周末玩什么:《高尔夫物语》限免、上帝视角“生化危机”,还有《召唤神龙》


我们推荐了《ElecHead》《高尔夫物语》《秘馆疑踪2》《召唤神龙》《Interview With The Whisperer》这些轻松愉快的游戏。



“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。


陈静:《ElecHead》(Steam)


关键词:解谜、动作、..跳跃


一句话推荐:看我来个头身分过!


《ElecHead》是一款小巧玲珑的..跳跃解谜游戏。有玩家把它翻译为“分头行动”,可以说是一语道破游戏的核心玩法——玩家控制一个小机器人,小机器人头部是电池,躯干是绝缘体,躯干离开头部之后可以独立行动10秒左右。游戏场景中的地板、天花板,以及升降机、存档点、火球等机关都由金属构成,通电后才能解锁。玩家需要做的事儿非常简单:触发必要的机关,躲避陷阱,寻找正确的道路,从而通过各个关卡。


小机器人(确切点儿说,是机器人的头部)碰到哪里,哪里就能通电


《ElecHead》最大的优点在于谜题设计。它的流程不长,操作也不复杂,但谜题设计非常巧妙。凭借“通电”“断电”“头身分离”这3个核心功能,加上存档点重置、地图连通、机关运行等元素,玩出了变化多端且妙趣横生的效果。值得一提的是,游戏在场景上深谙“每一个部分都要发挥作用”的道理,地图上几乎没有无效机关和误导玩家的部分,纯靠谜题本身吸引人——如果你在地图上觉得“这里是不是多了点儿什么”,那就大胆走走看,隐藏通路和收集物品在等待着你。


头身分离是基本操作之一


游戏另一大优点是难度恰到好处。也许是因为对解谜部分颇为自信,《ElecHead》对..跳跃方面的要求并不苛刻,只要找对解谜思路,跳跃判定就相当宽松,鲜有需要极限操作的场景。与此同时,游戏在提示和引导上也做得相当出色,不仅能够自然而然地让玩家掌握相关技巧,还会在玩家形成思维定势之后主动打破套路,给人一种不断成长的新鲜感。


这里需要利用两个场景之间的隐藏通道


硬要说《ElecHead》有什么缺点的话,那就是流程确实短,不追求全收集的话,2小时绰绰有余。但考虑到它是个独立游戏,这样的体量对于“小而精”的目标来说,也足够了。


杨宗硕:《高尔夫物语》(Switch)


关键词:限时免费、2D、像素风格、RPG


一句话推荐:《高尔夫物语》限时免费啦!


《高尔夫物语》(Golf Story)是个2017年发售的独立RPG游戏,Switch独占。从1月7日到14日,游戏为Nintendo Switch Online会员提供免费试玩。2017年,《高尔夫物语》一度是Switch上最好的独立游戏之一,到了2022年它依然还不错。


这是一款有关高尔夫的RPG游戏,当然,如果你完全不懂高尔夫也没关系。玩家扮演一位想成为职业高尔夫球手的男孩,为了履行20年前自己与父亲的约定,从城市搬到乡下,回到了童年时跟父亲一起练球的“老树林高尔夫球场”。在游戏内不同的地图挑战各种各样的人(并接受NPC的“PUA”),参加不同的比赛,最终成长成一位独当一面的球手。


飞机头少年也有高尔夫梦


游戏的剧情比较简单,但整体氛围很好,有些地方能让你笑一笑。游戏的完成度不错,即使不推进剧情,光是玩一玩高尔夫也能获得乐趣。在比赛之外,你还能在游戏中做一些其他的支线任务,关不关于高尔夫的都有,大部分都比较简单。你能从这些支线任务中挣到钱,钱可以用来升级自己的装备或能力,让你在比赛中发挥得更好……但即便如此,老树林里的NPC们依然会说:“你的挥杆真糟糕,不过效果不错。”


游戏里有不少NPC,但大部分都挺烦人的……


总体而言,《高尔夫物语》是个比较休闲的RPG小游戏,有一定的成长要素和地图探索要素,适合在下班后的晚上玩一会儿。除了剧情模式外,游戏还支持快速游戏模式,玩法是纯打高尔夫,有单人和双人两种,挺适合跟朋友一起玩的。


长按ZL……是什么意思呢?


再说一次,《高尔夫物语》提供NSO会员一周的免费游玩,截止到1月14日。花费1000日元可以买断(日服)。需要注意的是,本作的中文版本在日区独占,其他版本没有中文,不要买错。


袁伟腾:《秘馆疑踪2》(Steam、Switch)


关键词:射击、恐怖、解谜、国产


一句话推荐:上帝视角的“生化危机”,还是那个味!


你的名字是斯蒂夫,但拿着自动步枪的士兵不这样称呼你——他们管你叫“第二宿主”。


一场突发的事故摧毁了洋馆研究所,事故的起因是一个谜,不过周围地区遭受了生化污染,根据灾后应急中心的回报,除了“第二宿主”外,没有人生还。一支回收小队进入了被毁坏的研究所,重新收容了“第二宿主”。行动记录显示,宿主神智清醒,精神正常,未有异变的倾向,被小队关进冷冻仓后,运输到了另一座功能完备的研究所……


此次事故中,除了玩家,没有任何生还者


游戏开始时,玩家从冷冻仓中醒来,周围身无一人——如果不把异变的丧尸算作人,的确不见一个活人。丧尸有强烈的攻击欲望,你能依靠的只有自己,还有从武器柜里找到的半自动手枪、子弹和其他补给品……


