《风来之国》评测:写给任天堂的一封情书

像素风动作冒险游戏《风来之国》已经于上周登录了Switch和Steam。
游戏自从公开至今已经过去6年之久,艺术品般的美术风格吸引了许多玩家的关注,发售后更是在港、日、美服均登顶榜首。

那么这部作品究竟体验如何,一起来看看吧!


 顶尖的美术水准 

首先游戏的美术自然是不用多吹,各位看图就一目了然。

整个游戏的世界均采用精妙的像素绘制,从环境的一草一木到角色的一颦一笑,都在这点阵之间被描绘得栩栩如生,灵动鲜活。

接触过美术设计的小伙伴应该知道,比起3D建模等表现方式,用点阵像素来绘制画面是一件非常折磨人的事情,耗时耗力不说,对角色肢体动作、面部表情的刻画更是要求极高。

像这种业界顶级的像素风格,很多时候都只能局限于视觉艺术图或是一两小时体量的小游戏。而要在全程保持这么高水准的情况下,去完成一部流程长达20-25小时的作品,这在整个游戏业界都是极其罕见的。

可以说,游戏在美术和画面表现力方面,已经达到了登峰造极的水准。虽然也存在一些“艺术游戏化”后不得不面对的现实,但单冲这美术,我想70元的售价就已经是玩家血赚了。


 后启示录的世界 

游戏设定在一个后启示录世界,面对自然灾害“黑潮”的侵袭,大片的城市不复存在,人类过着担惊受怕的生活。

从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的《MOTHER》味,说它是《MOTHER 4》都不为过。(《MOTHER》是任天堂第一方的游戏,一共有三部,最后一部是GBA的《MOTHER 3》,强烈推荐大家去尝试一下)

在游戏动人的美术风格下,从地下世界到山间乡野再到现代都市,展现出了一个令人陶醉的后启示录世界。相比《最后的生还者》这些堪称业界标杆的作品,本作通过细腻的美术和角色的性格与对话,塑造出了一个独特且更具人情味的世界。

在这样一个大的框架下,游戏整体的叙事和故事基调,都颇具新意,探讨的话题也比较深刻。虽然有些转折略微生硬了一点,但作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,故事算是非常吸引人玩下去的。



 写给任天堂的情书 

在玩法方面,《风来之国》比较类似传统的《塞尔达》。虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。

双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮,甚至真的有在玩《塞尔达传说》的感觉——这种感觉不是“和塞尔达多么像”,而是“有塞尔达的味道”。制作组并没有选择敷衍地抄一个塞尔达迷宫的设计,而是从设计的底层,去理解了塞尔达的设计,然后再用这种设计逻辑,去创造了一个个属于自己的迷宫。

理解底层设计逻辑,这一点大多数国内设计师,甚至我们许多玩家,都是可以做到的。但要在理解的基础上再创造,这一点正是最令人钦佩的。


 令人恼怒的缺陷 

顶尖的美术、迷人的世界、巧妙的设计,本该让《风来之国》成为一部不可多得的“Zelda like神作”。但在体验上,游戏却被一堆细枝末节的设计给毁了。

首先,游戏的战斗手感很差,有些判定也很迷。但这还只是小问题,我认为游戏其他部分的优秀足以弥补这些小缺陷。
但是怪物的设计实在是令人作呕。游戏中的怪物主要分为两个种类,一种是可以被主角约翰的平底锅击退的,另一种是受到攻击也不会带击退效果的。

这两大类怪物设计,其实是对应了两位主角的能力。不会被击退的,可以直接用“平底锅战神”约翰上前一顿胖揍;而那些收到攻击会被击退的,则需要先用“女儿”小珊的泡泡将其定身,再约翰上前攻击。

这作为游戏的战斗玩法设计并没有问题,甚至是一种很巧妙的配合。然而在怪物的分布上却出了问题,很多双人分别前进的解谜关卡中,出现了需要合作解决的怪物。虽然也不是不能打,但这样的设计对游戏的体验影响极大。甚至如果不巧一点,遇到了残血+无补给的情况,几乎就要求我们无伤过,简直比打Boss还痛苦。

而游戏在Boss的设计上,尤其是前中期的Boss,也是糟糕至极。很多时候就是故意来恶心玩家,例如游戏初期的一个螃蟹Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。
正常来说,在塞尔达游戏中,Boss战只会存在菜B玩家,但不会有不讲武德的怪物。《风来之国》中的一些Boss被设计成了让玩家无处可躲,即使玩家有熟练的技巧和高超的操作,也无法避免。这让游戏前中期一进入Boss战,体验就急转直下。

游戏后期的几场战斗,在设计上有明显的提升,游戏能给到明显的正反馈,体验好了不少。不过仍然存在着判定过于严苛的问题,想要无伤就需要精确到帧,真把玩家们当梅原大吾了啊

相比起战斗难度高、收益薄弱、节奏容易失调这些问题外,一部分关卡的设计更是制作组故意恶心人。例如在第一次被黑潮追赶、最后期逃出会变形的大楼,这些关卡不仅判定过于严苛,稍有失误就要重来,而且在道路的设计上也是恶意满满。前一秒我还在玩一个标准的《塞尔达传说》,后一秒就突然变成了《正常的大冒险》,体验撕裂且令人恼怒。

另外,目前游戏仍然存在各种大大小小的bug。轻则出现水上漂、卡位等小问题,重则直接闪退。我个人在20多小时的流程中,遇到了6次闪退。虽然游戏有自动存档,倒是不用担心闪退回档,但这对于游戏的体验影响也是很大的。

我在通关看最后一段剧情时闪退了,整个沉浸式的体验都因此被打破,并且不得不重新打Boss的最后一个阶段。

其实说了这么多,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间、稍微多给一点补给或者食材等等。

游戏的PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。


 总结:不可多得的国产之光 

在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。它是国人任饭写给任天堂最动人的一封情书。
除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。
玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。《风来之国》就是这样一位脚踏实地,稳扎稳打的国产游戏开拓者。

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段动人且难忘的冒险。

P.s.整个评测都没有提本作包含的小游戏《大地之子》,因为我自己也没有玩透。游戏在第七章结束后,就不能在继续玩了。想好好玩这个小游戏的玩家们记得在第七章打完!



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