没有《大乱斗》的人生,想必会更加无聊吧

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对于《任天堂明星大乱斗》(以下简称大乱斗)的粉丝来说,十月是个完美的收官之月。


这款囊括了马里奥、宝可梦、我的世界、街霸等四百多个游戏ip的传奇格斗游戏,迎来了最后一位斗士:《王国之心》主角——索拉。



官宣的当天,《大乱斗》制作人樱井政博也登上了热搜,人们感谢他二十年如一日的努力与付出,也为此而欣慰——他,终于可以好好休息了。



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最初,樱井政博(以下简称樱井)在任天堂的旗下工作室hal研究所工作。


这天,他正在街机厅里玩着《拳皇95》。在轻松赢下一局比赛后,他发现对手竟是一对没怎么玩过游戏的情侣。


换做普通玩家,暴揍情侣可能会觉得很爽。但身为制作人的樱井陷入了沉思:游戏本不该这么难。


“上手难”,是当时以《街霸2》为代表的,格斗游戏的普遍特点——背出招表、练连招……高门槛在满足了核心玩家需求的同时,也将不少新玩家拒之门外。


正因如此,樱井为hal研究所设计的第一款游戏《星之卡比》,就是对当时普遍“难”的游戏环境的一种反抗。玩家只需进行相当简单的操作,就能顺利通关,也因此,《星之卡比》这种易上手的游戏理念被一些人称为“卡比主义”。



《星之卡比》大获成功后,樱井接到的后续开发任务却简单粗暴:卡比、卡比、还是TMD卡比。他对十年如一日的工作内容感到厌烦,迫切希望有所改变。


终于,机缘巧合下,一个开发新项目的机会带给了他改变的希望——一款以百分比取代血量的四人格斗游戏,受到攻击会增加百分比,数字越高就越容易被击飞,以方向键+技能的简单组合取代复杂的搓招系统,等等颠覆性的设计都存在于这部游戏中。


时任hal社长的岩田聪发现了这一项目的潜力,他利用周末时间协助樱井完成了项目的初期版本——这,便是《大乱斗》的起源。



这份企划得到了任天堂的肯定,不过,在较短的开发周期内,如何设计将近十个个不同风格的游戏角色,成了大难题。


此时樱井提出了一个设想:能不能利用已有的角色,比如自己的“亲儿子”星之卡比?


沿着这个思路,他发现如果把马里奥、林克、皮卡丘这些不同的主角放在一起同台竞技,那一定会成为一款无可替代的作品吧——可,任天堂会答应吗?


抱着试一试心态,岩田聪偷偷跑去找了“马里奥之父”宫本茂,希望能得到角色的使用权。但在数年前,任天堂授权在飞利浦游戏..的《塞尔达》三部曲,因低劣的质量与诡异的画风遭受大量粉丝的不满,成为了“黑历史”般的存在。


