11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见,以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流。
“今年,依旧是充满变化和发展的一年。随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也表示,“随着用户审美、下一代..、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。”
自 2017 年创办以来,TGDC 始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标,致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”,助力中国游戏产业良性发展。
今年大会主题以“Five by Five”为主题,邀请游戏从业者、高校学者,及社会各界人士齐聚一堂,形成跨公司、跨领域的行业交流,共同探讨游戏产业发展新势能。
TGDC大会期间,腾讯游戏学堂推出了以“游戏圈的前辈与后辈”为主题的行业纪录片《游衷之言》第二季,还出版了沉淀多个原创技术方案的《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》,将进一步促进从业者交流与知识分享。同时,在11月腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议,双方将发挥各自在产业与教育方面的优势,共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。
今年TGDC大会也组织了官方线上社群,并与行业媒体共同打造“第二现场”,吸引超过9300位观众参与互动及讨论。同时,在线下打造了“游戏干货铺”,将线上干货分享与线下..互动相结合,吸引了众多用户前往打卡。
接下来,让我们一起通过3天的30多场精彩分享,一起回顾40多位嘉宾所带来的经验与观点:
Day1:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值
11月22日,TGDC2021正式开幕。首日主论坛、产品专场、技术专场接连举行,13位海内外重磅嘉宾带来产品设计、运营、技术等领域的实战经验与最新成果。游戏产业正以创新与技术为驱动力,释放出未来的新形态与新价值。
主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”
腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。他认为未来的MMORPG产品需要做出更大的革新,用纯粹的目标创造玩法乐趣,用正向的反馈构建互动生态,最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。
产品专场中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考。他总结了设计时需要关注的五个维度,分别是身份、动机、挑战、权衡、结果,从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。
腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海..经验及长线IP打造规划,分享了关于海外二次元市场的洞察。在他看来,独特长板、持续运营和本地化洞察,是二次元游戏出海的探索之道。
腾讯互娱游戏研究中心资深专家倪起泽分享了对开放世界现状、空缺未来可能性的理解,他认为,真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制上的开放,而是需要在情绪深度层面唤醒更多。
技术专场中,来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢较为全面地介绍了虚幻引擎5的最新功能,并指出UE5开发的目标在于通过提高渲染品质拉高虚拟世界构建和表现的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更丰富易用的工具,降低使用门槛等。
Epic Games China技术美术孙丹璐则围绕MetaHuman进行了原理及流程的浅析,她表示,利用Rig Logic系统,已经能够做到用一套驱动数据驱动所有metahuman包括骨骼、蒙皮、面数等在内的表情信息。
腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏介绍了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统,该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进配置,方便美术制作、参数设置以及不同场景天气进行管理,大幅度提升画面质量与真实感的同时,游戏的帧率损失微乎其微。
腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为共同介绍了腾讯互娱内部开源计划中的Aqua项目,以及该项目在可交互水体仿真和渲染技术方面的研究成果。胡有为表示,团队将水体的仿真和渲染全部通过GPU驱动的方式进行,大幅提升了模拟超大世界水体的性能和表现。
浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享了团队在计算机图形技术上的最新研究。他指出,骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的关键因素之一,异质图神经网络可高效地对各种角色进行高质量自动蒙皮,显著提升行业生产效率。
Day2:感受游戏之“美”,迎接游戏表达多元新生
Day3:拓展游戏生态边界,发掘游戏多元社会价值
11月24日,TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈,9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节,以及关联产业拓展的视角,共同讨论游戏边界之所在。圆桌论坛上,来自社会各界的嘉宾各抒己见,通过热烈的讨论,发掘游戏的多元价值。
市场专场中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验。他认为,视频化和优秀的中国游戏全球化是两个巨大的趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的管理者。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,回顾了《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索。他表示,IP的发展离不开所处的时代特性和商业环境,而中国超大规模的人口市场,差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,都为IP跨业态发展提供了新的可能性。
腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,以TGA等赛事为例,分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思考。在她看来,电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业,想要运营好一个专业的电竞赛事,需要从游戏运营的视角里面跳脱出来。
VSPN 影视化业务高级制作人杨霄,围绕《你是我的荣耀》,分享了通过影游联动打造跨圈层优质作品的经验。他认为,在影游联动作品的实操过程中,拥有影视行业与游戏电竞双行业的深度从业理解是非常必要的素质。
腾讯互娱市场与用户研究部自研业务用研负责人劳姗姗则基于用研维度,分享了对于不同品类、区域用户的洞察。在她看来,用户空前的权力和能力,留给从业者更少容错空间的同时,也带来了更多发挥用户价值的可能性。
游戏社会价值专场中,腾讯游戏AI研发中心总监付强,围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果,分享了游戏在AI研究、医疗等领域的应用。他认为,更多的智能体、更强的策略博弈以及更复杂的交互环境一定是未来竞技AI的发展方向。
腾讯自动驾驶仿真技术总监孙驰天则分享了如何通过游戏引擎、后台技术,助力自动驾驶虚拟仿真。他希望能通过自身的工作,让用户能在未来3年、5年内,敢于将汽车的驾驶权交给汽车商的自动驾驶算法。
《网络时代下的家庭教育》圆桌论坛中,世界冠军、腾讯成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍,腾讯未成年人保护体系负责人郑磊,中国儿童教育发展中心副主任、著名亲子教育专家张雅莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏展开了深入讨论。在他们看来,人们对游戏的认知受到儒家文化的影响,全新时代下,家长应该在沟通、尊重、陪伴的基础上,与时俱进地看待游戏等新生事物。
中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行了讨论。她认为,游戏是儿童发展的正当需要,也是儿童成长不可缺少的要素。家长与孩子一起理性看待网络与游戏,与孩子建立亲密有间的亲子关系,是网络时代家庭教育的大智慧。
清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT硕士项目教学督导黄维,揭秘了腾讯与清华共建“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新的课程教学模式。他介绍,该项目的目的是吸引全球最优秀的学生,培养用世界的语言讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型的人才。
至此,为期3天的第五届腾讯游戏开发者大会正式落下帷幕,从“梦想·匠心”到“Five by Five”,TGDC已然走过五年的历程。5年间,TGDC的主题与形式不断升级,在持续演变的行业环境之中,紧扣行业脉搏,致力于输出来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货,打造承载行业发展未来的开放交流..。
随着游戏产业不断发展,TGDC大会也越来越多元、跨界。作为TGDC的主办方,腾讯游戏学堂一方面通过产业研究、学科建设与科研合作,推动产学研体系不断完善;另一方面,通过长线建设知识分享..,搭建行业交流和游戏专业知识体系。而围绕独立游戏发展,腾讯独立游戏孵化器成立200多人的腾讯游戏专家团,并举办GWB独立游戏大奖赛,帮助独立游戏团队解决实际开发难题的同时,提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持,加大投入对行业创新土壤的耕耘。
面向未来,腾讯游戏学堂希望发挥自身优势,通过构建行业发展新势能,持续开拓游戏多元价值,并与所有游戏人一起,构建一个和谐发展的游戏生态,为游戏人创造更多可能。期待与各位游戏人在2022年再见!
关于腾讯游戏开发者大会:
腾讯游戏开发者大会是腾讯游戏学堂发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会,旨在搭建一个开放的交流..,期望通过国内外游戏行业知名专家/学者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势等,推动行业良性发展,探索游戏更多可能。
2021腾讯游戏开发者大会已开放线上视频回看,通过腾讯游戏学堂官网、小程序均可观看:
关于腾讯游戏学堂:
腾讯游戏学堂成立于2016年12月,致力于打造游戏知识分享和行业交流..,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。
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