网络游戏和动画片整改 游戏“不再是纯娱乐”,而是承担新媒体艺术功能

娱乐圈地震余波蔓延至二次元世界,网络游戏和动画面对的整改压力倍增。业内人士披露,官方进一步收紧网游审查,面容柔美的男性角色、刺客、海盗等职业,乃至喝酒和纹身画面,都成为通过审查“雷区”。

业内文件显示,北京市宣传部门本月面向网游业者举办..班,通报最新审核要求。文件指出,游戏“不再是纯娱乐”,而是承担新媒体艺术功能,价值观审核是游戏打分的第一条。

为此,禁止业者在游戏中宣扬“金钱至上”价值观,随意改编“有定论的历史人物”,以及模仿和宣扬..文化,以免玩家“对..历史了解甚至多过对本国历史了解”。此外,妆容、言行、配音女性化的“娘炮”角色,刺客、杀手、打手、海盗等“不良职业”,以及抽烟、喝酒、酒馆和纹身内容都是禁忌。

本轮游戏行业整改,始于国家新闻出版署8月30日发布通知,规定网游企业仅可在周末和节假日晚8时至9时向未成年人提供一小时服务。中宣部、网信办等部门本月8日联合约谈腾讯、网易等网游企业和直播..,除了强调要落实防沉迷机制,也要求业者加强网游内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽..、血腥恐怖等违规内容,并坚决抵制拜金主义、“娘炮”,以及宣扬同..情的“耽美”等“不良文化”。

一名网游开发人员告诉本报,约谈过后,业内就传出游戏版号暂缓发放、审核标准收紧的消息。根据最新审核要求,游戏中不仅不能出现流血画面,大部分红色物体也要改为其他颜色,以免“过于血腥”;男性角色脸上不能有明显妆容,身上不能有纹身;弘扬“正能量”、含有国风元素的游戏更容易过审,但前提是不涉及历史人物。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作..(简称“游戏工委”)与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》(以下简称《公约》)。

《公约》中指出,为认真贯彻中央宣传部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关精神,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,强化行业自律自省,推动游戏行业健康有序发展,中国音数协游戏工委协同会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下共同发起该项公约。据官方统计,截至《公约》发布日,包括腾讯、网易等游戏企业在内,共有213家联合发起单位。

《公约》要求,坚决落实实名认证,精准识别用户。游戏企业(包括部分小游戏..)必须全面接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;各类单机、主机游戏要同步内设防沉迷设置和家长监护系统,在下载、购买等环节必须严格执行身份实名认证;坚决执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制和充值消费额度;对含有未成年人用户的游戏产品应在游戏相关界面明确给出“游戏适龄提示”标识;要积极探索运用人脸识别等手段强化用户识别的精准度。

《公约》强调,坚决筑牢安全防线,抵制不良内容。严守内容安全底线,坚决禁止政治有害、虚无历史、污秽..、血腥恐怖等违法违规内容;坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化;坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏..向国内用户提供服务。

其中还强调,坚决夯实..管理,明确具体要求。游戏企业必须建立健全游戏运营..的管理机制,其中游戏广告..不得推送违法违规游戏内容、不得向用户强制推送游戏广告。

《公约》要求,坚决遵守市场秩序,杜绝违规行为。游戏企业必须坚决遵守并维护市场秩序;要依法依规运营游戏产品,严禁无版号运营等违规行为;未经批准不得擅自变更运营单位;建立道德品行的审核标准,不得邀请违法失德艺人代言广告;坚决抵制利用大数据“杀熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏;加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为。

其中明确,坚决配合举报..,开展自查自纠。游戏企业要积极配合国家防止未成年人沉迷网络游戏举报..的工作,按照要求全面开展自查自纠;要建立完善举报反映问题核查处理响应机制和整改流程,及时回应群众呼声。

《公约》指出,游戏企业应在游戏产品的研发、生产、销售、运营、推广、宣传等业务活动中,严格遵守本公约各项条款约束,在企业网站、游戏界面等显要位置全面展示本公约内容,用实际行动体现游戏企业的社会责任和社会担当。

同时,《公约》中还强调,游戏企业应在游戏产品的研发、生产、发行、运营、推广、宣传等业务活动中严格遵守公约中各项约束条款,在企业网站、游戏界面等显著位置全面展示公约内容。

此前9月16日,由国家新闻出版署主办的游戏企业防沉迷落实情况举报..正式上线。举报者可从实名认证违规举报、时段时长违规举报以及充值付费违规举报三个方面对游戏中防沉迷违规信息进行举报。

网络游戏内容的审核力度也在不断加码。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售..、游戏直播..进行约谈。约谈中指出,要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽..、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”“耽美”等不良文化。

而《公约》中也对游戏企业提出了以上要求,并强调游戏企业应坚决反对追求“唯金钱”“唯流量”等不良倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计;不得发布错误引导、诱导消费等内容;坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏..向国内用户提供服务。

同时,《公约》中指出,游戏电商..不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏直播..不得设置高额打赏、未成年人打赏功能;游戏电商..不得以任何形式向未成年人提供账号租赁交易服务;游戏陪练..要集中清理违法违规信息和账号,不得向未成年人提供陪玩、代练等服务。

与此同时,多部动画片上周五(24日)在影音..上被下架,其中包括..特摄卡通《迪迦奥特曼》(新加坡称咸蛋超人)、《刺客伍六七》和《成神之日》等。广电总局网站次日发文,引述“网络视听节目管理负责同志”说法称,要坚决抵制含有“暴力血腥、低俗..”等不良情节和画面的动画片上网播出,为青少年营造良好网络视听空间。

这波下架潮引发网络舆论强烈反弹。有网民抗议当局以保护未成年人为由,吞噬成年人娱乐空间。还有人质疑,抗日剧中也有不少血腥暴力画面,“难道未成年人看不得奥特曼打怪兽,却可以看手撕鬼子?”

一片抗议声中,《迪迦奥特曼》前天重新上架,但内容已遭删减,《刺客伍六七》则删除“刺客”二字,改名《伍六七》。

中国传媒大学影视艺术学院教授游洁分析,当局可能是接到家长举报后,没调查清楚就让影片下架;过后发现问题没有想象中严重,便在删减后重新上架。

游洁指出,游戏和动画等文化产品和影视作品一样,对大众尤其是年轻人影响较大。当局在整顿娱乐圈后,加强对二次元商品的监管是意料之中,一开始可能会因执法尺度模糊引发争议,但整体来看是利大于弊。

游洁说:“游戏和动画产业这几年来快速发展,市场门槛过低导致良莠不齐,衍生出暴力、耽美、软..等不良现象,原本就需要整改。如果能妥善监管,有助于规范行业,提升作品水平。有关部门当前面临的挑战是缺乏明确监管标准,‘一刀切’可能误伤无辜。”

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