今天这一篇,给一部特殊的“电影”。
未成形,却已成情怀、乐趣、习惯。
它是一款游戏,而后成为一种社交,如今数年过去再回头看,渐渐长成一个庞大的IP宇宙。
故事长,似乎想覆盖从古至今的想象。
故事大,大到能把从小到大向往和喜欢的人物,一个个凑到同屏,大到开始涵盖了很多经典类型,爱情、科幻、动作、玄幻......
它一开始做的事,似乎只是一种流行的叠加。
但当梦想成了串接的逻辑,故事,开始越说越饱满。
世界开始欠它一个名字——
王者IP宇宙。
这不算一个新词。
这些年,“王者荣耀”早就超越了游戏范畴,从MOBA游戏开始演变成一座多元的“IP宝库”。
这款国民游戏的“厚度”,决定了其IP宇宙边界拓展的必然。
过去,玩家们在乎的只有个性与外表——英雄、皮肤。
但皮与毛总是相附的,就像性格总会牵引出经历,做好一个皮肤,也不能总是皮表的美,总要考量与之匹配的故事。
经历、人物、故事。
看多了电影的我们知道,这些东西听多了是会有感情的,而生了感情的人,是会彼此碰撞的。
在游戏内,是英雄碰撞了英雄;在游戏外,是玩家碰撞了玩家,是一个集合了二次元、音乐、电影的青年集合地。
王者荣耀一直被玩家打趣为“一家被游戏耽误的动画公司”,确实。
关于英雄的头像、表情包、台词,甚至一个眼神,早就塞满了各种互联网..;
王者荣耀的各种梗,又成了短视频..的真人剧情素材,甚至还带动各种微商电商……
随便一条故事支线,王者英雄澜和蔡文姬的CG《目标》。
都是年轻人磕cp的最佳场所——一句“好甜”的评价,越过游戏边界,轻松到达了综艺和偶像剧的领域。
但今天Sir写它,有自己的原因。
它,又发片了。
搞什么啊……很多人居然后台逼宫,要求Sir说一下王者荣耀的新CG。
《玉城之子》。
01
CG不如电影吗?
胡说,CG就是电影(转得快吧……Sir没有掉凳)。
真不胡说。
因为曾几何时,Sir也被一个游戏的CG深深打动过。
十多年前,《魔兽世界》。
当时,魔兽出了新资料片《魔兽世界:大地的裂变》。
直到现在,很多已经生子带娃的中年玩家还表示,当年就是被它的画面一下击中的。
绿色的海啸遮天蔽日,红色的翅膀像火焰……“灭世者”,死亡之翼降临。
不知是什么?没关系。
短短几分钟CG,会用平行叙事去放大它带来的末日恐惧。
灾难中,注意大地裂变后的几个细节。
哨塔倒塌,飞艇坠落……这些碎片来自魔兽独创的文明世界,它在向老玩家呼唤记忆,也为新玩家揭开了庞大魔兽宇宙的一角幕布。
但恐惧并非仅来自简单的场面或特效,更源于死亡之翼那句“我的仇恨在深渊中燃烧”所击中的压迫感。
(不知为啥,魔兽后来拍个大电影,反而不如自己的几条当家CG)
一晃又十多年。
如今王者玩家们,正值Sir当年的年纪。
他们期待已久的《玉城之子》,又是部怎样的CG?
Sir更新王者,看了。
第一感,短、急、快。
时代,给了王者CG更匹配的速度。
10分钟短片,不仅要把英雄托出,还可能把王者宇宙的幕布,再掀开一角。
换一般游戏CG,可能一开头就噼里啪啦出阵容特效了。
但王者大气,它不这么干。
上来……居然。
给一筐石头。
别小看一筐石头,这是讲故事的底气。
以小见大的,是石头即将引发的矛盾。
(你懂的,主角要出了。)
出来了一人,可并不耍酷。
一位少年王子晟,在朝堂上怒斥百官:
“石头难道比人命重要?”
原来,玉城贵族们逼迫平民挖掘玉石,导致死伤无数。
“玉城”,名字好听,可玉洁净的表面,早已印上了斑斑血迹。
一筐疯狂的石头,巧妙撕开了表面豪华高贵的玉城背后深层的矛盾。
有矛盾,就有权力斗争。
采玉的幕后操控者,是摄政王、大将军罗耶。
老国王去世后,他奉命辅佐两位王子。
(你懂的,鳌拜要出了。)
好的角色设定,会迅速让观众感知人物性格。
两个简单的过招,一目了然。
先是罗耶起身问一句,“众怒,谁是众?”
