一款三年前的韩国网游在Steam霸榜了

在所有人的目光都聚焦在本周五即将解锁的老头环的时候,一款三年前就已经在韩服上线的网游却成了Steam..真正的主角。



《失落的方舟》(Lost Ark)2月11日正式在Steam美服和欧服全量上线后,只用了一天,同时在线人数就超过了100万,超越了《DOTA2》和《CS:GO》,登上了Steam在线人数榜第一位,而且至今仍然保持着第一的位置。



如果你过去两年有关注端游的新闻的话,你应该会对这个游戏有印象。《失落的方舟》2019年就在韩国正式上线了,国服的代理权则被腾讯拿下,当然目前国服还没有要上线的迹象。



《失落的方舟》的开发商是韩国的Smilegate。相信大部分国内玩家对于Smilegate的唯一印象就是“做《穿越火线》的那家公司”,甚至在这家公司的百度百科里,现在仍写着这样一句话:“至今只制作出了穿越火线一款游戏”



当然这并不是事实,Smilegate其实还是做了不少游戏的,不过从百度百科词条这么多年都没有人去改一下这一点,也可以看得出来在国内玩家看来,Smilegate除了《穿越火线》之外确实没有什么特别出名的作品。


那么多年以来基本靠吃《穿越火线》老本运营的Smilegate,是怎么让三岁“高龄”的《失落的方舟》登上Steam在线人数第一的呢?


其实从Steam的评价里,我们不难看出《失落的方舟》人气火爆的原因。



在好评里提到的最多的一点,就是“画面精良”。《失落的方舟》在视觉这方面确实是MMORPG第一档的水平,首先人物颜值高这个不用多说,韩国网游的传统艺能了,中国玩家对于捏出各种漂亮小姐姐这种操作早就见怪不怪了,但是从海外的Reddit论坛的热度最高的捏脸帖子,你就能感受到欧美玩家有多没见过世面:


Reddit用户 Xephyr


看了之后,我只想说一句:“就这?”


不过如果你考虑下欧美玩家平时在游戏里看的都是那些“政治正确脸”的话,那就很好理解了。比如《消逝的光芒2》女主的颜值就遭到大量吐槽:



心疼欧美玩家一秒钟……这么对比的话,韩式网游的颜值确实是碾压级的优势。再加上各种清凉度爆表的时装的话,对于欧美的玩家来说绝对是刘姥姥进大观园一样的体验。


没有对比就没有伤害


外国玩家发的梗图“我的法师角色走路姿势”


除了人物之外,《失落的方舟》的游戏场景质量也高得惊人,游戏里每一个不同的地图都各有特色,而且审美也相当在线:


远处的雪山:



神秘的地下城:



冲击力十足的崩塌场景:



神秘的高塔:



梦幻的透明桥:



虽然游戏引擎还是“古老”的虚幻3,但即便是以现在的标准来看,这个场景制作水准在MMORPG里也是很惊艳的。


当然这些在以往的韩式网游里都有,但是有一点《失落的方舟》是有巨大突破的,那就是剧情动画的演绎:


甚至有种《指环王》既视感


游戏里的剧情动画无论是运镜、特效还是表现力,都有接近3A大作的水准,这一点在近些年的MMORPG里并不多见。


除了这些,还有最重要的就是游戏里割草的爽快感,不错的打击感配合上略显浮夸的技能特效,让刷怪的过程至少在视觉和手感上是很令人满足的:



养眼的角色、赏心悦目的画质、惊艳的动画演出,加上扎实的打击感,共同构成了《失落的方舟》令人感到愉快的核心要素。在看过了上百个玩家的评价之后,这些优点,基本上无论喜欢还是讨厌这款游戏的玩家都会认可。


但是我们还没说到一款游戏最关键的方面——玩法。


而玩法,才是这款游戏争议最大的地方。有些人觉得玩法很好,很“舒服”



甚至有《魔兽世界》的玩家也觉得玩起来很快乐。



而另外一些玩家却给出了评价韩式网游的经典结论:“什么都好,就是不好玩”



