《红色警戒》:二十年后仍在继续的经典丨RTS游戏发展史(三)

在RTS游戏发展史系列的前两期中,我们讲述了《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》《命令与征服》的故事。但是要说在中国玩家群体里的知名度,那么有一个《命令与征服》系列的衍生作品比起这几款来却一点也不落下风。


那就是《红色警戒》系列。


在《命令与征服》大获成功之后,西木工作室想要用同款游戏引擎做一个不同题材的RTS游戏,由于《命令与征服》系列的背景设定更偏科幻风格,那么做一款更贴近现实风格的RTS游戏就成了很自然的选择。



1996年,《红色警戒》初代发售了,第一期我们就提到过,它一个月就卖了150万份,次年《红色警戒》还推出了两个拓展包,销量也非常不错,两个拓展包加起来卖了一百多万份。



可是正当西木工作室蒸蒸日上的时候,母公司维珍互动却遇到了严重的财务问题,开始变卖旗下的各种资产,西木工作室也没能逃过被甩卖的命运。


1998年,西木工作室被EA收购,他们坎坷的命运也开始了。


西木工作室被收购后,发售的第一款游戏是PS..的 《红色警戒:复仇》,这个游戏基本上就是一代的移植版,并不算重要的作品。真正的重头戏是《红色警戒》的续作——《红色警戒2》


很少有人知道,《红色警戒2其实并不是由《命令与征服》系列的原工作室开发的,这款游戏实际上上是由EA旗下的西木太平洋工作室(Westwood Pacific)开发的。


虽然工作室换了,但是《红警2》的三位主要设计师却绝对是超豪华阵容。


Brett Sperry是《沙丘2》和《命令与征服》系列的制作人,作为RTS游戏领域教父级的人物,他曾经被Gamespot评为游戏领取最具影响力的6个人之一。2002年,这位大佬选择重新做回自己的老本行——摄影师,在游戏领域功成身退。


Dustin Browder在2005年加入暴雪,他作为首席设计师创造了另一款RTS神作——《星际争霸2》


John Hight在离开EA后,先是担任了《旺达与巨像》《战神3》等项目的制作总监,随后他也加入了暴雪,担任《魔兽世界:熊猫人之谜》《暗黑3:夺魂之镰》等项目的制作总监。



2000年,《红色警戒2》发售,很快就在各大销量排行榜登上了第一名。


《红色警戒2》并不完美,作为一款RTS游戏,与同期的游戏相比,无论是不同阵营的平衡性,还是操作的设计,都不是特别理想。但是它却在RTS游戏的历史上留下了不可磨灭的印记,关键就在于它的娱乐性。


由于即时战略游戏基本都是以战争为基础,游戏的风格通常都是比较严肃。但是《红色警戒2》却完全相反,这个系列虽然总体上还是美苏争霸的大框架,游戏里打起仗来用的也主要是用比较贴近现实的兵器。


但是《红色警戒》系列的脑洞相当离谱,从槽点满满的真人过场动画,到穿越到过去杀了爱因斯坦这种搞怪剧情,都透着一股黑色幽默的味道。而且传统兵器和黑科技兵器混搭的设定也很有想法,既有坦克、空艇、核弹这种贴近现实的兵器,也有磁暴线圈铁幕装置、天气控制器这些不科学的高科技武器。



这种黑色幽默的风格也成了《红色警戒》系列的重要标志。


直到20多年后,仍然有粉丝在为《红色警戒2》制作新的大型MOD,今年《红色警戒2心灵终结这个超大规模的MOD终于正式制作完成,这个MOD加入了新的可操控势力、新的战役、新的合作模式、有免费的对战服务器、甚至还有中文语言的支持。


与《红色警戒2》的成功相反的,是西木工作室的没落。西木工作室开发的FPS游戏《命令与征服:叛逆者》和MMO游戏《Earth & Beyond》都没有达到EA的预期。终于在2003年,EA宣布关闭西木工作室,这个RTS领域的传奇也终于迎来了自己的句点。


虽然西木工作室已经成为了历史,但是《红色警戒》这个系列却并没有结束。


2008年,在二代发售整整八年后,由EA洛杉矶工作室开发的《红色警戒3》登场了。



画面虽然变成了3D,但还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。夸张的超级兵器比起二代甚至有过之而无不及,尤其是新势力旭日帝国的兵器,有一种浓浓的中二气息。


让人一眼就联想到高达的鬼王机甲:



比谭雅更离谱的超能力少女百合子:



还有怎么看都不应该出现在热兵器时代的钢铁浪人:



《红色警戒3》RTS游戏的历史长河中,或许算不上神作,但是它延续了我们对《红色警戒》这个经典系列的情怀和回忆,这就足够了。


转眼间,距离这个系列上一款作品的发售,又是十几年过去了,太久的沉寂让我们觉得《红色警戒》这个经典系列似乎不会再有新的消息了。但是随着《帝国时代4》的成功,或许,我们能看到更多经典RTS系列重获新生。



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