全员C位!《绯石之心》会是二次元放置类手游的新星吗?

自2018年以来,放置类手游在国内有一波小爆发,凭借着休闲与收获兼具的特征,吸引了不少玩家,它的休闲属性适应了忙碌的生活节奏,但又能靠更长的成长曲线留住玩家。

 

不过,随着同一赛道的竞品越来越多,彼此之间的同质性越来越严重,离放置类游戏的标志性特征“休闲”越来越远。在这一背景下,《绯石之心》决定将“护肝”进行到底,在保留放置类游戏“轻松、休闲”特征的同时多维度挖掘游戏的可玩性,为玩家提供良好的游戏体验。

 

游戏将于11月17日开启不删档不限号测试

 

《绯石之心》是一款由小牛互娱自研自发的一款中世纪题材放置手游,依靠精致的卡面设计以及丰富的玩法,游戏目前在全网拿下了上百万的预约量,这对于一家刚入局游戏行业不久的公司来说殊为不易。除了二次元、放置这两个热门品类的加持,GameRes认为《绯石之心》能够占据优势地位来源于团队对放置类游戏的清晰洞见,它可以简单地表达为两个公式:减法与加法。

 

减法:给放置类游戏“减负”

 

放置类游戏通常以弱操作、重养成著称,玩家依靠挂机也能获得不俗的收益,属于典型的低肝度、高成就。《绯石之心》也不例外,游戏内设置了丰富离线收益,编队完成后自动战斗,解放双手的同时还能欣赏绚烂的战斗画面。

 

但放置类游戏的“低肝度”也带来了不少问题,部分游戏会降低离线收益来限制玩家的成长,又或者给角色的养成设置各式各样的“槛”,导致游戏玩起来非但不轻松,还需要玩家精打细算。

 

《绯石之心》着手从几个方面来解决这一问题。在挂机收益上,游戏奖励与玩家等级相挂钩,等级越高、收益越多。与此同时还设计了多个差异化的放置系统,比如定时开启的宝箱、多人协作挂机玩法,这些内容均与玩家的成长息息相关,玩家的游戏进度、角色养成等都会在挂机收益上得到体现。


天灾入侵,多人协作挂机玩法,Boss等级越高,奖励越丰富


而在避免玩家重复操作、加快游戏节奏这一方面,《绯石之心》不仅配备了扫荡、2倍速、5倍速等常见的功能,游戏还能自动检验玩家当前的战力,允许玩家跳级更难的关卡,进一步精炼了玩家“养成—验证”的成长模式。

 

 

不过,最重要的还是《绯石之心》在角色养成这一模块上的“减负”。

 

官方为此提出了一个“全员C位”的概念,意指游戏里的每一张卡都能够升到最高等级及品阶,它让“低星战神”成为了真正的战神,一些强机制的低阶卡也能充当后期的核心。这一机制的存在,让玩家不必再为队伍中缺乏稀有角色而发愁,也不必担心自己在游戏前期的资源投入会成为空头支票,他们完全可以根据自己的喜好来打造阵容。

 

 

而为了让一些选择困难症的玩家更好地配队,官方也列出了一长列可供参考的阵容搭配,进一步降低玩家上手门槛。

 

官方推荐搭配图


除了全员C位,游戏通过优化抽卡体验、增加..来降低玩家获取心仪角色的门槛。玩家每通关一个章节就能获得一次10 X 10连的抽卡机会,任意保存三组,次日可领取其中一组。经内测用户反馈,游戏的抽卡机制也做了多轮的优化,目前10连所消耗的资源不仅降低了,还增加了40抽保底的机制,许愿池、万能碎片、心愿墙等设定更是进一步提高了玩家获取心仪角色的概率。

 

先知召唤

 

值得一提的还有游戏的“智慧之链”系统,这是一套职业等级共享系统,游戏会自动选取玩家等级最高的6位英雄为主英雄,其他放置在智慧之链链中的英雄可直接享受6位主力英雄的最低等级值,如此一来当玩家想体验其他英雄或阵容时,就能大幅降低养成成本。

 

 

依靠这一系列的优化与简化,玩家在《绯石之心》中能够体验到一个更为平滑、轻度的养成玩法,让每一个热衷放置游戏的玩家都能以低成本、低门槛的形式体验到游戏的丰富内容,同时又不丢失角色成长带来的满足感。

 

加法:挖掘放置游戏的游戏性

 

上文说道,放置类游戏的“轻肝度”玩法带来了一系列的问题,其中之一就是可玩性的削弱,一些放置类游戏往往会通过强化外围系统来留住玩家,比如叙事,尤其是程序生成的情节,有的则是通过各式各样的花边、彩蛋来吸引玩家自行探索。

 

《绯石之心》自然也摸索出来了一条道路来提高游戏的可玩性。

 

