飞鱼花5年猛怼的《保卫萝卜4》终于浮出水面,首测拿下TapTap 9.5高分!

今年8月初,保卫萝卜官方毫无预兆地在B站发布了《保卫萝卜4》的首曝PV,一下子打开了不少人的记忆匣子,短短38秒的视频收获了166万+的播放量,无数“爷青回”的弹幕述说着他们对这个IP回归的惊喜与感慨之情。

(首曝PV)

据飞鱼2020财报,《保卫萝卜》系列..用户高达5.93亿,所以尽管这个IP在过去5年里相对沉寂,但潜力不言而喻。游戏当前在官网、TapTap和好游快爆三方已经获得近百万的预约量,且后两者的评分均保持在9.5以上。

往回看,《保卫萝卜》这个IP诞生于移动端市场刚刚起步之时,在接下来风起云涌的几年里站稳脚跟不断壮大,结果却在整个手游市场真正崛起之时止住了继续向前的脚步。

为什么在本该承借行业东方腾飞之时停下,原因可能并不复杂。在塔防这样一个玩法趋于完善的品类里,历经三代作品,并被用户推到如此高度之后,下一作该以怎样的面貌呈现在玩家面前,才能将成功延续下去,恐怕不比开创这个IP简单。

一但走错,或许会让此前的一切化为泡影。

一位接近萝卜团队的人士告诉我,过去5年,他们其实尝试过不少新的方向,在前3年,至少做出了三款产品,其中一款甚至都已经完成内测,但最终都没有上线,只因他们自己觉得不够满意。

这些经历,让他们坚定了自己对这个IP的感情,同时也完成了一次状态上的调整,团队最终重新出发,我们才得以见到如今的《保卫萝卜4》。

那么阔别多年后,重新启程的《保卫萝卜》能有怎样的表现?12月1日,游戏在iOS端开启了首次测试,我参与了本次测试,所以借此机会,也在此与各位分享一下。


01

 连敌人也成了讨喜的角色 

《保卫萝卜4》延续了系列Q萌的风格,清新明亮的画风,搭配简洁、圆润饱满的UI,很容易就能收获各个年龄段玩家的好感。


当然,变化也是有的,比如更加高清的画面表现,以及更加丰富的细节刻画,尤其在画面动感这方面,与前几作相比,《保卫萝卜4》会给人一种更有活力的感觉。

单看以下这张动图,不管是近景的竹子,还是地图上的旗帜、灌木和金币,都添加了摇摆、跳动和闪光的效果;

系列人气主角阿波身上的披风也在随风飘荡,如果盯着它看,还会发现一系列的小动作。

比如下面这一幕,展现出阿波得意时的行为表现,当中对眼睛的刻画尤为传神,眯着的双眼先是向下,仿佛沉思,然后好似想起什么值得骄傲的事情,先是开始微笑,随后眼神上扬,开始哈哈大笑,结果嘴里叼着的枝条掉了,这小插曲使它不得不睁开眼睛,看向地上的枝条……

另外,这一作对敌人的刻画也花费了不少心思。

根据设定,本次阿波以男主角的身份,在影城中拍摄各种题材的电影,而担任反派的,则是名为“呆兔”的全新物种。它们都是圆滚滚的外形,而且会随着主题的变更一同变换各种外形。

而到了关卡里,它们更是“出尽风头”。每当被玩家的炮塔攻击时,它们的大眼睛里就会涌现出泪花,一旦生命值过低,还会直接号啕大哭,让我每次都有点“于心不忍”,但为了胜利,也只能“痛下杀手”。

当然,设定上这都是在演戏,所以本质上阿波与呆兔不是敌人。而且这个世界观设定,也为后续拓展内容提供了很大的发挥空间。

得益于更加成熟的技术力支持,《保卫萝卜4》能够为玩家呈现出更多的细节。但更为重要的是,团队清楚地知道应该突出Q萌治愈的风格,目标明确,最终才为我们带来这样一款充满活力,连敌人都讨喜的全新续作。