甚至有玩家认为它只是“高清版传奇”(然而打了好评):



那么究竟为什么会有这么两极分化的评价呢?其实在我看来,“高清版传奇”可能有点夸张,但是整体来看好评和差评其实并不矛盾。一句话概括的话,《失落的方舟》就是一个玩法打磨更加精致的典型韩式网游。


它不是《魔兽世界》,不是《暗黑3》,更不是《流放之路》。


动画演出虽然惊艳,但主线剧情中规中矩,在这个游戏里到50级基本上算是过了新手期,练到50级大概需要20个小时的时间,这20个小时的体验是很一般的,很多人也是在这个阶段弃坑的,老玩家也会强调“多给这个游戏点时间,坚持十几个小时之后会好很多”。整个主线基本上就是接任务、杀N个怪、交任务,然后接任务、帮NPC去几米外拿个道具、交任务这样的循环。如果不是游戏的视觉效果确实出色,打击感也挺爽的话,这个过程会更加难熬。


而到了50级之后,你会发现《失落的方舟》借鉴了很多优秀MMORPG的玩法,能做的事情很多,各种PVE、PVP全都拉满,想要肝的话有做不完的事,玩法绝对算得上丰富。但是它又缺少一个能撑起整个游戏的核心玩法,在《流放之路》里我们玩的是Build,在《魔兽世界》里PVE玩家可以去刷本,PVP玩家可以去打战场、竞技场,但是在《失落的方舟》里,那些打了差评的玩家会觉得什么都有,又好像什么都没那么好玩。


但是正是这样门槛低的设计,才是打了好评的玩家觉得“舒服”“快乐”的根源。


这也是如今PC上的MMORPG所面临的困境。


上线一天就冲到同时在线超百万的《失落的方舟》会是带领MMORPG走出困境的那款作品吗?并不是。


《失落的方舟》并没有为MMORPG带来实质上的突破,它更像是一个顺应时代潮流的妥协之作。


相信没有人会否认《魔兽世界》和《流放之路》是好游戏,但是他们如今的处境也并不乐观。可能你会说《魔兽世界》变了,但为什么原汁原味的怀旧服也没办法让它回到曾经的巅峰呢?


原因就是我们为了在游戏里获取快乐,愿意付出的成本变少了。


我大学时的室友就是个《魔兽世界》铁杆玩家,每天晚上准时上线打本,比上课还积极,一直打到半夜,几乎没有断过一天。


你要享受在《流放之路》里组Build的快乐,先不说要花多少时间去刷装备,光是彻底搞明白1000多个天赋点都是干啥的,就不是十天半个月能搞定的事。


一张图甚至放不下


我们曾经愿意为了游戏里的快乐付出大量的时间和精力,但是现在愿意这样付出的玩家越来越少了。


《失落的方舟》火爆的原因就是它虽然喝起来像白开水,但是你不用太过动脑,也不用有任何压力,画面好看,玩法简单,“舒服”就是它的核心体验。


《失落的方舟》会一直火下去吗?很难。


不知道你是否还记得上一款在Steam上在线人数接近百万的MMORPG是哪个?是同样由亚马逊发行的《新世界》。《新世界》在Steam曾经最高有91万的同时在线人数,在仅仅五个月之后,现在的同时在线人数有多少呢?3万7千人。



别忘了,《新世界》还是一款需要付费买断的游戏,Steam美国区史低价格也要30美元(约190人民币),这些花钱买了游戏的玩家如今已经有超过九成弃坑了,那么免费下载的《失落的方舟》半年之后的在线人数还能剩下多少呢?


《失落的方舟》并不是MMORPG下一个春天的开始,反而更像是落日余晖之下的回光返照,在韩式网游这个品类里,它已经做得足够好,但是作为一款处处写满了妥协的作品,注定也没有办法突破时代的局限。


MMORPG的黄金时代,或许真的已经回不来了吧。


PS:《失落的方舟》目前锁国区,而且没有中文,玩外服有账号被封的风险,暂时不推荐大家深入体验。


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