诺娃独立游戏通讯 2022-#20


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


奶油乱斗

来自:互动效应
类别:合家欢


这是一款物理派对游戏,玩家能在这块可爱的游戏中体会和朋友间合作完成任务(互动坑害),玩法多样。更有玩家 UGC 内容等待玩家自己去打造。


查看该游戏
http://indienova.com/g/cream-war


生命控制器

来自:厚鱼工作室
类别:快速反应、养成模拟


生命控制器是一款玩家手动操作人体器官,让主人公小美活下去的游戏。

生命脆弱,每一个失误都会导致主人公生病或死亡,玩家要操作好每个器官和每个选择,让主人公达成无病终老的完美人生。

轻快的画风配合硬核的操作,让我们一起回顾主人公的一生。


查看该游戏
http://indienova.com/g/life-controller


世纪 0:寄生之塔

来自:的大大工作室
类别:冒险解谜、Roguelike


那是一座中世纪时期因人们对幸福与和平的嫉妒和渴望的心理所诞生的乌托邦之塔,黑暗时期的它几乎可以带给人们一切,但后来天下太平,人们逐渐忘记了它,它就消失了。但是几个世纪后的维多利亚时代它又重现了!它重现的时候除了你周围的人们都凭空消失了!且你受到了神秘声音所指引要将它摧毁。


查看该游戏
http://indienova.com/g/century0


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:首先是该阶段的阶段目标,制作人的原话是“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)

为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?

1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”;

2、关卡内容设计(分两批进行),虽然制作人已经告诉打工仔具体关卡数量了,但是我只能告诉大家,确实有点多!


……查看完整日志
http://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854


对 rougelike 游戏的意难平

来自:mnikn

作者引语:我挺喜欢 rougelike 游戏,对我来说 rougelike 游戏最大的乐趣是能够随机生成整个世界,我可以在这个世界中畅游,没有任何强制的目标,游戏的目标由你自己定义。

我喜欢的 rougelike 游戏,《矮人要塞》、《elona》、《cdda》这些游戏可能我都玩了有几百个小时以上。

细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?因为他们的大部分图形都非常简陋,有两个甚至初版都是直接用字符表示的(尤其点名《矮人要塞》)。这就是我意难平的点之一,因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制,表现力都很一般。为了里面的游戏性我可以忍受糟糕的美术,但是我肯定希望玩的游戏有更好的美术。

意难平点之二,细心的人会再次发现,上面的游戏都没有原生支持中文,而且这些游戏都在不断更新,主要依靠翻译人员用爱发电,有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/mnikn/blogread/30857


【Wolf Girl 2】狼人女孩 2 更新

来自:钻子游戏

作者引语:最早的作业,现在拿出来做做意犹未尽,发现当时很多东西不会的现在都会了;

好像当时刚买了苹果 4 手机,玩第一个手机游戏很好玩,好像叫什么黑暗军团?然后参考做的这个……


……查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/zuanzike/blogread/30858


202200507_ 升级道具的加入

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:休息了几日,今天回归坦克项目。

  • 玩家的炮塔终于转起来啦,哈哈 虽然只有几度,也算众望所归了。

  • 完成了一个完整的关卡 LOOP,接下来就是设计新的关卡。

  • 迭代了一个新的 UI 布局,新的弹药以及核心被攻击提醒、胜利和失败 Tittle。

  • 设计了一系列升级道具,包括但不限于:救援车、无人机、坦克护盾、核心护盾、穿甲弹、增强引擎、方向盘、传弹器、望远镜等。*增加了一个车间场景,每次通关后进入车间选择随机的升级道具进行坦克升级,对,有点肉鸽的意思。


查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/byetom/blogread/30863


《热熔快打 Fury Fight》更新

来自:游侠江湖游戏工作室

作者引语:自 4 月 14 日,《热熔快打》在 Steam 上抢先体验后,我们进行了 2 项比较大的更新,在此纪录下,也希望对同行们有所帮助。

1.关于 Steam 远程同乐与排行榜接入

从我们公布游戏以来,陆陆续续都能收到提问“游戏支持联机吗?”,而我们的回答总是“支持本地双打噢”,多少显得无力苍白,无法让人满意。所以我们研究了下 Steam 的远程同乐功能,结论就是:Steamworks 太 TM 牛逼了,只要游戏支持了本地多人模式,然后我们只要点几下设置,打个勾,就能实现远程畅玩了,而且能达到几乎 0 延迟,什么神仙啊!因此,《热熔快打》也支持远程远程畅玩啦!跨越空间的障碍,快摇上您的朋友一起回味街机双打的快乐吧!

