2022年,游戏公司的..封面大战更刺激了


文末..!快来领各种游戏的限量..封面!


文/以撒


这几天年味儿渐浓的同时,微信..封面又在各种地方刷屏了。如果你身处一些游戏人较多的群聊,恐怕就有机会看到这样的场面:

 

 

去年,葡萄君就曾报道过..封面在游戏行业的红火——各种你能想到的国内知名大厂、头部IP,几乎都做了这个新鲜玩意儿。葡萄君虽然不怎么发..,也忍不住领了一大堆……


葡萄君去年领的部分封面,已经失效了

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如今一年过去,这东西还新鲜吗?要从玩家角度来说,那是肯定的。毕竟我还是管不住自己的手,集邮似的疯狂领取……那对厂商来说又如何呢?在抢了好几天封面、采访了数十家厂商之后,葡萄君得出了一个结论:


新鲜,很TM新鲜


首先一个显而易见的现象是,今年入局..封面的厂商和个人,已经变得超级多了。在游戏行业中,这个感受会更加明显。


可以预见会上很多次热搜

 

大厂和头部项目自然不用说,像是去年就已经发得热火朝天的《阴阳师》《第五人格》《王者荣耀》《天涯明月刀手游》《原神》……等等项目,今年自然也在稳定发挥。


以《王者荣耀》为例,他们制作了三套..封面:第一套以“虎神纪”系列皮肤的故事为设计灵感,作为微信区玩家集齐今年《王者荣耀》虎年限定五款皮肤的专属..产出;第二套以“虎神纪”新皮肤的模型外观为主题设计而成;第三套则“代表了峡谷小兵对召唤师们最真挚的祝福”。



再比如《和平精英》,他们以游戏中经典的三级头、光子鸡等经典符号为基础,将新版本玩法中的龙狮城、新春吉利官等新元素融入封面中,形成了熟悉又新颖的视觉体验。

 


而更为关键的,则是中小团队及项目的大量涌入。在TapTap上随手一搜,你就会发现局势已经多么火爆:

 

 

整体来看,去年上线的相当多项目都制作了..封面,比如《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《胡桃日记》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》……


《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《坎公骑冠剑》


除此之外,尚处于测试期的项目也不少,比如《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》《跃迁旅人》……


《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》


这些游戏的品类从休闲到重度,..从手游到端游,几乎无所不包。从采访中葡萄君发现,绝大部分厂商都并非第一次制作和发放..封面,更多的是加大投入、为更多项目制作。

 

比如波克城市相关负责人告诉葡萄君,他们对微信..的认识,已经从去年的试水,变成了每年节日宣传的标配;巨人网络方面也提到,起初他们只是想“图个热闹”,但发现效果超出预期、用户反馈特别好之后,今年他们也加大了..封面的制作量。


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(前5张为波克城市..封面,后2张为巨人网络..封面)


在效果上,今年的..封面也没让他们失望。尽管谈到对游戏数据转化的影响,大多人都表示“很难评估”,但其他维度的反馈都相当不错。比如盛趣游戏方面提到,微信封面..成本低、传播快,已经成为微信上最高效的引流方式;网龙游戏、星辉游戏都提到对使用效果满意;友谊时光方面则用两个字非常直接地描述了他们的感知……

 


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前3张分别为盛趣游戏、网龙和星辉游戏,

后4张为友谊时光

 

另外,番糖游戏、金山世游方面都有提到,发放..封面后,玩家的关注度明显有所上升;贪玩游戏方面还表示,按照以往的经验,很多玩家都会留言表示没抢到,或在社群用抢到的封面发..;天梯互娱《奥拉星》手游则表示,他们可以观察到,玩家会在社群中热烈讨论,并分享获取途径。

 

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前6张为番糖游戏,7为金山世游,

8为贪玩游戏,9、10为天梯互娱《奥拉星》手游


游戏公司出品的..封面能让玩家如此热衷,一来是由于封面本身的稀有度,二来是它一定程度上已经成为了一种代表圈子的社交货币,三来则是因为……注重美术和创意的游戏行业,已经把..封面玩出了许多花来——

