诺娃独立游戏通讯 2022-#14


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



往事如昨

来自:黄俊峰 JohnHuang
类别:视觉小说、冒险解谜


这是一款讲述爷爷奶奶爱情故事的游戏。

暂无截图

查看该游戏
http://indienova.com/g/i-can-t-remember


白莲斩

来自:孙神游戏开发
类别:动作格斗、动作格斗


白莲斩是由哔哩哔哩神兜兜的孙神开发的一款格斗游戏。


查看该游戏
http://indienova.com/g/bailianzhan


双线交锋(剧情单人版)

来自:孙神游戏开发
类别:第一人称射击、第一人称射击


公元 2035 年 星期天

木卫四上的外星人入侵地球,口头上许诺给人类一个美好的未来,但是事实上这是殖民统治的装饰品,他们带来了木为四上的一中病菌中 Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受 ufo 中央控制器控制,方圆几里自动锁定人类,感染后分为两种人,瑕疵人和母体,瑕疵人有 100 血,但是移动速度较为缓慢,母体移动速度较快,但是智商不高,有独立思想。

人类为了抵御外敌,组建了震惊世界的双线特工部队,双线特工部队穿着全世界最先进的 X-1 防护服,可免疫病毒感染,但是面对外星人的攻击,还是稍有逊色,X-1 可使人类获得极快的劳动速度和技能施展能力,而且子弹携带量比其他反抗军都要多,可谓是陆战之王。

爷爷,爷爷,那是啥,小博罗福望向天空,问这爷爷,一个夏日的午后,他们在工厂门口乘凉。

一架 UFO 直接二话不说投下一颗病毒飞弹,导致工厂以及当地百姓都被感染 z 病毒。

突如其来的入侵使联合国大为振动,高层领导为隐瞒此事,一边出面迷惑百姓,一边寄希望于和谈(科技相差五个文明点,想打打不过),外星人很快就学会了人类的所有语言……


查看该游戏
http://indienova.com/g/Double line confrontation (plot single version)


异界字寻

来自:ㅤ
类别:开放世界角色扮演、策略角色扮演 S-RPG


这是个未知的异世界,在这个星球上,曾经盛行着汉字文化,每个汉字根据自身不同的含义都有着不同的效果,因此汉字在这片世界就相当于工具一样被人们使用,这里的人,每天使用着汉字创造他们的生活,兴兴向荣。但是有一天,一股未知的力量将汉字文化规则弄得支离破碎,汉字失去了控制,并有了自己的意识四散逃走,人们无法再使用汉字,并被汉字反噬所困,人们生活在水深火热之中。

此时我们的主角寻字勇者不属于这片世界,他来自一颗蔚蓝的星球——地球,他是一位汉字文化爱好者,他正在上班的路上,正想着今晚所爱之人对他承诺的丰盛大餐的时候,突然被一股未知的力量拉走,穿越到这片异世界,他被赐予一股能够拯救这个汉字失序世界的力量,他的使命便是利用这股力量将失散的汉字寻回,并在路途中拯救被汉字力量反噬的人,收集齐汉字后恢复原先的汉字文化秩序,拯救世界,利用汉字文化秩序之力重新回到地球,回到所爱之人的身边。

但是寻字勇者却被世人称为“恶魔之子”,在旅程中等待寻字勇者的不是人们的争前恐后的欢迎,而是愤怒与追杀。被追杀的“寻字勇者”,为了解开谜团,为了解救这片失序的世界,为了拯救痛苦的人们,用爱与力量感化寻字旅途上遇到的人,朝着最终目标前进。


查看该游戏
http://indienova.com/g/WordHunter


天流战纪

来自:流云独立游戏
类别:角色扮演、多分支文本


在这个世界存在着,未知,妖兽、种族、秘境、失落的传承、未知的地域,这些奇妙的存在令人渴望又畏惧。在吸引人们冒险,开启你自己的传说,你准备好了吗?