02

 这一次有女主角为你加油 

比起外在包装的变化,其实我更看重游戏能否在玩法层面为我们带来新的内容。

同系列一样,不同敌人有不同的特性。比如粉红色的滑板兔,生命少、无护甲,但速度极快;风筝兔,生命少、无护甲、速度不快,却能在空中飞行……

玩家的炮塔自然也有多种独特功能可以应付不同情况。像是能够穿过敌人的风扇炮;伤害高且可以攻击多个目标的魔法球……每一个炮塔都能够进行二段升级以提升攻击范围、速度和威力。


在每局地图上,还有一些被称为“道具”的障碍物限制玩家布署炮塔,但可以指挥炮塔清理它们,如此可获得升级所需的金币资源,或是直接获得一个炮塔。

玩家每局的任务就是在规划好的路线两旁,根据敌人特性、道具分布,针对性布署各种炮塔以阻止敌人走到终点。单看核心玩法,《保卫萝卜4》确实没有突破性的改变,这一作更多的还是在经典之上做加法。

在第一关,女主角阿秋就被囚禁在地图的上方,如果玩家能够指挥炮塔击碎囚笼,她便能在接下来的时间内为部分炮塔提供阶段性的攻速加成。


这便是本作新加入的NPC玩法。除了拯救阿秋,玩家后续还会遇到其它不同设定的NPC,比如转杯子的的猜猜兔,当它出现时,玩家可以花费一定金币参与游戏,猜中即可获得丰厚奖励。

由于完成这些NPC任务都需要付出一定代价,比如炮塔占用、金币消耗等,本质上也属于资源置换,但形式更加多元,玩家需要根据局势走向做出效益最大化的抉择。

除此之外,某些地图还会出现一些机关道具,像是需要利用炮塔充能才能照亮地图的祈天灯,使用开关可以冒火的机关陷阱等。

另一个比较有趣的新元素,是官方提到的“海陆空模式地图”。本次测试开放的第二个主题“阿波尼克号”就有与“海”相关的地图。在这些地图里,玩家建造炮塔的规则和敌人的行为逻辑都会发生变化。

较为遗憾的是,本次测试只开放两大主题,其余内容只能等待后续揭晓。

不过仅这两个主题,已经让我对《保卫萝卜4》有了信心。在塔防这个相对成熟的品类里,《保卫萝卜》历经三代,要想翻出新的水花确实不容易,但它还是努力为玩家带来了难得的新鲜感,从更多维度强化整个游戏的策略性,为经典注入新的活力。


03

 花钱也不能给智商充值 

除了画面表现和玩法,游戏养成也是如今玩家十分看重的一点,特别是对玩过早期版本的《保卫萝卜3》的玩家来说。

好消息是,官方早在曝光之初就承诺不会加入氪金抽卡,也不会有涉及到角色和炮塔的数值养成。而本次测试也确实不存在这些内容,除了开局能够通过钻石购买一定的辅助道具外,局内炮塔的强度不与局外养成挂钩。

这次局外养成主要落在呆兔上。随着关卡推进,玩家会不断获得新的呆兔,然后将它们收养在怪物窝里。


玩家可以利用通关获得的道具和金币满足它们的要求,比如饼干、牛奶等,提升它们的好感度,以此解锁新的对话内容,获得它们回馈的礼物,开启家具装修功能等。

整个养成与局内战斗玩法高度独立,如果后续完整版同样不添加与局内相关的养成内容,那《保卫萝卜4》无疑会是一款以策略为重的游戏,而这也是它回归初心的最好证明。


04

 结语 

IP的延续向来困难重重,自身内容的瓶颈,高速变化的市场环境和难以捉摸的用户喜好,让经典反而成为一种负担。但至少这一次,当我意识到自己已经好久没有因为一款手游如此上头时,我明白《保卫萝卜4》很好地拿捏到了追忆经典与紧跟潮流的平衡。

作为曾经开启国内塔防手游时代的头号功臣,以当前的品质,结合后续更多内容的填充,或许到了正式上线当天,这段传奇真的能够被再度续写。

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