另外,排行榜也是非常好接,Steam 对开发者的支持真的太好了!


……查看完整日志
http://indienova.com/u/13808805104/blogread/30877


设计 1 份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

来自:kierra

作者引语:一个吸引人的游戏,从无到有要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化、具象化,写出一份切实可行的策划,才意味着一款新游戏诞生的可能。

市面上的游戏已经玩得不过瘾了?对游戏的热爱快要满溢出来了?脑内有无数个创意游戏点子按压不住了?那就从游戏体验者成为设计者吧!


奖项设置

本次温影优才计划游戏设计专业将设

1 个金奖(价值 17.8 万元全额奖学金)、1 个银奖(价值 8.9 万元半额奖学金)

获胜者将被授予奖学金,可用于支付上海温哥华电影学院2022 年秋季一年制游戏设计专业学习的学费

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http://indienova.com/u/kierra/blogread/30878


Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

来自:Lo5t

作者引语:今天我想聊一聊《吸血鬼幸存者》,一款看游戏截图就感觉很爽的游戏。游戏是去年年底发售的,可能大家早就玩过这个游戏了。当你两耳不闻窗外事,只看见 steam 的动态全是同一个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。《吸血鬼幸存者》不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了。

大家不要误会,事实上用像素美术不仅可以节省游戏运行内存,还能减少开发成本。游戏内容无非是割草(僵尸)游戏,没有什么好评价的。所有的反馈都是正反馈,越玩越强、越玩越容易上瘾。打开游戏,和僵尸们打得有来有回,从一开始的你追我到我追你,然后被难以计数的怪物围殴致死。

游戏只需要 15 块钱就能让你沉迷其中,我有一个好友在里面沉迷了 55 个小时,不知道他当时是否和那些沉迷《三国无双》的玩家一样快乐……


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http://indienova.com/u/lo5t/blogread/30880


Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

来自:mnikn

作者引语:这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。

Shader 是什么?能吃吗?

我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形。

Shader 的使用场景

可以看下别人用 shader 创造的东西:http://www.shadertoy.com/
有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光,当鼠标移出去又恢复原状。这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/mnikn/blogread/30882


首部作品 Steam95% 好评!这家独游团队如何实现“逆风翻盘”?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:《泡沫冬景》背后的制作团队 Nekoday(猫之日),带着他们正在研发、尚未正式披露的野心之作《失落浮音》来到了 2022 GWB 独立游戏大奖赛。

我们很荣幸试玩了游戏 demo ,并与内容监督、策划演出设计 2B 和项目制作管理、Nekoday 负责人古落,以《失落浮音》为锚点展开了诸多探讨,拿到了新作许多第一手资料。这里将他们的思考整理成文……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/gadqq/blogread/30889


【边缘星区】开发日志杂货铺

来自:anhanjinj

作者引语:


游戏做到了商店这一步,我突然有点迷惑,按理来说我的角色是整个殖民地的开拓者,管理者,所有者,所有在殖民地建造的内容应该为我所有,所以压根就不应该出现我去商店购买物品还要付钱的情况,除非我是租赁给别人店面。可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏里也没有关于这一点的设计。

所以还是得走资本主义的道路,我可以建造商店,可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径,但是呢,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品,钱多的花不完。这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者找更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机……查看完整日志
http://indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894


【Unity 原创独立游戏制作】1.10 【开发】增加主角的简单动画

来自:凉鞋

作者引语:无,有视频


查看完整日志(视频)
http://indienova.com/u/liangxie/blogread/30899


《我的世界》联动《愤怒的小鸟》推出DLC

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