果不其然,宫本茂拒绝了,他不想让“塞尔达事件”重演。


在那之后,任天堂便对于授权一事极为谨慎


被拒绝后,岩田聪隐瞒了这个事实。他认为只有把游戏做出来才能体现这个项目的价值,他便告诉樱井先制作一个试玩版。


毫不知情的樱井投入了全部热情与精力,一顿苦干后,包含马里奥、林克、萨姆斯等任天堂原创角色的游戏demo终于出炉。


幸运的是,这次任天堂同意了。


就这样,初代《大乱斗》在1999年顺利发售,包含马里奥、皮卡丘、林克、卡比、萨姆斯等十二名来自不同系列的斗士。


初代《任天堂明星大乱斗》参战斗士


熟悉的角色、简单的搓招、花里胡哨的道具,为这个游戏奠定了欢乐的游戏基调,人们在享受不同知名角色同屏互殴的同时,也惊讶的发现原来格斗游戏上手也可以这么简单。


不过简单的操作,并没有掩盖传统格斗游戏的硬核性质:看似人畜无害的美术风格,并不能隐藏立回、确反、受身等技巧。


此外,《大乱斗》对于纵向维度的挖掘运用,远高于其他格斗游戏,其衍生的空战、回场、守边等战斗要素,也将游戏上限拉的相当高。



值得一提的是,发售初期的《大乱斗》并未直接成为爆款,而是靠着口碑在玩家间口口相传,最终细水长流,卖出了近200万套



小岛秀夫也是《大乱斗》的忠实粉丝


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樱井政博一直很忙。


在开发初代大乱斗时,即使有岩田聪这个天才程序员的协助,他也极少有时间回东京看望父母。


在为NGC主机制作第二代《大乱斗》时岩田聪被调入任天堂本部更是雪上加霜,没有老大哥的帮助让樱井压力倍增。



第二代大乱斗《melee》


对樱井而言,连续工作四十个小时是家常便饭,为了游戏开发,唯一的新年假期,也被他放弃了。


但这并没有磨灭他对游戏开发的热诚,身为“细节狂魔”,樱井在对新参战斗士的还原上倾注了大量心血。他知道擅用、滥用游戏形象会给原作者带来多大的困扰,因此,在制作每一个角色时,他都会邀请该角色的开发者前来监督,或者带着已开发的样本前去拜访,听取其意见,力求还原角色的神韵。


在音乐上,樱井也是亲力亲为。他给大乱斗的音乐定下了一个“欢快、昂扬”的基调,并要求几位音乐人将所有参战游戏的主题音乐,重新编制成符合这个基调的曲风,他自己负责监督与验收;为了保证听觉效果,他坚持使用交响乐团,甚至不惜自掏腰包请乐队演奏。


在最终的录音现场,经过四小时的奋战后,看着音乐与动画cg的完美演出,樱井露出了满意的笑容。然后,他倒下了——过度的劳累击垮了樱井,他被送到医院进行输液,这是他唯一的一次休息。

让人难以理解的是,次日这位“肝帝”便从床上爬起来,继续工作。


好在,不久之后岩田聪回来了。这位天才程序员仅利用数个周末的时间就过完了所有的代码,并迅速完成了所有debug的工作,大大缓解了樱井的压力。


最终,角色总数量相比前作翻了一倍的第二代大乱斗《melee》如期发售。


有趣的是,《合金装备》制作人小岛秀夫,与索尼克之父中裕司都曾找过樱井,希望将snake与索尼克加入大乱斗中,但由于当时已是开发后期,樱井只能无奈的表示“下次一定”《melee》


本着提高游戏上限的想法,樱井在这一代加入了一些如“滑步”“落地减硬直”等高级技巧。这些技巧在被发掘后,却逐渐成了竞技玩家的入门必备。


这些高级技巧的存在有好有坏,它催生了一批粘性极高的玩家,以至于今天依旧有着一群遗老守着《melee》不放。


但相应的,本作也成了上手最难的一作,那些新人和“手残党”在对战时明显感到无所适从——这让樱井有些后悔,毕竟,这与他创作游戏的初衷——“卡比主义”相悖。


但无论如何,这一代大乱斗已经结束了,《melee》以740万份的傲人成绩力压马里奥、塞尔达等老牌热门作品,排名NGC游戏销量第一。


在大乱斗之后,樱井又陷入了卡比、卡比、还是TMD卡比的开发循环,再度回归曾经的开发死循环,让他感到无所适从。终于,在2003年,他离开了hal研究所,再也没有回来。


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在樱井离开hal研究所的这段时间,开始为《Fami通》撰写专栏《对电子游戏的思考》。在某一期中,他便提到了上文中“吊打情侣”引发思考一事。


数年后,樱井像一个普通玩家般,坐在E3展会的台下,期待着这一次会有什么大新闻。


他看见老朋友,已成为任天堂社长的岩田聪,正在台上介绍着新一代的wii主机与新游戏。



然而话风一转,岩田聪突然宣布,在wii上开发的新一代《大乱斗》,很快就能和玩家见面啦——一时间,不知情的圈内人士纷纷向着樱井的位置看去。


樱井做梦也没想到这个大新闻居然是自己。



当晚,岩田聪找到了满头问号的樱井,请求他再制作一次大乱斗。岩田聪表示,大乱斗的新作已经是板上钉钉,没有樱井也照样会开发下去,但只有他能把这款游戏做到最好。


最终,拗不过老朋友的殷切希望,樱井答应了这一请求。


不过他并未回到hal研究所,而是与任天堂合作建立第一方工作室project sora。樱井本人直接由岩田聪调配,实质上复归了《大乱斗》的开发工作。



樱井政博与岩田聪


就这样,第三代大乱斗《brawl》问世了。让粉丝们倍感惊喜的是,那两位“下次一定”的索尼克与snake,在经历过版权谈判、角色制作等重重困难后,终于登上了大乱斗的舞台。



