周末玩什么:紧张的密室逃脱、邪冥卡游、部落生存,还有一些解压的小品


我们推荐了《密室逃脱模拟器》《..冥刻》《部落幸存者》《老铁,我啤酒呢?》《泡泡的人》这些有趣的游戏!



“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导


陈静:《密室逃脱模拟器》(Steam)


关键词:解谜、密室、第一人称


一句话推荐:有沉浸感的密室逃脱更好玩。


《密室逃脱模拟器》(Escape Simulator)据说有真正的密室设计者参与开发,还把它当成了一个卖点。老实说,我对此类宣传有些不以为然,毕竟这个题材的解谜游戏实在很多,玩法也相当成熟。更何况,密室逃脱就密室逃脱,后面跟着个“模拟器”,不免有些违和感。


这种不以为然一直持续到新手教程结束,因为游戏在玩法上其实并没有特别新奇的地方——观察环境,寻找关键物品,组合,计算,解开谜题,成功离开,都是司空见惯的设计。


但当我进入正式关卡,游戏就展现出了独特之处。


首先是沉浸感。游戏共有3个大关卡:埃及迷宫、太空漂流、缘木宅邸,每个关卡中分别包含若干小关卡,小关卡之间彼此独立又相互关联,成为一个整体。比如埃及迷宫就由第一墓室、死者墓室、黄金墓室、危机墓室、金字塔顶5个关卡组成,每一关以相应的埃及文化作为主题,整合起来刚好是一条“金字塔探险求生”之路。这种流程化设计让玩家像RPG游戏一样循序渐进,成功营造出沉浸感。


与此同时,3个关卡的氛围大不相同,埃及迷宫主打神秘,太空漂流略带压抑,缘木宅邸则是维多利亚复古风,这种差异能在每一大关开头让玩家感到新鲜,不致因为玩法相似而失去兴趣。


每个关卡里还有收集品,有些实在藏得太深,很容易错过


其次的独特之处是优化操作。作为一款解谜游戏,《密室逃脱模拟器》的操作不能说简洁,但在一些细节上设计得相当舒服。比如,文字说明材料可以固定在画面上随时查看,不必反复打开又关闭。这就让人省心多了。


随时对照着文字提示解谜,十分方便


最后是难度合理。游戏整体难度不算低,如果你不是那种对密室解谜套路非常熟悉的玩家,就有可能卡关,尤其是“太空漂流”那段。不过,由于每个小关卡都限定在一个房间之内,所以不论谜题多难,答案都在玩家身边,不会出现某些密室解谜那种“在A房间发现题目,去B房间和C房间各找半截线索,用D房间的机关组合在一起,识破E房间的陷阱,最后回到A房间解谜”的套娃式卡关。这也有效提升了游戏体验,玩家即使略有卡关,也不会太烦躁。


个人觉得太空漂流是最难的一关


缘木宅邸关卡从内容到设计都十分复古


为了进一步增强可玩性,《密室逃脱模拟器》还支持多人模式和自定义关卡。玩家可以和好友在线联机,也可以尝试其他玩家用关卡编辑器设计的作品。不过鉴于游戏发售时间不长,这两项功能的潜力还需要进一步考察。


总的来说,《密室逃脱模拟器》是一款“沉浸式”密室解谜游戏,在这个类型中属于佳作。未来假如能吸引足够多玩家创作,那么潜力应该也不错。


袁伟腾:《..冥刻》(Steam)


关键词:卡牌、Rogue、叙事、元游戏


一句话推荐:天才的构想+成熟的制作=绝妙的卡牌叙事体验。


你身处一个黑暗的小屋里,昏黄的灯光能照亮的范围极有限,空气中飘散着腐败木头的气味,桌面上有一套牌,你需要抽出一张。桌子对面是一双饥渴的眼睛,他盯着你,催促你出牌。


听着像一款桌面游戏?《..冥刻》(Inscryption)就是这样:坐在对面的人一个劲地向你叨叨,他绘声绘色地描述场景中的环境、敌人、一草一木。他既像是在打牌,又像是一个带团的DM,他不时还会带上不同角色的面具,用带有强烈语言和动作特征的表演把你带入那个世界。《..冥刻》给我的第一印象就是用电子游戏复刻了一局桌面游戏。


虽然只有牌桌和几个简单的摆件,文字描述却让人身临其境


作为主要玩法的卡牌模式内容丰富、有深度


卡牌的玩法和《杀戮尖塔》类似,最近两年推出的不少Rogue卡牌游戏都是如此,隐隐有形成一种游戏类别的趋势。《..冥刻》不一定是其中玩法最丰富的,但一定是氛围渲染得最好的。色调、音乐、文本、环境都非常出色,特殊的卡牌还会和玩家对话,它们或是抱怨,或是鼓励,或是给玩家导向新线索的建议。


“我有个计划……”


不过《..冥刻》的内容远不止于此,随着游戏进度的推进,我慢慢地发现了牌局之外的端倪——对面的那双眼睛是谁?我为什么在和他打牌?时不时在屏幕上闪烁的字幕又是怎么回事?我又该怎么战胜他?


???


剧情是《..冥刻》的核心体验之一,在整个游玩的过程中,我数次想到“啊,游戏应该要结束了吧”,却又被新出现的剧情与玩法震惊得五体投地,制作人仿佛有无数个好点子,在一款独立游戏里将它们奢侈地一一呈现给玩家。对我来说,每一次的呈现都是一场惊喜。


游戏还有一些其他的特点,像是伪纪录片、元游戏,在概念上足够新颖——其实这些标签都不太重要了,《..冥刻》展现出了制作人绝妙的创意与成熟的制作手法,它是我心目中近期最好的独立游戏。


感谢对局!


