一只一点都不色的猫,是怎么成为七月游戏黑马的?

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这款以猫猫为主角的游戏,讲述的全是人性


这年头,厂商为了让更多玩家了解到自己作品的特色总是费尽心思,而《流浪》却以最简单的方式吸引到了大量玩家的注意力——我把一只可爱猫猫放在这里,你要不要吧……


是时候从狗狗那里夺回猫在游戏中的地位了,什么“大神”、“狗肉”、“钻石狗”,有猫猫可爱吗。

除了萌萌的主角以外,高概念化的科幻背景设定也是《流浪》的一大亮点:“在人类社会衰退后,机器人世界里的最后一只猫”。围绕其究竟能展开怎样的冒险故事,足够引起科幻爱好者们的兴趣。

在游玩《流浪》时,我总会回想起索尼已经解散的工作室JAPAN STUDIO,他们的《雨境迷踪》《食人大鹫》都能让我感受到奇特又细腻的情感,而我也很乐于见到这种这种高度概念化,氛围感强烈的风格化作品,能在这个年代,再度引起索尼这样的大厂的青睐。



像猫一样好奇

在《流浪》中扮演一只猫其实很简单,你可以爬上高台打翻油漆桶砸出一个入口,可以在沙发和地毯上挠出深深的爪痕,或是在高高的书堆上来回蹦跳,然后从散落一地的书中找到隐藏的道路。在游戏中,你完全可以放下人类的矜持,当一个四处搞破坏的小坏蛋,并且没有人会责怪你。

猫也是不走寻常路的,在往常游戏中被当做场景摆设的空调箱、排水管道和窗台上的顶板,都成为了猫的游乐场。如同在巨人国冒险一样,猫猫灵活、瘦小的体型,也带来了与传统冒险游戏截然不同的全新视角。


而在探索的中途,玩家也会遭遇许多值得在意的事物。路边的饮料机里面能摇出什么东西?拉起的窗帘后藏着什么?地上的纸袋子能不能套在头上?在这种好奇心的驱动下,不断地作死尝试,并发现有用的新线索,或者只是单纯好玩的东西。可能扒拉下来的窗帘背后是一条隐藏的捷径,而纸袋一旦套在头上,你就会难以控制猫猫的移动。这种“好奇害死猫”的引导方式,既能帮助玩家展开探索,也非常符合猫猫看到啥都想摆弄一下的天性。


相对于行动的灵活,猫猫与机器人们互动的能力就十分有限了,除了随时随地喵喵叫引发机器人们的注意以外,猫与这些钢铁朋友们似乎有着难以跨越的种族隔阂。


于是,游戏中名为B-12的机器人同伴,就承担着连接猫猫与机器人世界交流的伟大桥梁,它可以将其他机器人的对话翻译给猫猫听,还可以收纳旅途中获得的道具。还能像传统的点击冒险游戏一样,将包裹内的道具展示给其他机器人看,并获得与之相关的提示。


不过最令我疑惑的是,B-12翻译出来的文字,猫猫是怎么看懂的?难道它们说的其实是猫语?

但B-12不只是小猫的工具人,也是一位至关重要的角色。游戏中最主要的收集品即是B-12的“记忆”,在一些特定的场景地点进行互动,能够帮助唤醒它埋藏的过去。而这个小机器人背后的故事,也是整个游戏剧情的关键。


猫在复杂的钢铁森林中敏捷地窜行,B-12负责与这个异样的世界交互对接。就这样,一猫一机借助各自的优势相伴成行,在这个危机四伏,甚至能吞噬它们的赛博都市中努力生存。


在九龙城寨闯荡

一个有趣的事实是,《流浪》最初的原案是先设计了一个赛博城市,之后才确立主角是一只猫猫。也就不难理解游戏场景设计那极强的纵深感,与各种丰富的细节了。这座风格极具“赛博朋克风”的机器人都市,灵感就来源于已不存在于世的“九龙城寨”。


凌乱的标牌与霓虹灯,溅上污水的电子管,以及缺乏阳光照射的阴冷街道,很好地表现出了“高科技低生活”的视觉语言

虽然游戏流程基本为线性,但也会有几段流程像《神海4》一样,将玩家抛进一个较为开放的机器人聚集地内,自由地探索城市的每一个角落,并与NPC交谈,寻找关键物品,甚至接取支线任务。

但遗憾的是,虽然游戏打造了一个光鲜的赛博都市,但对于生活其中的机器人,以及世界观的塑造仍然较为有限。游戏中能有效互动的角色极少,八成以上的机器人,都只会复读同一句对话,甚至出示道具所得到的答复也都一样。


这也一定程度上降低了游戏的代入感。作为一只机器人或许从未见过的“猫”,闯入一个几乎没有活着的生物的世界,却仍然只能得到和大部分RPG一样无关痛痒的流水对话,多少会让人有些遗憾。


一只猫,一座城

如果你真是被可爱猫猫和呆萌机器人吸引来的,那还是得先给你打个预防针。实际上《流浪》的游玩体验与《小小噩梦》较为相似,它并非简单轻松的“步行模拟”,而是存在部分解谜、潜行甚至动作桥段的,当然,还有一些成分微妙的恐怖感。

没错,《流浪》有小部分关卡的场景较为掉San,一眼望去是浓浓的克苏鲁味,还有一些惊悚的追逐战,让我以为自己在玩《地铁离乡》而不是一款轻松的猫咪冒险游戏。不好说是制作者的恶趣味还是剧情塑造的必要,接受程度较差的玩家还是得先做好心理准备。


生异形吗?

不过这并不代表游戏会很硬核,《流浪》的整体难度并不高,与其说缺乏挑战,倒不如说游戏并不想为玩家设立挑战。你不会遇到什么高深莫测的谜题,也没有需要反复尝试多次才能通过的..跳跃,部分新增的玩法也只是在新鲜感过后即抛,不会为玩家带来任何负担。


潜行部分,但其实这些无人机追不上你……

或许它的目的,只是让玩家代入到这只流落异世界的猫身上,在一个未来的赛博城市中漫游,沉浸在这种孤寂的末世浪漫中。除此之外的一切内容都是为这种“氛围感”而服务的,自然不需要什么强烈的感官刺激、或者高强度的操作反馈。

因为在《流浪》里,没有什么命运或使命的束缚。你只是一只孤独,而又自由的猫。


精致的画面与光影所营造出的孤独感,在某些瞬间顿时袭来


当猫也并不容易

人人都喜欢猫,但真去当猫又是另一回事。由于猫猫很小只,在一些较为复杂和庞大的场景中,仍然可能会失去方向和目标。游戏其实已经给出了相当多的路线指引与提示,但仍然可能会发生“不知该怎么走”而暂时卡关的可能。


另一个问题则来自视角,作为一个玩了将近二十年游戏的人,《流浪》是少数会让我感到晕3D的游戏。由于猫猫的视角位置较低,查看场景需要经常仰视,在狭窄的空间中来回调整视角时,整个世界都是在天旋地转的……自然会容易让人感到晕眩了。


结语

《流浪》是一部风格化的短篇小品,在优秀的赛博朋克视觉表现之下,以猫的视角展开的冒险新颖又令人沉浸。虽然流程较为短暂,但实际传达的情感足够打动人心。这座孤独的城市与那只流浪猫的故事,回忆起来仍然会令人动容。


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