你能从《秘馆疑踪2》(Heaven Dust 2)的许多设计上看到“生化危机”系列的影子,只不过游戏以斜45度视角展开。在我看来,游戏很可能就是抱着“做一款上帝视角的‘生化危机’”的念头投入制作的,实际效果也相当不错,无论是丧尸和道具组合的设计,还是解谜环节中充满神秘色彩的谜题,都让熟悉“生化危机”系列的玩家感觉“一看就有那味儿”。


值得一提的是,《秘馆疑踪2》由国内二人小团队制作,系列初代《秘馆疑踪》于去年登陆Steam,目前“特别好评”。新作比前一作有了不少提升,最明显的是画面,新作的美术看起来更舒服了。不过缺点也有,我在游玩时感觉操纵枪械和移动的手感还有提高的空间。


游戏的画面不错,谜题也很有“生化危机”的味道


游戏采用了接近自动瞄准的系统,只要瞄准时间足,就能爆头


《秘馆疑踪2》本周刚刚上市。游戏剧情相对独立,没有玩过前一代的玩家也能获得完整的游戏体验。目前购买游戏有首发折扣,国区售价45元。


(游戏体验码由发行商indienova提供。)


冯昕旸:《召唤神龙》(网页)


关键词:合成、休闲、解压


一句话推荐:我来组成……青蛙?


岁末年初没有什么大作游戏发售,不如用轻松愉快的网页游戏打发一下时间?有些时候,最流行的游戏或许并不需要多复杂,比如来自《合成大西瓜》团队微伞小游戏的新作品《召唤神龙》在过去一两周时间里席卷了我的微博首页和各个QQ群。


《召唤神龙》的底层逻辑和《合成大西瓜》差不多,又有点“大鱼吃小鱼”的要素,从最小的蝌蚪开始,玩家要操纵池塘里的生物不断接触等级等于或低于自己的生物,触碰后它们便会聚集在一起,3个同样的生物聚集起来可以合成高等级生物——3只蝌蚪合成一只青蛙,3只青蛙就能变成一只乌龟。最终层层迭代,经过鲤鱼、鲨鱼、鲸鱼……直到合成3条蛟蛇,成功召唤“神龙”就能通关。


这池塘里可真是危机四伏!


《召唤神龙》的难点在于,如果被池塘中的高级生物触碰到就会被吃掉,自己手上所有的生物都被吃掉就会立刻结束游戏。当你正兴冲冲地在池塘里寻找下一个猎物时,很有可能你才是被猎的一方。游戏中,池塘里的生物分布是根据玩家的等级动态调配的,一旦玩家登上了新的等级台阶,池塘里也会同步出现新生物;如果玩家不小心退回到只有青蛙和蝌蚪的窘境,池塘里也会再出现低等级的生物帮你东山再起。这让《召唤神龙》变得刺激而有趣,相比于其他慢悠悠的合成游戏而言,多了一份生存的紧张感。


设备的屏幕大小和长宽比决定了你能看到的预警范围,网页版的视野比手机版大好几倍,这也让手机成为最不适合玩《召唤神龙》的设备之一——我在iPad和电脑网页上都成功召唤了神龙,在手机上一次都没有成功过。另外,操纵手上的小鱼儿们转向,无论用触屏还是鼠标,手感都需要花点时间适应。虽然已经过了《召唤神龙》最火热的时间点,但没有玩过的朋友还是可以试一试,毕竟只是个网页小游戏嘛,拿来在碎片时间休闲娱乐一下还是不错的。


祝各位都能成功召唤神龙


因为是网页游戏,你可以从这里的链接直接开玩(http://www.mutegame.com/170/)。


祝思齐:《Interview With The Whisperer》(PC)


关键词:互动小说、神秘、脑洞


一句话推荐:要如何与上帝对话?


《Interview With The Whisperer》是《红弦俱乐部》的开发者Deconstructeam制作的又一个免费小品游戏,延续了他们一贯的“在日常中展现异常感”的风格。这个Demo一如既往地缺乏游戏性,就像是一个可以打字的互动短篇小说,但其中讨论的话题和呈现方式制造出了一种奇特的氛围。遗憾的是,目前Demo只支持英文,且仅在itch.io发布了PC版供玩家们免费下载,所以想要体验的话还是略有门槛。


故事开始于玩家扮演的记者Robin前去采访一位声称自己能与上帝对话的老人。老人性格孤僻,是个酿酒师兼电路维修工。他自己制作了一套广播收音设备,并且在调到某个频段后意外联系到了“上帝”。玩家需要在输入框中输入各种问题,并从老人的回答中提取信息。随着对话的进行,老人会更加信任Robin,甚至最终让他亲自与上帝对话。


游戏的操作很简单,在聊天框里输入自己的问题即可,左侧会根据老人的回答出现关键信息的笔记


这个声称自己能与上帝对话的老人并不怎么好沟通,需要逐渐取得他的信任


当然这不会是一个普通的有关信仰的故事,Deconstructeam的作品里总会有超展开的成分。游戏最大的难点在于问出正确的问题,推进剧情。老人的回答只是一种基于关键词检测的简单系统,所以玩家有可能会频繁进行没有结果的尝试。整个游戏的流程很短,大概半小时左右就能走完,最后的结局也比较令人意外。


你可以在itch.io(http://deconstructeam.itch.io/interview-with-the-whisperer)免费下载这个游戏,英文比较好且对这种形式与题材感兴趣的玩家不妨试试。


文中游戏购买链接请点击“阅读原文”查看


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上周推荐:“马力欧”实景赛车、“刺客信条”联动故事与其他假日游戏




编辑甄能达

业外


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