脸部光线由暗转明,猖狂之意尽显。
朝堂之下,鸦雀无声。
再来,这次CG真正的主角,大王子暃上场。
你可能以为他比小王子更厉害?
错。
会讲故事的CG,这里还要玩反差。
大王子看起来是个人物,可居然是一副不省人事的醉猫样。
罗耶挑衅地瞥了一眼,叫不醒是吧,那就……
朝暃脸上扇了一巴掌!
好家伙,未来国君被当众羞辱,会暴走吗,会害怕吗,会跪吗?
想多。
暃只是醒了。
你看,短短时间里。
大王子暃,二王子晟,两人性格的不同都跳了出来。
一个勇敢果决,一个玩世不恭。
到这,Sir看了下时间。
不过3分钟。
但人物塑造堪称锐利。
说到这我想问问你,你觉得王者,仅仅是一个竞技游戏吗?
错。
它开始也许是。
但如今层出不穷的人物,早就对王者宇宙提出了更高要求——
绚丽的打斗背后,必须有人物性格,否则何以支撑。
有了人物,才有后面的画面炫丽、动作紧凑、故事精彩……
以及,给人物未来营造的悬念——
《玉城之子》玩的不止是冲突,还有虚实之间的真相。
好比这幕。
罗耶被晟激怒,空气中沙尘扬起,是罗耶放大招的前兆。
晟似乎想正面硬刚……有活路吗。
恰巧,酒瓶子掉了。
是暃,他踉踉跄跄地去捡酒瓶,无意间挡住了罗耶的杀意。
真的是无意吗?
再想想,晟为罗耶准备的“鸿门宴”,暃恰巧赶来。
真的是恰巧吗?
观众犹疑的时间,也正是大反派罗耶的迟疑时间。
但,已经来不及了。
烟雾腾起,玉刃出鞘!
王子迷离的眼睛终于睁开。
说出本场CG最拉风的台词:
什么不可能?
是我的酒量
还是我的身手?
哇,帅帅帅。
开场就到这种地步,再往下随便怎么整,感觉观众都不会跑了。
但《玉城之子》居然不随便。
作为一款“MOBA”游戏(多人在线战术竞技游戏),Sir觉得王者荣耀有两个吸引玩家的核心:
战术、招数。
没想到,CG也强化了这两点——
兄弟俩左右出击时,很有战术。
你看,作战点缩减到了一方宴席酒桌上,配合一镜到底的镜头,逼出了小空间的逼仄感,看起来紧张无比。
招数之中,亦有角色性格的逻辑在。
暃,生性潇洒,无畏世人偏见。
所以他的招数,是凌空而起的踏玉飞檐。
飞、踩、翻、躲、攻。
看似眼花缭乱,实则每一个动作都凌厉自如,招招置敌于死地。
罗耶,狂妄霸道。
重在气势和狠劲。
挥手之间可召唤沙龙,有着科幻灾难大片的即视感(估计职业是法师没跑了)。
那现在这么多,够嘛?
本来,英雄性格、战术、招式——三件套拍得干净利落,作为游戏CG怎么都够了。
但别忘了Sir在开头说的“另外三件套”:
故事、人物、经历。
这些东西听多了会有感情,生了感情的人,才会彼此碰撞。
《玉城之子》,也想做到。
所以,它必须更加精雕细琢。
02
故事、人物、经历。
这才是大幕一角掀开后,观众真正看到的东西。
先看玉城背景——
传说中,广袤的云中漠地在历史上曾有过许多个形色各异的城邦,但当中能从无数次大大小小的混乱和纷争里幸存下来的极少,玉城便是为数不多的一个,它因玉石贸易的兴盛而繁荣。
重点:兴盛繁荣。
即满城眼所及之处,皆是玉石之奢靡。
格局开得很大。
但也的确花了功夫。
Sir印象最深的,两个镜头。
一个“拉”,由人至景俯瞰,玉城全貌毕尽,夕阳映照下富丽堂皇。
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