玩家集体抵制《暗黑》新作!氪金游戏的道德底线何在?

最近,在玩家中早已成梗的手游《暗黑破坏神 不朽》正式上线。

这款游戏自从公布以来,就不被玩家们看好。尤其是当初发布会上那句“do you guys not have phones(你们难道没有手机吗)?”更是成为游戏界的经典名场面。

其实玩家们对“在手机上刷暗黑”这件事本身并不排斥,谁会不喜欢随时随地刷上两把呢?

这也是Switch版《暗黑3》能广受欢迎的重要原因,毕竟这类又爽又刷的游戏,确实很适合在移动设备上用来填充碎片化的空闲时间。

然而《不朽》这款游戏……不,称呼它为“游戏”可能都是对游戏的侮辱。这款作品对于真金白银投入的需求,已经远远超出了正常范畴

一般的氪金手游,往往还会留给玩家“肝”的选择,而且肝也不至于太过分。而在《不朽》中,如果你选择肝,那么需要你每天花费8小时以上,才能勉强地、卑微地玩下去

《暗黑破坏神》本应是一款依靠数值和技术,获得爽快体验的作品。而《不朽》却是完完全全的“Pay-to-Win”,不仅需要你付费,还需要投入重金。

也正因为如此,许多国外UP主、论坛、网站,开始主动下架关于《不朽》的内容,以示对这款作品的抵制态度。

其中甚至包括极具权威性的Maxroll,这家网站或许也有不少玩家经常访问。他们前几天干脆整个关掉了《不朽》的板块——即使他们已经为《不朽》付出了上万小时的心血

目前这些up主、网站、媒体也开始不再接受付费宣传,说白了就是“不恰这烂饭!”。他们用自己的行动告诉了暴雪一句话:钱,不是万能的!

当然,除了暴雪以外,负责本作开发的网易和此事也绝对脱不了干系。甚至可能网易的《不朽》开发团队,才是此次事件的“甲级战犯”(当然不是给暴雪甩锅,他们作为IP持有方有着不可推卸的责任)。

但是回过头想想,有没有一种可能,这种“明抢”式的付费系统设计,也是氪金游戏发展的历史必然?

回顾游戏行业的历史,自从粗制滥造品成灾的“雅达利达崩溃”事件后,在任天堂、世嘉、索尼、微软等厂商的携手共赢和明争暗斗之下,单机游戏的市场在这40年来一直保持着稳定且繁荣的发展

然而在网游市场上,似乎从“F2P”在亚洲地区盛行,就已经开始陷入这个用钱浇筑的大坑

从当年的梦幻、传奇、征途,到进入移动时代的百万亚瑟王、FGO、阴阳师、元神,这些所谓的“免费游戏”往往都会让你在其中投入大量的金钱和时间

不得不承认的是,氪金游戏确实..。对人性的深度挖掘,让它们在商业上都取得了耀眼的成绩

然而它们所带来的负面影响、或者说“付费与游玩”之间失去平衡带来的影响,也是不可忽视的。看客或许难以理解,但当你身在其中,一个接一个648砸下去,这种对沉没成本博弈的心态却是很恐怖的。

如果仔细回想过去的一二十年,来自社会关于游戏的负面新闻,其中很大一部分都来自氪金游戏——或者说,氪金游戏(尤其是重氪的)是如今游戏被污名化的重要原因之一。(万物皆有度,单机游戏过度当然也不好)

当然,氪金游戏也并非一无是处,尤其是在游戏行业风谲云诡的今天。

如今的游戏开发成本越来越高,内购和氪金也是厂商收入的重要来源。一款大作的核心开发团队动辄数百人,这甚至还不算一系列外包——有的游戏通关时的制作人员名单,就能播放足足十几二十分钟。

例如《给他爱V》,甚至半个多小时都没放完制作人员名单,足以想想这种制作规模和成本投入有多么恐怖。(而且Online模式的付费内容也没让R星少赚)

像这种十年磨一剑的游戏终究是一小部分,还有许多作品并没有那么幸运地能火十几年、狂卖上亿份。他们中的许多都只是小赚,甚至亏钱的也不在少数

一边是为了理想,一边是饭碗,面对生活人总要做出一个选择的。

所以你能看到,有许多公司一边做着氪金手游,一边又推出质量不错的单机买断,比如大家很熟悉的SE。

也有不少公司选择尝试在买断制游戏中,加入付费氪金。不过这种模式如今也不太受玩家待见,EA就因为自己的贪婪而被玩家骂得狗血淋头。

有些公司则会选择“用单机养单机”的形式:用低成本、品质一般、粉丝向的作品捞一波钱,然后用这笔钱去开发更高质量的好游戏。也就是大家俗称的“奶粉作”,这在日厂中尤其常见。

还有不少公司选择“在单机上追加单机”的形式——讲人话就是:DLC。如今越来越多游戏离不开DLC,其实归根结底还是成本的问题。350元的价格已经不..了,只能用DLC的形式来变相提高游戏售价

作为拥有最多游戏IP的老任,其实在这些方向上都尝试了探索。

耀西、运动、瓦力欧这些小品级游戏卖得贵,也是为了能更好地为其他大作提供资金;野炊、异度这些作品高质量的DLC,也证明了好游戏确实可以卖得更贵。

不过在氪金游戏方面,虽然也有《火纹英雄》这种收益不错的作品,但《动森》《马车》等手游都是不温不火。因良心而广受好评的《龙约》,也即将于年底停服。

在多年的碰壁之后,老任或许未来也不会再涉足氪金手游。但这些免费开始、氪金游玩的游戏,必然还会存在于世界的各个角落。

“暗黑不朽”早已不是第一款因为过度的氪金需求,而被玩家们集体抵制的游戏。类似的事情在过去的几年里时有发生。随着这些事件一次次发酵,虽然许多厂商们不知悔改,但相信有越来越多的玩家认清这些通过算法、大数据、人性弱点和软..编织出来的诱惑。

也希望厂商们能够放过玩家,真正用心去做好游戏本身,在付费和游玩之间找到一个更好的平衡点。




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