从这一刻开始,“任天堂”明星大乱斗已经无法概括这款游戏的全部了,它逐渐转变成了一场囊括游戏界的盛会。


5年后,第四代大乱斗《3ds/U》问世,《街头霸王》的隆、《最终幻想7》中的克劳德、《猎天使魔女》的贝优妮塔等非任天堂旗下的经典角色纷纷参战。


岩田聪甚至问过樱井:能不能做个“吃豆人”?并且还真做了


《3ds/U》尽管充满惊喜,但也有些遗憾:小岛秀夫的出走、任天堂与konami谈判破裂,使得snake消失在了大乱斗的舞台上。并且由于3DS机能限制,宝可梦训练师、雪山兄妹等角色也只能无奈缺席。


在开发过程也充满着坎坷,樱井患上了肌腱炎,一度只能用一只手工作,岩田聪更是患上了难以治愈的胆管癌。


2015年,岩田聪再度找到樱井,希望他能在即将到来的ns上做最后一次大乱斗。


——这真的是最后一次了。半年后,岩田聪因胆管癌与世长辞。



那天,樱井带着悲痛的心情,在推特上写道:“这是一个不平常的日子,我的情绪很激动,不过,工作不能停下,游戏还得开发。如果是岩田先生,也会这么做的,人就应该把自己的事情做好。”



仿佛为了验证“大乱斗不可能永远都有续作”这句话,整整三年,樱井仿佛消失了一般,粉丝们没有听到一点关于新一代大乱斗的消息。


4


时间来到2018年,你可能还记得那年的E3,那句熟悉的“one more thing”出现后,《大乱斗》粉丝们宛如..仪式般的现场。当喷射战士的眼中倒映出那个熟悉的logo时,粉丝们知道:大乱斗,回来了。



让粉丝更疯狂的,是随后介绍参战斗士的直面会:


上一代所有斗士,包括dlc角色,全员参战。


消失了十年的雪山兄妹、宝可梦训练师、皮丘、卡通林克,全部回归,新面孔也没被落下——《银河战士》的利德雷、《恶魔城》的西蒙、《动物森友会》的西施惠等等。


最后,是绝大多数人都认为不可能回归的snake,还有那一行字:



“还有大家”


樱井,以及众多员工,将前四代作品中出现的所有角色,都带回了这部《大乱斗SP》中。


游戏公布后,樱井也在推特上写下了那句让许多粉丝铭记至今的话:


“终于公布了啊……那么,现在稍微哭一下,也没关系吧?”


但征程尚未结束,大乱斗还有着两弹dlc,粉丝们期待着还会有谁登上大乱斗的舞台。


在TGA颁奖典礼当天,dlc第一位斗士,《女神异闻录5》的主角joker,参战。



来自微软,《我的世界》主角史蒂夫,参战。



为了还原《我的世界》的体验,他们甚至把一百多张地图的代码重构了一遍


《最终幻想7》的萨菲罗斯、《火焰纹章》的贝老师,《饿狼传说》的特瑞、《异度之刃2》的光/焰……每个角色的推出都能掀起一场狂欢。


最终,在这个月的5日。索拉,这个请愿榜第一的角色,如愿以偿的成为了最后一名参战的斗士。



当最后的音乐响起,索拉与马里奥握手,火光照耀着二人身后的百名斗士时,这场狂欢似乎要落下帷幕了。


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“谢谢你,樱井政博”


在索拉公布后,这句话迅速登上推特热搜第二名。


玩家们感谢樱井二十年如一日的工作;感谢他带给了玩家们这个囊了89位斗士、450个游戏ip、1100首音乐以及2200个出场角色的奇迹游戏。


面对玩家们的感激之情,樱井回应道:“我已经看到了,但真正应该被感恩的,是那些热情的玩家们”。



樱井涉猎的游戏之广、之深令人难以想象,堪称游戏界“行走的百科全书”。更难能可贵的是,这样一位“头号玩家”,始终关心着大多数玩家的需求,始终如一践行着他易上手,难精通的“卡比主义”。


在最后介绍索拉的视频中,樱井也不止一次提到岩田社长。从大乱斗的最初到最后,这位的社长都给予了最大的支持。而他也没有辜负这份期待,为《大乱斗》交出了这一份完美的答卷。



最后一幕,挥手告别大家的樱井


“君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头”。


谢谢你,樱井政博;也谢谢你,岩田聪。


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