导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议题“游戏音频将如何发展?有哪些前沿方向?”下的回答,希望对大家有所帮助。
答者:天美音频中心专家 Beej Paz、Olivier PASCHAL、Rick Hernandez、Merle、Chris、赵鸿飞
游戏音频,即是存在于游戏世界里的一切声音,然而大家是否能够想象,在如今的一款开放大世界游戏中,存在的声音文件数量也许不是以千计,也不是以万计,而是以十万计。
在越来越庞大且复杂的游戏面前,游戏音频早已不是什么隐于背景中的音乐,仅由几位神秘的音乐艺术家就能闭门完成。在才华与灵感之外,AI 算法、机器学习、Object-Based Audio 技术、跨国合研等先进技术与模式,也已悄然融入游戏音频这块依旧让人略感陌生的领域。
—— “我认为非线性声音设计是未来开启音频创意的关键。互动性和参与感是将声音与人联系起来的最佳途径,并且只能靠非线性声音设计,也就是游戏音频来实现。”大家好!我是 Beej Paz,我已经在游戏行业摸爬滚打了 13 年,加入天美之前,我在育碧担任音频总监。游戏音频是我毕生热爱的事业,我认为非线性声音设计,是未来开启音频创意的关键。互动性和参与感是将声音与人联系起来的最佳途径,并且只能靠非线性声音设计,也就是游戏音频来实现。当玩家在游戏中的决策/行动有了意义时,我们就能以此为切入点,让音频发挥作用。如果声音设计能够更贴近玩家、更具有意义,那么我们也能顺利建立起与玩家之间连接的纽带和信任。音频带来的愉悦和沉浸感可以让玩家得到情感上的满足,塑造一个又一个的“感觉棒极了”的时刻。我们为玩家打造出的这些“魔力”时刻,不仅能够启发灵感,还将影响下一代从业者对未来游戏音频的观念。我们总是从过去和现在的那些伟大前辈们身上得到启发,收获灵感。这是一种传承,我们这代游戏音频人就是这么过来的。我在给音频设计师新人做武器音频设计方面的..,图源育碧官网[1]
我主攻的方向是创意音频设计。我一开始入行是因为痴迷于武器设计和玩法,喜欢研究游戏声音是如何让玩家“入戏”的。我还热衷于探索音频的各种可能性,希望能通过声音,进一步走近玩家,建立共鸣。要做到这一点,最佳途径就是打造出玩家们游戏时的记忆和体验,而这具体到音频设计师的工作中,就是关于武器音效、人物音效、技能以及玩家角色发出的一切声音。玩游戏其实是非常个人的一种体验,因为游戏角色是玩家的虚拟形象,是网络空间里的另一个自己。这对于游戏音频设计师来说是大显身手的好机会,为玩家的虚拟生活打造出更丰富多彩的体验,打造出让他们酣畅淋漓和念念不忘的音效!玩家以角色形象体验游戏时,会在游戏世界看到自己的缩影。在这个维度上,我们希望玩家感觉自己就是游戏的主角,正在谱写他们自己的故事。此外,我们还能够通过声音创造情感和沉浸感,为玩家提供一种关键的体验和记忆。当我们让玩家相信并感受到这个世界的真实,作为主角的玩家也是游戏体验的一部分,沉浸感就由此而生。背景氛围,视觉上的色彩和基调,加上风格相符的声音体验和音乐,会让玩家产生情绪和感受。对于音频设计师来说,这些都是很好的工具,能让我们为玩家打造奇妙、难忘的体验。探讨令人难忘的音频时,我们可以把它和“感受”联系在一起。我们之所以会记住某些东西,是因为它们在我们的大脑里留下了正面的回忆。我打心底相信出色的音频设计师和音乐作曲家创作出标志性的声音记忆后,它们会深深地印在玩家的潜意识中。它的形式也许非常简单,比如说一段音效,或是某个角色的标志性配音。在《使命召唤》系列中,玩家击杀反馈或爆头时,游戏加入了“叮铃”式的音效。这么多年来,这些简单的音效对 FPS 游戏音频产生了深远的影响。这是因为当玩家爆头的时候,游戏会发出标志性“砰”的一声。这马上就与玩家形成了一种联系,并让爆头操作与激爽/难忘的感受联系在一起。这个标志性的音效也许会成为体验和动机的一部分,驱使玩家不断去爆头得分。《使命召唤》中最常听到的传奇音效 —— 命中标记的音效另一个比较好的例子是,声音会给玩家留下难忘且身临其境的体验。下图是《最后生还者》循声者(Clicker)的视频演示,它真的给玩家留下了非常难忘和可怕的视听体验。有太多的游戏音频给玩家留下过很多美好的回忆。其中很多都是根据某个最早的音频修改或改编而来的,这些早期的音频设计让人印象特别深刻,玩家百听不厌,甚至还会把它们用在 Mod 里。屠夫的台词“啊...新鲜的肉!”就是个经典范例。屠夫是《暗黑破坏神》系列中的 Boss,“啊...新鲜的肉!”为其台词,《魔兽》系列、《Dota》系列、《无主之地》系列等多部作品,均在游戏中对这个角色和其台词进行致敬
叙事音乐其实就类似于乐谱。在大多数情况下,它们都是脚本化的音乐事件,在序列中会播放特定的音乐。这有点像电影场景的线性配乐(例如:英雄的悲剧死亡,秘密的揭示等)。剧情声/环境音在大多数 AAA 游戏中迅速流行了起来。这些都是源自游戏世界本身的音乐。有的例子是游戏里的音乐家/演奏家演奏乐器或吟唱歌曲,大部分时间里,他们也会跳舞。《巫师》系列里的游吟诗人就是一个常见的例子。