前段时间,有一款古早的游戏重新上架了 Steam。它的名字叫《 刀剑封魔录 》。
在大家被宫崎英高折磨的时候,只有我被这个 20 年前的国产游戏反复暴虐了两个星期。
痛定思痛,翻来覆去,觉得一定要写点东西,来唠唠这个当年可以对标《 暗黑破坏神 2 》的国产单机游戏到底有多牛。
让人很难想象的是,这个虐哭我的游戏,它的制作前后只花了 8 个月的时间。
虽然制作周期不长,却因为过硬的质量,在当时震惊了国内外。
一上线就超越了同期的《 暗黑 2 》《 无冬之夜 》,三天登顶美国知名游戏媒体 Gamespot,并且连续十天保持在榜单前十。
国内知名的游戏杂志大众软件给了刀剑 90 分的高分,是当年国产游戏的最高分。
而认为游戏难度太高,只给了 6 分的 IGN,反倒被玩家喷说:自己菜,就赖游戏难( 不是指最近在玩老头环的各位 )。
游戏被翻译成各种版本,在中国港澳台地区,以及日、东南亚、欧、美发售,可以说真正做到了游戏的文化输出。
当时不光有美国的学习团队来跟像素取经,甚至有狂热的外国粉丝,直接跑到北京来 “ 追星 ”。
这个让老外都跑来取经的游戏到底牛在哪?可以说,这是一款国内外都从未有过的 ARPG 游戏。
当时,很多所谓的武侠游戏,采用的都是回合制。然而,不能一招一式,有来有回地拼杀,怎么能叫武侠?
于是,《 刀剑 》放进了跟拳皇一样爽快的战斗系统,以最大程度还原侠客招式的收放自如。
玩家可以决定攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和各种技能,还加入了格挡、闪避和跳跃等基础动作元素。
而游戏超前的连招编辑,更是把战斗系统推向了极致。
玩家可以自由编辑连招的招数组合,按住右键就可以释放招数模板。
在保证游戏操作感的前提下,降低了鼠标键盘联合操作的难度,又增加了点策略性。
高手可以通过不同技能的组合,控住敌人完成痛快的几百 hit。
为了还原战斗的真实感,游戏里还添加了断肢系统,可以将敌人一劈为二。
模仿街机摇柄,靠鼠标轨迹释放必杀技的操作在当时,也可谓是一大创新。
金色的线是必杀技的发招轨迹 ▼
这种在暗黑框架下,独辟蹊径的格斗型战斗,让游戏的耐玩性甚至超过了《 暗黑 2 》。
开发游戏的工作室像素软件更是靠着《 刀剑 》名声大噪,和西山居、祖龙、狂徒并称为四大游戏工作室。
然而,戏里持剑斩魔济苍生,戏外却是家徒四壁,游戏也差点被中途腰斩。
这个工作室脱胎于开发《 秦殇 》的目标软件,在我们之前的一篇文章里有详细介绍过。
当时国内外都不乏模仿暗黑的成功作品,《 秦殇 》就像是《 暗黑 2 》和《 博德之门 》结合后的产物。
然而《 秦殇 》的主美刘坤不想一昧走模仿暗黑的路子,他觉得《 街霸 》《 侍魂 》这种格斗游戏才是 ARPG 的归宿。
像素软件总经理刘坤 ▼
就因为想做格斗游戏这个纯粹的想法。在目标软件风头最盛的时候,刘坤成立了一个新生的工作室 —— 像素软件。
当时的像素上上下下总共就 11 个人。
为了解决美工不足的问题,游戏建筑几乎全部采用纯手绘,基本摒弃了三维制作导出二维修图的建筑制作模式。
制作者必须把画面放大到像素大小,一个像素点一个像素点地硬画。因为这个,刘坤当时还喜提了 “ 像素狂人 ” 的外号。
像素软件这个名字,也正是从这里来的。
因为没有发行公司提供周转,穷的叮当响的他们,甚至需要向家里借钱补贴公司开销。
多亏了瑞典发行商 Centent Interactive 和中国..游戏团队博雅及时扶了一把。不光解决了资金问题,还提供了 AI 等技术支持。
AI 加持下,
敌人会根据主角行为,
生成不同的阵法 ▼
像素才能抢在在 8 个月内,完成游戏制作。要是开发速度再慢一点,游戏和人可能都要饿死了。
按照正常的剧情走向,这样一部国内外都叫好的作品,应该可以让像素名利双收了。
然而实际上,刀剑在国内只卖了不到 7 万份,最后像素实际到手就 5 万块。
什么概念呢?目标软件 01 年发行的《 傲世三国 》,第一天就卖了 10 万份。
之所以会陷入这样的叫好不叫座的窘境,说到底还是没打过盗版。
在那个年代,正版和盗版的比例几乎可以达到 1 比 20 的程度,仙剑 1 正版销量 80 万套,盗版却高达 2000 万套。
销量实在惨淡的《 刀剑 》,不得不在游戏里放入请购买正版的提示。
猖獗的盗版不光挤压了这些单机游戏的生存空间,也摧毁了开发商的心态。
眼看着另一边不受盗版影响的网游市场,越来越火热。
《 刀剑 》发行那年,网易出品的国民级网游《 梦幻西游 》上线。网游《 传奇 》同时在线人数更是突破了 50w。
就连老大哥目标软件都转行去做网游了,发行了一款和《 秦殇 》极其相似的网游《 天骄 》。
才刚出生一年不到的像素,又来到了转型的岔路口。
此路不通,我就换。我有这样的制作能力,还能饿死不成?
事实证明,像素是真的强。就算是换了赛道,也依然做出了极其抗打的国产网游。
但最后也只剩混口饭吃,被搜狐和腾讯联手上了中国游戏运营第一课后,从当年的最强工作室慢慢变得无人问津。
两年后,像素也搞了款网游《 刀剑 online 》,战斗系统继承了《 刀剑》,同样的连招、格挡、闪避、锋利值设定。PVP 的对战玩法,培养了一批忠实的竞技硬核玩家。
直到 06 年搜狐上线,宣布代理运营《 刀剑 ol 》,游戏的氪味开始变重。。
先是维持竞技平衡的时长收费模式被取消,取而代之的是各种收费道具,一个新手甚至可以
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