符合我的游戏审美,又能满足你们当中大部分人的共同喜好的。


查看完整日志
http://indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328


开发日志(二)-2022 年 7 月 26 日

来自:leekaneIndie

作者引语:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。

(1)地图上随机分布若干个蓝色光环,每个蓝色光环随机产生若干奥术之核,以及与之一一对应的白色光柱,其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素:


(2)人物一共 4 个基础技能用来和游戏元素进行互动:

基础技能 1:基础攻击

默认每回合只有一次的使用次数,有一定的攻击成功率,如果成功则收集奥术之核,还可以回复基础攻击的使用次数。

同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态……

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