 

这些打开姿势,官方可能都没想到

 

去年一年来,游戏美术有多卷大家也都见到了,到了..封面这一块儿,游戏公司当然更不能丢份儿。所以光是冲着好看这一点,就有许多厂商越来越较劲儿。

 

对于那些美术质量本身过硬,又具有人气角色的游戏来说,使用角色立绘作为素材是十分合适的。比如鹰角网络就制作了《明日方舟》几位角色的封面;米哈游为鹿鸣的封面使用了今年的新外观作为素材;IGG为《王国纪元》的封面,使用了游戏中身份尊崇的角色“大帝”;中手游则是将仙剑IP中李、灵、月、奴四个经典角色作为素材,附上了对应的角色诗;另外他们还采用迪迦奥特曼作为《奥特曼:集结》封面的素材,“送上了新年的第一道光”。


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1-6为《明日方舟》,7为鹿鸣,8-12为《王国纪元》,

13-16为《仙剑奇侠传之挥剑问情》,17为《奥特曼:集结》


由于今年是虎年,大猫的形象实在是太适合作为设计元素了,所以不少厂商也突出了老虎、舞狮等素材。比如《闪耀暖暖》使用了游戏中含有虎元素的套装瑞兽祈祥运、煊煊瑞虎威;《保卫萝卜4》的封面内动画中,国民男主角阿波和新配角呆兔在舞台上表演舞狮;游卡的..封面选用了《三国杀》中的武将孙鲁育(小虎);游族则在《少年三国志》上线7周年时与网红IP《我不是胖虎》联动,把“胖虎”下山跟“五虎将”学艺,也展现在了封面上。

 

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(..封面依次为《闪耀暖暖》《保卫萝卜4》《三国杀》《少年三国志》)

 

除了虎元素,着眼于传统文化元素、突出节日气氛的厂商也不少。比如《穿越火线》参考财神、灶神、门神等春节符号,推出了“枪神”的IP形象;友谊时光《浮生为卿歌》的封面,根据其春节主题KV和非遗传承木版年画的合作设计;《凌云诺》加入了灯笼、绸带、青松、红梅等设计元素,并结合了国画线条水墨笔法;心动《骰子元素师》的封面则是一对门神。


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(..封面依次为《穿越火线》《浮生为卿歌》《凌云诺》《子元素师》)


而对于部分画风较为硬朗,或风格偏向严肃、暗黑的游戏来说,厂商往往会选择走Q版路线,或是提供原画与Q版两种风格。比如天美的全自由即时策略手游《重返帝国》设计了经典写实风格、古风版,以及带着尤里乌斯舞狮的Q版风三种风格的项楚;雷霆游戏的《地下城堡》系列封面、沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》,也做出了两种不同的风格。

 

《重返帝国》


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1-2张为《Mobile Legends: Bang Bang》,

3-6为地下城堡系列,其中《地下城堡3》非定稿


在考虑设计之外,结合游戏玩法也是不少项目的选择。像是《黎明觉醒》的两款封面,第一款就展现了渡鸦小队成员们温馨团聚的画面,同时带出了游戏中创建营地、协作生存的玩法特色;第二款则呈现了唐和秀妍在城市森林里午后小憩的画面,展现了游戏的社交属性。



葡萄君觉得格外有趣的是《笼中窥梦》的封面:除了带有年味儿元素,它的封面内动画也在一定程度上展示了游戏玩法,看起来十分精巧。



当然,突出品牌的操作也少不了。像是创梦天地的..封面上,就集合了他们旗下小动物之星、梦幻花园、全球行动等核心IP的角色;波克城市结合了老虎布娃娃和波克小人的造型;阅文集团和万达院线游戏,则分别使用了自身核心IP——《斗罗大陆》和《圣斗士星矢:正义传说》——的角色形象。

 

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