The Explorer
“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容。内容来源目前主要是海外社交媒体和海外游戏媒体。
技术实现视频:The Last Man Sitting
The Last Man Standing 很常见,代表着战斗到最后。而来自德国汉堡的开发者 KevKev(@Der_Kevin)正在开发的这款游戏则叫做 The Last Man Sitting —— 坐到最后的人。游戏中每个人都坐在同样的转椅上进行战斗,即激烈又滑稽。从目前的开发情况来看,Steam 商店中的介绍可能有些过时,因为他最近放出来的视频看起来比之前更有趣。
不过今天主要介绍 Kev 在开发中的一些分享。
比如,针对 The Last Man Sitting 来说,他一直在进行加强,从下面这个短暂的演示中可以看到他对玩家进入不同区域后对墙壁的处理,利用 Shader 进行了优化:
此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:
这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方,但是在增加新房间的时候现有房间会变成接近平面图形式,而且形状的调整也很方便,还是做了不少细节上的工夫的。
来源:Twitter
http://twitter.com/Der_Kevin
商店:Steam
http://store.steampowered.com/app/774291/Last_Man_Sitting/
顺便,由于一直在研究各种开发技术和畅想,他最近想出了一个立体编辑器的点子,打算用来设计和制作雷银河战士恶魔城的地图,也有点儿意思:
技术实现视频:Asher Zhu 的几个视频
来自 Asher Zhu (@Vuthric) 的使用 UE5 实现的流体效果。他是一个来自 Epic Games 的技术美术,平时做研发的工作,但自己也会制作游戏并开发一些有趣的东西。
下面就是一个 UE5 的流体效果试验:
来源:Twitter
http://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565
接下来是一个炫酷的残影效果:
开发中的史莱姆游戏,效果超群:
技术实现视频:日式漫画渲染
Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,有个工作室叫做 Demon Girl Originals。在上一款游戏 Death Blonde 中尝试了卡通渲染之后,现在又开始研究日式漫画渲染风格,看上去效果还是相当不错的:
来源:Twitter
http://twitter.com/akipainter
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