查看该游戏
http://indienova.com/g/tlzj

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)



注意:目前游戏完成度大概 3%

来自:雍乐蜜獾

作者引语:

其实游戏现在正处于 early access 阶段。

很多内容还在开发当中。目前第一章也都还没有开发完成。

横向的看了很多同类型的游戏,感觉差距简直太明显了。

加油吧,希望从今天开始的 3 年,一周一个小更新,一个月一个大更新,像《海贼王》一样更新。

也许 3 年以后就是一个完成度比较高的游戏。


查看完整日志
http://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/30599


《非玩家角色》开发小结

来自:Willing

作者引语:

以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏给其他玩家测试后得到的两条总结反思。

一、在游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩

或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家在沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理,在游戏的结尾如果不整个让人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。这也导致了在最初版本,我为游戏设计了一个沉重的结局,以及一个大道理。但在给别人测试后,我发现本来期望中的玩家的情感共鸣,变成了游戏的无病呻吟。游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。而后我开始反思以上思路的弊端,得出以下两点:

  1. 沉重的情绪难以传达。在演出等传递情绪的手段欠佳的情况下,通过一些段子来实现幽默的效果来得更加容易。

  2. 玩家需要的不是悲剧与大道理。

基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/1609969884/blogread/30600


2022-03-27 探店摸底

来自:WesleyWeatherly

作者引语:第一次探店,需要努力搞清一些情况。

音乐声吵吗?很吵,就算是两人大声对话,也听不清。

什么音乐风格?HipHop。

酒吧的保安有几个?有八个。

个子高不高,壮不壮?超过普通人的水平。

他们都分布在哪几个点位?分散在四周,时刻监视着场内情况。

严厉不严厉?看起来有点严厉,不苟言笑,目光锐利,耳朵带着耳麦,有情况发生时会快速地互相通知,立即呼应。

有顾客喝醉了行为不当,保安会管吗?会的,我亲眼看到保安把醉鬼架出酒吧……查看完整日志
http://indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602



MetaHuman 数字人捏脸成果

来自:PickUpWind

作者引语:似乎 MetaHuman 问世以来,一直没看到符合大众审美的数字人......


……查看完整日志(多图)
http://indienova.com/u/kaiser/blogread/30603


游戏配乐小记 1 音乐和画面的关系

来自:源子

作者引语:音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?如果我们不把这些音乐当作“音乐”,而是当作自然声音的一种,就像夏季的虫鸣,那么它的作用就很清楚了。即帮助游戏完成背景声音的补充和升华。补充了什么?我们可以从下面的..段中去理解。

试想一下这个场景:如果一个人在做一件枯燥的事或者工作,这份工作,他已经无法从中感受到热情,他在机械的工作着,每天每日重复着相同的作业,面无表情。我们能否从他的动作中(第一幕),感受到他这时的感受?

这时切到早上,“今早,老板对他说今天是最后一天工作,今天下班就能回家休息了。他的脸上闪过一丝微笑”(第二幕)我们是否能够感受到他现在的心情?

这时镜头切到,“他在前天确诊了胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕)我们是否能感受到他现在的心情?

这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?——我也不知道……查看完整日志
http://indienova.com/u/digentmk2/blogread/30607


开发日志

来自:好好学习

作者引语:

……查看完整日志(多图)
http://indienova.com/u/jfnnay/blogread/30608



经过开发组的努力,不情不愿地把唯一一个 bug 修好了

来自:T0 工作室

作者引语:前阵子,我们【合金突变】开发组达成了一个成就,全游戏只有 1 个 bug,非常开心,跟大家分享一下,是不是把它留着比较好?

展示下这个 bug:BUG_id 02454 登陆界面未加载出来任何 UI,无法进入游戏


美术同学说下图才是他们设计的模样,我觉得他们不懂游戏开发。

因为这个 bug 修好之后就会有更多 bug……查看完整日志
http://indienova.com/u/t0game/blogread/30610


2022-03 更新

来自:肥宅工作室

作者引语:

  • 重構 AI 系統(戰鬥中暫停與調整角色行為的功能與介面)預計 4 月中完成

  • UI 介面更動優化(AI 相關介面,角色資訊顯示介面

  • 新增角色差異化:增加各角色不同的普通攻擊模式、被動技能。

  • 角色天賦樹 UI 重構

  • 數值調整:調整技能攻擊範圍

  • 技能修改:實裝一些技能、修改一些技能 BUG

  • 角色招聘功能實裝

我們沒辦法馬上完成優化,但會一步一步的把進度往前推進。


查看完整日志
http://indienova.com/u/anstary/blogread/30611


双线交锋多人游戏开发已完成 80%

来自:孙神游戏开发

作者引语:我们已经完成了 80%的内容,现在处于内部封闭测试,游玩当中开发者也在修复 bug 和调整平衡性


查看完整日志
http://indienova.com/u/ccgongzi/blogread/30622


【Lee 哥】划重点!Unity 2021 年度最佳游戏,工具,美术和创作者们 | Unity Awards 2021

来自:LeeTGame

作者引语:Unity 年度最佳评选结果出炉,一起来划重点!看看有哪些值得关注的游戏,工具,美术资源和创作者!


查看完整日志(视频)

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