站在“总体战争”视野新高度,《率土之滨》打响了2022年视觉突破第一枪

从2021年10月开始,《率土之滨》就开始锚定“率土百家”核心思路,围绕“总体战争”这一新版本主题,先后朝内容玩法、赛事体系、用户生态等多个维度展开了拓维探索。


站在宏观视角去审视《率土之滨》的种种举措,不难发现其从自身出发,面向整个SLG赛道的“革新求变”追求已越发明朗化,那么除了上述三个维度之外,SLG品类是否还存在什么值得《率土之滨》进一步挖掘的“预期差”呢?



着眼于当下SLG赛道的头部产品格局,用“稳定”二字概括丝毫不为过。


一方面来说,大部分SLG玩家汇聚在几款老牌精品中,有利于整个品类长期线性发展,但从另一方面来说,由于目前的头部SLG游戏都已上线有些年头了,它们的“硬件质量”自然会与发展日新月异的游戏行业有些脱节。


其中一个较为明显的点就是,受早年间研发技术掣肘,它们的“视听品质”放在当下都显得有些“陈旧”了,但当下的玩家们一直都渴望更新颖、更具活力的感官体验,因此这可能就是SLG品类下一个亟待革新的重要方向。


数据来源:艾媒咨询


而据GameRes观察,这一细分需求点已被《率土之滨》洞察到,其在2021年间就针对立绘、UI进行过数轮迭代。而在迈入2022年后,《率土之滨》则更将新的方向瞄准了宏观系统,于今日正式上线了“昼夜更迭”系统,打响了2022年SLG赛道“视觉突破”的第一枪。


立绘焕新、UI迭代、3D地图,2021年《率土之滨》都“悄悄”做了些什么?


将时间拉回2021年4月,在《率土之滨》清明假期后的一次更新中,曹操、皇甫嵩两名武将的游戏立绘迎来了全面焕新,这也悄然拉开了《率土之滨》视觉品质迭代的序幕。紧接着在不久后6月,孙坚、甘宁、郭皇后等8位武将的立绘也悉数完成了升级。


曹操新旧立绘对比


在分别观察以上武将立绘的变化后,不难发现,《率土之滨》的迭代思路十分清晰,清一色地摒弃了武将们早年间色彩艳丽,形象也较为夸张的“漫画风”,转而采用了一种更加真实严谨且细腻“写实风”,不论是人物气质,亦或是发型装束,都更加贴合史料记载中对武将的描绘。


女武将新旧立绘对比


此后,在9月初开测的「六周年探索版」中,《率土之滨》更是对游戏的整体UI进行了大刀阔斧的革新,采用了各具寓意的红(战火)、黑(权谋)、白(礼政)三色进行了新版UI的设计。



此外,其将过去出征界面武将“大头贴”式的展示风格改为了“半身像”,同时强化了宝物、武将页面的个性化展示,辅以大量动态效果的加入,整体在精简界面布置的基础上,使游戏的视觉效果更加契合当代玩家的主流审美。



同样是在这一版本中,《率土之滨》上线了全新的“3D地图”,在顶点偏移、实时光系统等前沿技术的支撑下,强化了各类地形地貌的起伏特征,塑造了一个更趋近于现实世界的拟真沙盘大地图。



在GameRes看来,以上多个细分视觉体验的迭代,本质上是《率土之滨》基于时代特性、玩家诉求展开的一次自我重新审视。


回首2015年最初上线时,在那个玩家审美还略显粗犷的年代,《率土之滨》选择的采用带有一部分“三国架空特色”的动漫类立绘风格,以及彼时最保险的UI设计,去迎合那个年代的SLG市场偏好,成功沉淀了一批核心受众,为此后的稳定上升奠定了基础。


但在六年后,面对更成熟的用户审美,其也相当果断的选择了走出“舒适圈”,大刀阔斧的对既往的视觉体验进行颠覆升级,旨在以更加新颖、更与时俱进的感官表现力,去让玩家感知到《率土之滨》的差异化魅力,先于行业对SLG“视觉革新”的轨迹进行了摸索。


而像《率土之滨》这样及时的自省与变革,恰恰是许多老牌精品很难迈出的一步。



而回过头来看,驱动这一系列视觉革新的契机,正是《率土之滨》“从总体角度演绎真实战争”这一六周年核心思路。


在《率土之滨》眼中,除了内容玩法以外,“视觉体验”亦是真实战争的重要组成部分,而不论是更写实的立绘、更扁平化的UI布局还是更生动的3D地图,恰恰都是“真实战争”的部分缩影。


如果说2021年针对主要立绘、UI做的优化,不过是《率土之滨》于微观层面谋求“视觉突破”的试错,那么随着今日“昼夜更迭”系统的上线,在该系统与3D地图的结合下,《率土之滨》锚定宏观生态架构,试图营造真实战争氛围的“野心”似乎已经呼之欲出了。


