2022年,二次元厂商进入下一个拐点

差不多每年到这个时候,我们都会有一期关于二次元新品总结与趋势前瞻,今年自然不例外。

2021年的二次元游戏市场很特别,在《原神》上线后近半年时间都处于波澜不惊的状态,上线作品不多。大伙在上半年更真实的状态可能就是游戏没玩多少,瓜倒是吃了很多——具体有哪些瓜,大家懂的都懂。

下半年整体情况有了好转,上线的产品多了,槽点也多了,譬如我们迎来了二次元传奇,迎来了史上维护时间最长的二游,也迎来了万众期待的第二款开放世界手游《幻塔》。而现在时间来到了2022年,在2021年新品的层层曝光后,今年的新品无疑是豪强云集。

下面,笔者把到2022年1月为止亮相的有代表性的29款二次元产品整理成了一份名单,通过这些即将在未来一展拳脚的新品,我们可以来梳理2022年二次元品类未来的整体趋势。

2022年的二次元游戏市场相比往年来说更为热闹,不仅有米哈游、鹰角、叠纸这些头部厂商公布自家的新品,也有像《重返未来:1999》《火环》这种由创业公司研发、出道即巅峰的产品,加之今年公布的《Project Snow》和《白荆回廊》也正以迅猛之势获取关注度,以及大家比较熟悉的《少前2:追放》和《猫之城》,整个二次元新品列表里目前可谓黑马云集。

接下来,本篇文章将会以厂商的角度作切入点,分为「头部二次元厂商」「老牌二次元厂商」「新兴二次元势力」以及「大厂」这四个部分来介绍新品的情况,综合各个部分总结其共通点,探寻整个二次元领域的产品趋势与工艺倾向。

01

 由头部厂商刮起的“复古”之风 

① 崩坏:星穹铁道

研发:米哈游
游戏类型:回合制RPG
TapTap预约量:111w

今年最受期待的游戏,无疑是米哈游的《崩坏:星穹铁道》(以下简称“铁道”)。在《原神》所创造的绝佳形势下,米哈游又做出了一个意外的选择——研发回合制RPG。

精于技术力的米哈游做起了回合制游戏,这绝对是一件稀奇的事。不过从首测情况来看,它已经相当优秀,无论是局外的箱庭迷宫,还是局内战斗中能简易上手的操作,都能让玩家体验到纯粹的回合制玩法,以及舒适的剧情体验。

事情看起来有些不可理喻,实际上这仍是米哈游深谙二次元用户的决策。继承了《崩坏》IP庞大的设定与剧情,再结合强大的技术力表现和丰富的剧情内容,铁道应该会成为目前二次元市场最为优秀的一款剧情向回合制RPG。

② 来自星尘

研发:鹰角网络
游戏类型:买断制回合制RPG
Taptap预约量:42w

用《明日方舟》触达二次元用户圈层极限的鹰角网络,则在大刀阔斧地向3D方向进发,单机回合制RPG《来自星尘》由此孕育而生。

从首发PV到实机,这款游戏都有着一股浓厚的鹰角味——光怪陆离的艺术风格、晦涩深奥的世界设定、恢弘的游戏配乐……这些优质的差异化内容,都是这款游戏精品化的体现。作为一款单机游戏,我会更期待它完整的内容呈现,一窥鹰角的技术实力。

《来自星尘》玩法是回合制,其中也不乏动作要素。在局内战斗中,游戏角色能表现诸多的动作内容,如挑飞、浮空、追击,甚至还加入了特殊的动作判定机制“弹反”,在回合制中做出了ACT的味道。

③ 伊甸启示录

研发:莉莉丝游戏
游戏类型:回合制卡牌
Taptap预约量:6w

大家都在做回合制,莉莉丝也一样,《伊甸启示录》是他们的第一款二次元产品。可为什么会把他们放在这一段来介绍,其实还是因为这四家公司的特殊性。

优质的人物原画,中规中矩的3D建模以及有一定区隔度的卡牌玩法,这款游戏的工艺水平已经够到了大厂水准,在二次元品类里是具备竞争力的,但与印象中的莉莉丝游戏似乎又还有一段距离。

④ 逆光潜入

研发:叠纸游戏
游戏类型:RTT(即时战术类游戏)
TapTap预约:15w

正当三家厂商都往回合制里钻的时候,叠纸却有一个与众不同的想法——做一款市面上少有的RTT手游,这款产品就是《逆光潜入》。

尽管市面上确实有诸多闻名的RTT类型游戏,比如《盟军敢死队》《影子战术》,以及小岛秀夫崭露锋芒之作《合金装备(Metal Gear Solid)》,但这类玩法时至今日正在逐渐式微,成为了颇为古老的玩法类型。