(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)


冯昕旸:《部落幸存者》(Steam)


关键词:策略、经营、生存


一句话推荐:一场暴风雪过后,村子就剩1/4的人了。


在我新建第一个存档的时候,我根本没有意识到那个“开启天灾”的开关到底意味着什么。我本以为Gleamer Studio制作的《部落幸存者》(Settlement Survival)只是一款再普通不过的城镇建造游戏,实际上它的有趣程度远远超出了我的想象。


《部落幸存者》的游戏目标很简单,你作为村庄的领导者,需要带领一伙村民在新的领地定居。每一个村民都是具体的人,你需要为他们安排住所、提供饮用水和食物,还要为之准备保暖的衣物和生产工具,才能保证他们全速运转、努力工作。伴随着游戏推进,玩家还可以解锁各种科技,让村子能够生产肥皂等手工业产品,村民的生活慢慢变得富足。


给每个人都安排工作是《部落幸存者》的玩法核心


给每个人安排工作说得轻巧,实际上还是颇有难度。由于游戏中时常会遇到村庄人数没有工作岗位多的情况,如何妥善安排这些村民的工作决定了游戏能否顺畅进行。如果不隔一段时间就补充外来移民,我的村子早就因为供给短缺而崩溃了。游戏中的资源往往也需要上下游顺畅衔接,以防断链,一不小心就可能让村民们穿不上衣服、吃不上饭。一旦村民吃不饱穿不暖,健康度和幸福度就会直线下降,恶性循环的雪球就会越滚越大。


当然,最恐怖的还是天灾。当村庄发展终于步入正规,可以看着大家安居乐业而沾沾自喜的时候,暴风雪来袭,农田颗粒无收,衣物供应中断,村民们一批批冻死,只有二三十个人靠着仅有的一点食物和柴火活到了天晴那一刻——村庄人数一下子回到了游戏刚开始的时候。这一刻,我才真正明白了为什么游戏名叫《部落幸存者》——发展不是刚需,在大自然面前幸存才是第一要务!


大雪几乎摧毁了我们的城镇——但我们还是挺过来了!


如果你想挑战一下自己的统筹管理能力,看看自己能不能率领村民们活过暴风雪,那你一定要来试试《部落幸存者》。《部落幸存者》已经在Steam..推出,售价48元人民币。游戏开发者将于近期开放创意工坊,并准备发布可视化Mod制作工具。相信在玩家社区的创意支持下,《部落幸存者》还有许多花样玩法等待大家开发。


(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)


杨宗硕:《老铁,我啤酒呢?》(Steam)


关键词:休闲、点击交互、解谜、啤酒


一句话推荐:来一口“大绿棒子”吧。


《老铁,我啤酒呢?》(Dude, Where Is My Beer?)是一款以点击交互为主的游戏,不需要什么操作,四处点点、喝喝啤酒,游戏就通关了。


从标题就能看出来这不是什么“正经”游戏,当然这不是贬义,而是说它没那么严肃。整个故事讲的是一个中年老铁来到新城市,想要来一口啤酒——皮尔森,就是那种朴素的工业啤酒,清澈、爽口,没什么负担,你可以把它理解成你家乡的任何一款啤酒,燕京、青岛,或者雪花什么的。但跑遍了整条街的酒吧都没有皮尔森,他们只提供精酿啤酒!IPA、艾尔和拉格随你选,但就是没有皮尔森。


在哪儿都喝不到皮尔森!


于是玩家需要做的,就是喝着各种各样的精酿啤酒使自己醉过去——主角清醒的时候不敢跟陌生人说话,醉了就可以跟酒吧里的人对话、解开谜题、跟场景里的诸多NPC交互,以及前往一个又一个的酒吧,寻找那一口清爽的皮尔森。


说真的,有时候我也想玩儿一点轻松些的游戏,或者看看爆米花电影。快乐一点,让自己压力没那么大


目前《老铁,我啤酒呢?》正在Steam以75折促销中,只需38元。游戏刚刚更新了中文,非常棒。周末的话,可以一边玩一边喝一口,回忆美好的旧时光。


当然,最重要的是,饮酒要适量。


(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)


祝思齐:《泡泡的人》(Steam)


关键词:解压、点按、手绘风


一句话推荐:一款令人放松的简单游戏。


大家应该多少都有通过捏包装用的泡泡纸解压的经历。虽然那种动作谈不上多复杂,但奇妙的手感会给人一种微妙的满足。《泡泡的人》(Bubble People)就是一款从捏泡泡纸中得到灵感的游戏。游戏的手绘简笔画风非常可爱,但画面相当丰富。有许多个小人在许多复杂的环境里挤在一起。


游戏的画风虽然简单,但看得出来美术功底相当不错


为了模拟捏泡泡纸的手感,游戏中所有的按键都是长按。而玩法本身非常简单,就是在庞杂的画面中找到能捏的东西,捏满之后就可以通关了。


看似简单的机制中,其实有很多让人觉得有趣的小细节。比如每个章节中的小人都有台词,但都用抽象的符号表示。他们在交流什么,又想告诉我们什么,只能靠猜测。另外,游戏其实有剧情,甚至还有浪漫的相遇,在某个章节中捏掉在地铁上大声喧哗的人则会让人会心一笑。


找出地铁上最吵的人,捏捏捏!


总之,这款游戏的表现方式很抽象,但场景非常日常而且亲切,用特别可爱又戏谑的方式描绘出了所有人的都市生活,最原始的找东西和捏捏捏的玩法也能放松心情。目前游戏已经上架Steam,大家可以在觉得压力大的时候免费下载。


文中游戏购买链接请点击“阅读原文”查看


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上周推荐:“偶像大师”新作,再续童书旅行的..国王与出色勇者




编辑甄能达

业外


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