诺娃独立游戏通讯 2021-#39


《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



重装集结:二战

来自:HiGame
类别:即时战略 RTS、模拟经营


《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类游戏,玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人。


查看该游戏
http://indienova.com/g/Heavy-Weapon-Gathering --2


我没有武器

来自:LanLuHu
类别:动作格斗


《我没有武器》是一款趣味十足的动作类 roguelite 游戏。玩家可以使用 36 种不同的方式攻击敌人——通过将敌人的身体器官作为武器。


查看该游戏
http://indienova.com/g/i-have-no-weapons


欢迎加入奇趣社

来自:Dreamcracker
类别:视觉小说、点击


《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇文字冒险游戏,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事。如果你渴求平凡生活中的冒险,或是对未来感到迷茫与恐惧,那么这款游戏也许会适合你。

成绩不佳的大二生杨乐,因多次补考未过,面临被学校劝退的命运。走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代考广告,希望对方可以助自己一臂之力。谁曾想,接起电话的,竟然是学校中一个神秘的社团。而主人公与他们的不解之缘,也便由此而开始……


查看该游戏
http://indienova.com/g/welcomeqqc


燕赤霞

来自:xigehong
类别:动作角色扮演 A-RPG


士人自言燕姓,字赤霞。自言秦人,语甚朴诚。


查看该游戏
http://indienova.com/g/ycx


海宴

来自:Finches 游戏
类别:第一人称射击、冒险解谜


3D 第一人称现代民俗冒险叙事游戏《海宴》

故事开始于网约车司机安昕,因为一起诡异的失踪案重回故乡渔村,却发现了爷爷不为人知的离奇过往……

唐朝古城,鱼神宗庙,潮汐,鲛人,沉睡千年的沉船墓葬……流传已久的海祭背后,究竟隐藏着什么样蓄谋深远的历史真相。

这是一场人与自然,古人与今人的较量。


查看该游戏
http://indienova.com/g/haiyan


深沉之火

来自:益时光
类别:角色扮演


《深沉之火》是一款横板卷轴动作游戏,你将在一个失落王国中挑战强敌。你可以挑选最趁手的武器,披上最适应环境的护甲,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。


查看该游戏
http://indienova.com/g/DEEPENING FIRE


修罗

来自:幻月
类别:动作格斗


《修罗》是一款目前由我个人独立开发的横板动作游戏,以连招为游戏主打,装备,技能,奥义,魔化等要素进行丰富。


查看该游戏
http://indienova.com/g/sura


越界:流放者

来自:JinS
类别:冒险解谜、视觉小说


《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏。游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以 3D 置景,2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式。而随着游戏后续的推进,一个个富有魅力的角色陆续登场。后续庞大的游戏世界观设定,将逐渐向你展现出它壮美,深邃、残酷而真实的迷人面貌。

玩家在游戏中将会扮演一个传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。


查看该游戏
http://indienova.com/g/breakbounds

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)



最新 Unity 免费资源推荐!10 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:Unity 免费游戏开发资源分享,10 月篇!


查看完整日志(视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/29517


从今天开始记录,这是游戏的起点

来自:Cbin

作者引语:

作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。

最近在 B 站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,在叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将 fate stay night 的圣杯战争还原成游戏的想法。主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这……不断地重复,每次都是新的体验,不及时 rogueLike 吗,哈哈。

但以前想要构思圣杯战争游戏的想法点子时,总是卡在 AI、游戏事件,以及圣杯战争那种残酷、合作以及愉悦犯的还原上(愉悦犯是重点,圣杯战争什么都能少就是不能缺愉悦犯)。

那一晚的难眠,哈哈,终于换来了一丝灵感。So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争 rogueLike 吧!缝合怪不可怕,可怕的是缝起来不好玩!

虽然说是缝合怪,但其实也只是抽取其中的核心机制……查看完整日志
http://indienova.com/u/bloo/blogread/29521


【随笔】影子工厂

来自:Lo5t

作者引语:因为方程的帖子,我才发现高瞰主制作的《去月球》系列已经发布了第三部。我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家大企业的员工给上流家庭做发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般,不是很愿意触碰。但是他的作品确实能让那些 3A 画面党玩家多看两眼,主要原因还是因为写作,以及为了营造一种氛围,不惜在美术上画满画细的奉献精神(但是里面的物件无法交互)。

如何评价影子工厂的故事?一开始的确很有新鲜感,离奇的死亡案件沾染了有关时空穿梭的科幻,结果接下来还是在讲亡者追忆人生遗憾的桥段。虽然很动人,很感动,我的内心却不知为何想要排斥。虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出里得到了相同的回应。

可我却在讨厌它。因为那样的故事太完美、太美好而排斥它。排斥这个故事的主角有完整的家庭、全力支持她的父母,拥有单纯而坚定的意志,以及戏剧般但最终美好的下场……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/lo5t/blogread/29535


国产独立游戏《琉隐》多个结局中的一个结局的其中一个片段(剧情党慎入)

来自:kingnagame

作者引语:国产独立游戏《琉隐》多个结局中的一个结局的其中一个片段(剧情党慎入)

结局体系:命运权重决定大结局方向,过程细节的行为决定大结局下分支结局的方向。

所有结局均改变最终 BOSS,最终剧情动画,最终结尾彩蛋。

距完整版上线还有几个月,还请各位玩家老爷期待……

……查看完整日志(有视频)
http://indienova.com/u/kingna/blogread/29537


《笼中窥梦》11 月 16 日发售:在盒子里创造世界

来自:danggexiaomimeiya

作者引语:

如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?

文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要一点想象力:把太阳放进天平,在重力作用下自然落下,砝码与月亮一同升起。


这是一款所有玩法、场景与故事都围绕着一个神秘盒子展开的解谜游戏,Optillusion 工作室开发,由代理过《Muse Dash》和《部落与弯刀》的国内厂商心动负责发行,将在 11 月 16 日登陆 TapTap、iOS、Steam ..,支持简体中文……查看完整日志

http://indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538


国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

来自:益时光

作者引语:一款由个人独立制作的横版类银河恶魔城游戏,专注于格挡反击的战斗操作方式朴素且“硬核”,只有简单的跳跃、冲刺、普攻、重击、格挡。

《深沉之火》是一款横版卷轴动作游戏,由制作人撸大剑的火火单人开发完成。

玩家将在一个失落王国中挑战强敌,挑选最称手的武器,披上最适应环境的护甲,利用铭火以精准的操作击败每一个敌人……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/ewangame/blogread/29542


《越界:流放者》开发日志的开启

来自:JinS

作者引语:这是一段游戏开发的经历,不过更有意思的是,这对我而言,也是一次现实世界的玩法实验。很多想法,在付诸实践之前可能都只是一段临睡前的愿望,只有当你倾注心力,一步一步验证的时候,才知道——这想法有多坑爹>_< 但是,也只有经历了“这想法有多坑爹”的过程,才会慢慢把想当然的那些“想法”,用现实的方式,去一点一点实现。事实证明,几乎每一个让自己阶段性满意的小结果,都来自于一次摔坑里又爬出来的过程。

《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的互动叙事类国产独立游戏。故事发生在近未来,一个名为杉海的城市,目前大部分场景设计的参考来源是基于上海的建筑风格。在游戏中,玩家扮演的是一个身世成谜的传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。

游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以 3D 建模置景,2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/jins/blogread/29552


开发日志#38 咖啡因过量

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