导语:腾讯未成年人保护体系负责人、用户..部总经理郑磊表示:“游戏研发,不是专门为未成年人而做,也不是为了赚未成年人的钱,新规本身不是损失,既然不是损失,也不存在要从哪儿要找平衡回来的问题,这个是不成立的。”
12月15日,腾讯、网易、完美世界、米哈游、莉莉丝等游戏厂商参加由中国音像与数字出版协会主办的“2021中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨落实防沉迷新规成效发布会”。
为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,今年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定未成年人仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时玩网络游戏。
如今,网游防沉迷新规满3个月,效果十分显著。有数据显示,85.8%的未成年人遭防沉迷直接踢下线。不过一些企业的业绩似乎受防沉迷新规的影响。
此前腾讯三季度财报显示,其净利润在十年内首次滑落。外界普遍猜测,是防沉迷新规落地后对腾讯的收入状况产生影响。
对此,腾讯未成年人保护体系负责人、用户..部总经理郑磊回应称,未成年人国内流水在腾讯整体的流水中占比很小,限制未成年人对腾讯来说谈不上经济损失。
数据显示,今年3月24日,腾讯发布去年四季度财报,首次披露未成年游戏消费数据,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。今年第二季度的财报显示,腾讯12岁以下未成年用户流水占比为0.3%,16岁以下未成年用户的流水占比降低至2.6%。
另外,郑磊补充说,游戏研发不为赚未成年人的钱。就落实未成年人保护和防沉迷的相关规定,腾讯每年要花费上亿元成本。
不过针对未成年人游戏防沉迷的问题,目前也有一些可以绕开官方监管的做法。最常见的就是未成年人冒用家长信息..账号登陆的现象依然很普遍。面对..的“刷脸认证”机制,不少的家长甚至会主动替自己的孩子完成刷脸认证。
对于这样的做法,腾讯官方表示目前他们很难对此作出限制和约束。
除此之外,当前游戏租号、盗号、陪玩等已形成完整的黑色产业链,严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制。腾讯对此表示,他们后续会通过各种技术和法律手段,严厉打击这类黑产。
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