最首要的就是游戏自动战斗的放置玩法,在保留放置类游戏低操作特性的同时,《绯石之心》强化了游戏的战前策略,玩家在战前需要针对强敌的特性合理编排队伍,包括上场英雄的职业种类、站位、角色间的搭配、特殊技能的选择等等,守护和勇者担当前排,神使辅助,元素和游侠则在后排疯狂输出,影刃可以绕后切敌,有时候,一些多影刃、多守护的强对策阵容能带来意想不到的效果,角色之间的羁绊更能发挥来1+1>2的作用。除此之外,《绯石之心》的阵容搭配还加入了一名替补角色,这种“5+1”的布阵模式给游戏带来了更多的变数,甚至能打出绝地翻盘的效果。

 

 

职业克制、阵容站位、替补设置、支援技能,这些一目了然的玩法相互交融后为游戏带来了千变万化的策略趣味。搞定了游戏最基础的战斗系统后,游戏自然要设计多样化的玩法来帮助玩家验证阵容的可行性。基于此,《绯石之心》在PVE与PVP两大模块做了相当多的尝试。

 

带有Rougelike要素的远征玩法,验证玩家战斗力的“暴风峡湾”,还有每次只允许上阵一名角色的“永劫之境”,游戏以多变的玩法来考验玩家的策略抉择,尤其是“永劫之境”,由于一局只能带5名角色、一次上阵1名的限制,玩家必须根据敌方阵容来合理安排角色以及战利品的使用,它一下子拉高了放置类游戏的可玩性。

 

 

而以PVP玩法为重点的社交系统则是《绯石之心》在“放置类游戏还能玩些什么”这一问题上的主要探索。

 

为了强化玩家之间的互动交流,游戏采取了大通服的设计,在一些常规的社团系统、好友战、天梯排行之外,游戏还引入了一些放置类游戏少见的PVP玩法,比如“圣城之战”,它类似于MMO、SLG游戏中的团体对战,玩家以团队为单位进行竞技,互相争夺13个不同等级的城池,占有的城池等级越高,所获得的奖励越丰富。

 

在直接性的玩家对抗、合作之外,《绯石之心》还引入了不少强化玩家交流的社交要素,他们可以给每个游戏角色评分、留言,这类近似于弹幕的玩家交流让《绯石之心》充满了人情味,玩家并不是在玩一个挂机、收菜的单机游戏,而是一个处处有玩家痕迹的社交游戏。

 

带有遗传、进化机制的“飞飞系统”即是游戏强社交系统的进一步体现,玩家游玩到一定进度后可开启飞飞系统,飞飞类似于其他游戏中宠物,它可通过与另外一只飞飞融合进化来获得各种形象以及解锁新的造型。如何与更具差异化或拥有更优良基因的飞飞相融合,自然成为了玩家之间交流互动的一个驱动力。

 

 

总体而言,《绯石之心》相较于其他放置类游戏设计了更多的交互系统,开发团队试图通过这些多样化且具备一定趣味性的交互系统来加深玩家之间的交流,让轻肝度、主张挂机收益的放置类游戏拥有更多可玩性。

 

“二次元X放置”的新星

 

在提炼《绯石之心》对放置类游戏的加法与减法公式的时候,其实也不能忽略它基础的品类融合——二次元与放置玩法的结合,精心设计的卡面、中世纪魔幻世界观,外加上游戏本身重重优化的放置玩法,它为玩家带来了翻倍的游戏体验,可视为一个“二次元 x 放置”的乘法公式。

 

 

应该说,《绯石之心》的二次元打磨遵循的是一套标准化的流程,精美的卡牌立绘、动态效果加持、全..CV配音,同时为每位角色添加详细的性格设定、背景设定以及好感系统,以突出角色魅力、强化与玩家联系的方式来表现游戏的二次元属性,但实际上,为达成游戏目前这种统一且华丽的视觉效果,开发团队经过了多次的迭代、优化。

 

官方认真提炼玩家意见,并针对相应问题做了修改

 

官方在二次元这条道上的探索与改进,自然也得到了不少玩家的认可,在此前的一次“入坑调查”中,不少玩家留下“眼缘”、“立绘好”、“画风中意”等评价,足以验证《绯石之心》在二次元这条路上的可行性。

 

一套可圈可点的美术包装,外加上对放置玩法的去芜存菁,《绯石之心》给玩家提供了一个强交互、多样化玩法、低肝度、低门槛的优良体验,它同时满足了放置类玩家既追求轻度又重视满足感的两大需求。

 

结语

 

从《以仙之名》到《绯石之心》,从互联网公司到游戏公司,小牛互娱以放置类游戏为基点,摸索出了一套成熟的研运公式,在研发上,它迅速切入品类的优势与痛点,结合玩家意见进行改良,而在运营上,又能根据游戏特性做差异化的推广传播,在《绯石之心》测试阶段,就充分利用小漫画、壁纸等形式以及线下漫展等场合深入玩家群体。

 

这种不断学习、摸索、改良的态度,或许能让《绯石之心》走得更远。


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