叠纸拾起RTT这套玩法类型,也是一种复古的表现。在游戏实际PV给出的信息来看,手法多端的角色技能、合理的潜入设定、丰富的地图机关、线性的关卡设计,《逆光潜入》已经具备了RTT玩法基本框架。

但选择一个颇为硬核的玩法,如何确保其游戏性,这可能是叠纸接下来设计《逆光潜入》的难点。如何在养成与游戏性上去做一个中和?如何调整游戏中潜行的乐趣点?如何确保单局较长游戏时长能给用户带来足够的正向反馈?这些问题还需要等这款游戏进入测试阶段,才可分晓。

02

 猛冲技术力的老牌二次元厂商们 

① 少女前线2:追放

研发:散爆网络
游戏类型:美式战棋
TapTap预约量:94w

每年玩家都在等待《少前2:追放》的到来,我们对这款产品也抱有颇高的期待,最近也对游戏、包括散爆网络这家公司做了诸多的报道。

总体评价这款游戏,它实际代表了散爆网络整家公司的游戏精神象征:

一方面,PBR+NPR的次世代二次元渲染工艺,确立了二游不再局限于赛璐璐渲染和插画渲染这两种NPR方向的渲染手段,二次元角色也做得很有真实感,这无疑是未来二次元游戏3D化的一个大胆的尝试方向。

(左为模型,右为立绘)

另一方面,游戏美式战棋式的硬核玩法突出了散爆一直以来追求的策略性。但这种策略性并非是一种极致追求,追放要在策略与养成上取到一个中和点,依之前《少女前线:云图计划》的角色设计经验来看,散爆的研发团队应该会特别注重这一块的设计。

② Project Snow

研发:西山居游戏
游戏类型:TPS / 第三人称动作射击游戏
TapTap预约量:75w

西山居研发二次元游戏的方向一直很忠诚,那就是专注美少女射击游戏——从《少女咖啡枪》到《双生视界》,西山居就对「二次元美少女射击」情有独钟。

(早期西山居的二次元作品《少女咖啡枪》)

现在他们研发的《Project Snow》算是终于实现了从俯视角3D射击到TPS的技术过渡,在玩法体验上做出了在主流动作游戏的操作基础上,着重于展现射击这一大类的差异化体验。

射击类游戏在目前的手游市场依然存在不小的开拓空间,尤其是在二次元市场,目前这款游戏在TapTap预约量达到73w,量级尤为可观。抛开战术竞技与MMO这两种目前热门的射击游戏模式,TPS+PVE的玩法是否可以在二次元领域拿出成绩,这或许是留给西山居与《Project Snow》的课题。

③ 猫之城

研发:番糖游戏
游戏类型:回合制卡牌
TapTap预约:60w

番糖游戏出品的《猫之城》同样也是一款值得期待的新星产品,凭借着有趣的设定和颇为优秀的制作功底,在TapTap收获了59w的预约量,9.3的评分也说明了这款游戏有着良好的口碑。

这游戏为什么会有这样的口碑和关注度,难道「猫娘」就是流量密码?在我看来,《猫之城》这款游戏在风格和玩法这两点上都做出了明显的细分,即便市面上有类似的产品,却也无法企及他们独特的个性设计。

其一,是将「猫娘」与「赛博都市」进行元素之间的结合,从而诞生出极具个性的游戏风格。虽然这可能并非堪称惊艳的美术效果,但这种特立独行的游戏气质对年轻的二次元受众来说是很有吸引力。

(游戏中一位角色拥有不同的「情绪武装」)

其二,《猫之城》的战斗玩法有着足够的趣味性、策略性以及区分度。

这款游戏本质上是一款「合成消除+CCG」玩法的游戏,还用三个维度特别的策略点与同类产品做出了区分度:影响单个角色战斗模式与技能的「情绪武装」选择、依照参战「情绪武装」数量决定的合成消除次数、双层排列式的消除合成,这些内容都是提高游戏玩法体验和策略性的决定性要素。

因此在同类玩法产品的对比中,总是会不经意发现《猫之城》这款游戏的优秀所在,我想这也是它能够收获口碑的原因。

④ 深空之眼

研发:勇仕网络
游戏类型:ARPG
TapTap预约量:27w

《碧蓝航线》的研发商之一勇仕网络,做出了属于他们的第一款ARPG——《深空之眼》(《代号:弥弥尔》),早前我们也报道过这款游戏的首测,这是一款素质能与目前市场上主流ARPG叫板的产品,制作水平可靠。