聚焦“昼夜更迭”,加速打造一个更真实的3D率土世界


今日,“昼夜更迭”系统在《率土之滨》中正式迎来了实装。


在新版本中,随着现实世界的时间流转与晨昏交替,《率土之滨》的3D大地图也会随之迎来实时的昼夜更迭。


当天色渐暗,成都、长安等十三州州府将会亮起百家灯火,为玩家们呈现出一个“列华灯,千门万户”的拟真率土世界。


成都昼夜对比图


同样的,在野外的山川河流,也会随着夜幕降临与朝阳升起,呈现出相对应的光影效果,凭此烘托出朝气与静谧交相存在的别样游戏氛围。


在GameRes看来,“昼夜更迭”带来的真实而又精细的日夜视觉反馈,可以说在一定程度上打破了虚实界限,与现实世界进行了恰如其分的接轨,这无疑可以提振玩家的游戏沉浸感。



或许从表面上来看,“昼夜更迭”不过是一次《率土之滨》与时俱进的系统革新,但倘若站在不同角度去审视这一系统的功能性,就能发现其对于游戏来说的重要意义。


首先,对于3D地图刚刚推出不久的《率土之滨》来说,“昼夜系统”可理解为一次对3D地图系统生态的补全,亦是《率土之滨》围绕“总体战争”宏伟蓝图铺设开展的一次战略性尝试。


GameRes认为,在“昼夜系统”先行加入游戏并取得不错的反馈后,后续还会有更多以营造真实古代战争氛围为锚点的相关系统陆续接入,像“昼夜系统”一般在3D地图这个底层框架的支撑下,进一步诠释“总体战争”的真实性、全面性。



此外,站在内容玩法的角度来看,“昼夜更迭”也为《率土之滨》后续的衍生策略性提供了一方沃土。需知在真实的古代战争中,日战与夜战是截然不同的两种作战环境,“夜袭”常常成为一场战役中以弱胜强的关键手段。


随着“昼夜更迭”的加入,可以合理猜想的是,《率土之滨》很可能受益于拟真视觉表现力的加持,在现有夜战相关机制的基础上,进一步基于史实挖掘不同武将在日夜战场的特性,为他们量身定制合理的BUFF、DEBUFF,或是将昼夜更迭带来的正负向影响,嵌入内政、行军、战斗等各个环节等等,从而拔高《率土之滨》多个内容维度的策略乐趣。



最后,站在行业视角自上而下观察的话,一个明显的现象是,近年来随着中国游戏市场用户数触顶,行业迈入存量时代已成为不争的事实。而立足于SLG领域来说,秉持着“革新求变”思路,在产品各个维度凝聚起不同的差异化竞争力,也自然会在当下未来成为“长线运营”的决定性因素。


在这样的大环境下,“视觉体验”作为SLG领域被忽略已久的需求点,具备极强的“预期差”,《率土之滨》快人一步的切入立绘、UI、地图多个细分维度,并在2022年开年通过“昼夜更迭”进一步拔高了自身的视觉表现力,这显然能凝聚起更强的差异化竞争力,有望助力其在存量市场中转化引流更多追求新颖感官感受的玩家。


结语


分明已是一款经历过六年春秋的产品,但令人意外的是,《率土之滨》却仿佛变得越来越“年轻”了。


“年轻”体现在《率土之滨》不甘于墨守成规,选择对“总体战争”开启探索与布局;体现在《率土之滨》在“率土百家”核心主题覆盖下的“六周年邀请赛”期间,以年轻态思维打造的一场场深度触达年轻玩家内心的综艺节目;体现在藉由「率土人物志」开启的“去脸谱化”思考,以及其中试图传递给年轻玩家的文化解读新方式;更体现在涵盖立绘、UI、地图、系统全方位“视觉突破”所能带给玩家的耳目一新的感官体验。



可以说《率土之滨》长期坚持从玩家诉求出发,面向主流市场,基于核心玩家偏好打磨新潮体验的种种举措,正是助推其在SLG领域站稳头部的关键因素,也是其“年轻化”源头活水。


“昼夜更迭”的正式上线,宣告着《率土之滨》正式打响了2022年SLG视觉突破第一枪,但很显然这并不会是其谋求视觉体验革新的终点,在“总体战争”思路的指引下,加之3D地图为游戏夯实的全新底层生态,可以预见的是,未来的《率土之滨》还会向更多视觉维度发起挑战,在颠覆自我的同时,也在SLG领域构筑起一条新的“视觉护城河”,以“年轻化”的姿态迎接存量时代的潜在机遇。


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