玩上《风来之国》后,别错过这个“游戏中的游戏”


国产独立游戏《风来之国》已于 9 月 16 日发售,得到了诸多玩家的好评。不过在本作上线后,不少朋友被其中内置的某款迷你游戏吸引了注意力。

  

这款迷你游戏名为《大地之子》。它内嵌在《风来之国》的游戏机台中,拥有独立的剧情、地图与角色。随着《风来之国》的发售,《大地之子》也引起了玩家们的讨论。甚至有玩家调侃道,《大地之子》才是游戏的本体。



  

作为一款“套娃”作品,《大地之子》有何独特之处?一周目通关后,笔者觉得这款“游戏中的游戏”确实有不少有趣的地方。


游戏虽小,要素俱全

  

《大地之子》的内容在《风来之国》开篇就已展示出来。经历一小段剧情后,玩家就能购买游戏记录卡,开启这段“迷你冒险”。

  

初看上去,《大地之子》具有浓厚的怀旧风格。黑白色的画面,像素绘制的图形,还有经典的电子音乐,就像红白机接上老电视所呈现出的效果。对于 80、90 后,这样的画面应该能勾起不少回忆吧。


开场画面

游戏的剧情不难理解,梗概便是“英雄救美” ,也就是角色扮演类游戏的老一套。不过流程的难度却一点都不简单,很考验玩家对系统的熟悉程度。

  

从游戏开始到挑战最终 BOSS「魔王」,系统只给予玩家七天的期限,折算成现实时间不过数十分钟。在这段有限的时间内,玩家扮演的「骑士」必须尽可能提升自己的战斗力,否则就会被残忍的「魔王」打败。更棘手的是,挑战失败的玩家只能在资源清零后重开新游戏。


被「魔王」打败就得从头再来


不过开发者也为玩家留了一点余地。当「骑士」在世界各地寻觅到伙伴时,伙伴就会永久加入我方阵营。即便玩家最后仍被魔王击败,伙伴们也会在酒馆里等待重开后的骑士归来。以看出开发者有意鼓励玩家多开游戏。

  

《大地之子》的系统还有个亮点,那就是角色技能的随机性。每局游戏中,骑士、神官、魔法师等人物的技能都是不固定的。第一局的「骑士」可以借助雷电剑呼风唤雨,第二局的「骑士」则能集中精神使出全力攻击。每次重开游戏,玩家都能打造出一支新团队,这点也增强了《大地之子》本身的趣味。

  

最终的「魔王」固然强力,但并非不可战胜。玩家可以在游戏开始后迅速招揽伙伴,并依靠传送石快速清理怪物据点。如果运营得当,救世小队就能在决战时打出成吨的伤害,一举打败魔王。

  

体来说,《大地之子》的节奏偏快,在没有额外道具的情况下,玩家“翻车”的几率挺大。不过游戏本身算的上完善,地图、道具、隐藏内容等要素一个不少。想要吃透这款游戏,还是要稍稍钻研一下的。



与正篇剧情的关联

  

在《风来之国》的世界中,《大地之子》是一个颇受孩子们喜爱的冒险故事。围绕这个题材的作品形式多样,比如电视节目和漫画,还有本文提到的电子游戏。不过其它题材的作品在《风来之国》中仅有只言片语的描述,想要了解《大地之子》的详细内容,最好的方式还是走到机台前,自己慢慢玩上两盘。



游玩《大地之子》正是小女孩珊的兴趣之一。当玩家扮演的约翰为她购买记录卡时,珊会高兴得又蹦又跳。而根据前期对话,我们还能知道约翰小时候也对《大地之子》痴迷不已。随着流程的推进,约翰与珊将辗转于一处又一处城镇,但每个城镇都能找出《大地之子》的游戏机台。如同《巫师 3》中的昆特牌,或者是《色彩喷射团 2》中的音游机,《大地之子》或许对《风来之国》的角色也具有特殊意义。

  

但比较独特的一点是,《大地之子》更像是《风来之国》本体剧情的一次预演。

  

首先是《大地之子》中的角色,细心的玩家会发现他们与《风来之国》的人物能够一一对应。例如「旅行商人」一角,就在暗指《风来之国》中的威廉,因为两者职业相同,而且都发挥过协助者的作用。