两次测试下来,能直观地感受到《深空之眼》流畅的操作体验,同时也在机制与动作设计上做出了不一样的区隔度,比如加入特别的怪物处刑机制「修正空间」,以及在角色层面去做更细致的动作,像角色「龙切」,其武器就采用了少见的野太刀,做出了多样化的差异动作模组。

(修正空间)

(特别的动作设计)

⑤ 斯露德

研发:Access!
游戏类型:3D弹幕射击
TapTap预约量:22w

今年B站手里的自研二次元产品并不少,传闻他们还有在..大红大紫的《赛马娘》国服代理权,未来布局看点不少。Access!是他们的子公司,旗下研发的3D弹幕射击游戏《斯露德》也是目前二次元市场上竞争力十足的产品。

弹幕游戏是古早二游里经典的玩法类型,有着一定的用户基础,但目前市场上尚待挖掘。依照去年8月B站的游戏发布会PV来看,《斯露德》通过「少女在天空中骑着扫把战斗」这样新颖的题材,以一种特别的细分形式来带给玩家全新的弹幕射击体验,期待这款游戏未来的测试。

03

 二次元新势力也大有可为 

① 重返未来:1999

研发:深蓝互动
游戏类型:回合制卡牌
TapTap预约量:44w

当我驻足鉴赏《重返未来:1999》的美术时,恍若有种回到2019年看到《明日方舟》的那种感觉,这款游戏独具一格的美术风格与艺术气质在二次元圈层形成话题,首测预告PV在B站获得了超160万的播放量。

风味独到的英伦格调是我对这款产品的最初印象,预告PV全程剧情使用了英文配音,这些内容的差异化处理,恰好对准了目前用户对二次元美术的厌倦期,由此开辟出一条全新的美术细分路线。相比起优异的美术,玩法方面则保守地采用了「消除升级」这一成熟的玩法模式,整体以2D表现为主。


值得注意的是,《重返未来:1999》的研发团队深蓝互动是广州的一家新兴二次元公司,获得了腾讯的大力投资,创始人周剑曾主导《食物语》《造物法则》《造物法则2:先锋英雄》等二次元游戏产品的研发运营工作,同时也是百奥家庭互动将业务由网页游戏转型到手游成功的关键人物之一。

② 火环

研发:月胧吟
游戏类型:像素动作类游戏
TapTap预约量:39w

月胧吟是一家年轻且低调的新兴二次元公司,其处女作《火环》却在曝光之初就收获了大量的人气。一个比较大的原因在于《火环》对「像素」与「二次元」两大品类的风格进行了恰到好处的融合,且在首个PV中就公布了游戏具体的画面和玩法。

精细的体积像素场景是《火环》的一大亮点,它并没有采用主流的写实风格来做3D场景,而是将像素建模融入其中,却又非常细致地勾勒出地图的细节,雕花与建筑都要一个精细的展现。这些用心的建模设计,也就是这款像素游戏没有廉价感的原因所在。

更令人诧异的是,比起传统二次元游戏的卡牌,《火环》选择了更契合像素游戏的横版动作玩法,依照目前游戏的实机内容,爽快的技能连招与打击特效足以展现这款游戏不错的玩法体验,期待明年这款游戏能首测的表现。

③ 跃旅人

研发:二元游戏
游戏类型:像素RPG
TapTap预约量:15w

像素、竖屏、略微的赛博朋克风、能明显感受到的furry要素……这些都是《跃迁旅人》的“槽点”,也即是优势。也难怪坊间会流传“玩这款游戏会改变一个人的XP系统”,实际看过游戏立绘后,我能确信此言不虚。

既然是竖屏游戏,不难猜到游戏大抵会是放置类,《跃迁旅人》的确是自走棋玩法的放置游戏,角色能自动战斗,玩家仅需点触释放角色技能即可。尽管玩法是成熟的,但面向二次元用户的放置类游戏还是比较稀少的,再结合游戏独特的风格化设计与题材,想必能找到一群适合它的用户群体。

二元游戏创始人贾菲曾是明星创业公司龙拳风暴的COO,2020年4月与快手联合发行了《梦境链接》,首日流水突破1000万。在经历了龙拳风暴内部的纠纷后,他离开公司创办了二元网络,并迅速发布了两款产品,除了这款《跃迁旅人》,还有一款TCG+RPG玩法的游戏《代号:星辰》。

04

 大厂也要做二次元 

① 雷索纳斯

发行:朝夕光年
研发:游戏公国
游戏类型:DBG卡牌
TapTap预约量:14w

[文字速报]离大谱!警察为抓宝可梦无视周边抢劫案!

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