比较有意思的是「骑士」和「少女」,这两位主角其实可以在《风来之国》中找到两组原型。第一组是游戏的主角约翰与珊,第二组则是伊莎贝尔和艾娃。笔者并不清楚制作组此处的隐喻为何,但这两组人物确实在主线中发生了一些奇妙的情感互动。



其次是剧情方面的契合。《大地之子》中的「骑士」需要游历世界各地,而《风来之国》同样讲述了约翰与珊共同历险的故事。从这个角度来说,《大地之子》甚至可以被视作《风来之国》自身的简化版。

  

最后便是设定上的联系。在《大地之子》的初期,玩家扮演的骑士将会邂逅一位谜之少女。待打败魔王通关游戏时,少女才会显露出自己的真实身份。而在《风来之国》的本篇故事中,珊的身份之谜同样是推进流程的线索,这个谜团的答案直到游戏的最后才被揭晓。



也就是说,如果玩家先通关了《大地之子》,就会在不经意间被官方“剧透”。不过为了保留悬念,笔者还是就此打住吧。

  

行文至此,大家应该能发现《大地之子》与《风来之国》其实是相互联系的。作为一款内置游戏,《大地之子》的一周目流程只有一个多小时的时间,相比主线剧情的体量只能算个零头,但是这款游戏却与《风来之国》的世界观设定自然相洽,两者的剧情也有不少契合点。

  

这种设计创意在流程初期难以被察觉,因为玩家此时尚未了解主线故事的全貌。待《风来之国》的相应剧情完整地呈现在面前,玩家才会灵光一闪地想到:哦,原来《大地之子》的某处对应的就是这个地方!这种发现“彩蛋”的快感,也是游玩《大地之子》的一种乐趣。


对经典元素的致敬

  

初次上手《大地之子》,笔者就发觉这款游戏参考了不少经典作品的设计。游戏内场景的平移式切换和初版《塞尔达传说》相同,回合制的战斗系统又很容易让人联想到早期的《勇者斗恶龙》《最终幻想》等作品。

  

如果读者先前了解过《勇者斗恶龙 3》,应该会发现《大地之子》的主角形象及封面图案都借鉴了这款经典游戏。另外《大地之子》同样包含了昼夜机制,这些或许都是制作组表达致敬的方式。



《大地之子》与《勇者斗恶龙3》


其实《大地之子》所描绘的故事,就是各类 RPG 中经常出现的“英雄之旅”。玩家在游戏开篇接受感召,之后辗转于世界各地,一边打败拦路的怪物,另一边结交新的盟友,不断壮大队伍的实力,最终践行使命拯救世界。即便在今天,“英雄之旅”仍然是被众多作品采用的基本叙事框架。

  

此外还有个不得不提的东西,那就是《大地之子》机台旁的扭蛋机。玩家可以在冒险中获得不少代币,花费代币就能从扭蛋机中抽取怪物公仔,并能为玩家提供《大地之子》的各种加成道具,让玩家更加顺利地通关这款内置游戏。



分享一点冷知识,扭蛋这种玩具在现实中已有上百年历史。它最早出现在上世纪二十年代的美国,里面多是糖果与一些小玩具。之后的六七十年代,扭蛋在..出现并最终发扬光大,逐渐演变成我们现在熟悉的样子。



除了传统的收集类扭蛋,游戏厂商也推出过特制的扭蛋型道具。这些拥有通信功能的玩具及卡片能够与游戏本体开展联动,让玩家在游玩时获得强大助益。而《大地之子》扭蛋机可以让玩家在虚拟世界中体验到“开盒”与“强化”的快乐,相信扭蛋文化爱好者也能会心一笑吧。


结语

  

虽然《大地之子》是《风来之国》内置的一款迷你游戏,但它的内涵并不简单。玩家既能在其中体验一段有趣的冒险,又能感受到开发者的致敬与怀旧精神。即便《大地之子》的内容独立于正篇故事,但在《风来之国》制作组的巧思下,这款“套娃游戏”兼顾了自身可玩性以及与主线设定的联系,这或许才是大家对《大地之子》津津乐道的原因。





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