30人团队半年赚6亿,而且这还是他们第一款游戏

换一种思路做“三消”。


近年来,三消游戏领域可以说是热闹非凡。在“三消+”这一波浪潮的带动下,许多厂商纷纷投身其中,从早期的“三消+RPG”,到前些年大火的“三消+装扮”,再到今年创新的“三消+SLG”“三消+互动叙事”等等,他们都在不断探索三消领域的可能性,寻求破局之路。

但是,市场的火热往往也就意味着竞争的惨烈。在大家都扎堆“三消+”时,会无形中抬高了竞争的门槛和成本。那么,如果一款产品不能展现出足够的竞争力,它便很难打败同类竞品,从中突围。这也是为什么进入2021年以来,“三消+”爆款产品越发稀少的原因。

在这种情况下,来自土耳其的游戏厂商Dream Games却“反其道而行”,放弃了在融合玩法类型上做文章,转而深挖传统三消玩法的魅力。它旗下的第一款三消产品——《Royal Match》,自3月1日正式上线以来,登顶了7个地区的iOS畅销榜,闯进了55个地区的畅TOP10。

其中,在三消游戏比较流行的欧美地区,游戏一直保持在畅销TOP20的位置上,表现十分强势。

据Sensor Tower的数据显示,《Royal Match》上线半年之后,收入突破了1亿美元(约合人民币6.47亿),成为了过去半年收入增长最快的三消游戏。同时数据还指出,美国是该游戏收入最高的市场,贡献了6700万美元,占该游戏总收入的65.6%。英国和..市场位列第2和第3,分别占8%和6%。

事实上,如果我们只从外表上去看,《Royal Match》不过是一款经典的消除+装扮游戏,很难明白它突围全球市场的原因。而当我深入去体验之后,才发现《Royal Match》在设计上的巧妙之处——围绕玩法、剧情、社交的等方面做了一系列的创新迭代,带给了玩家一种异常爽快的“消除”体验。

聚焦消除快感,Royal Match做对了什么?

与市面上同类型的产品相比,《Royal Match》更像是一款纯粹的消除游戏,因为它带来的是一种不一样的消除快感。虽然这听着有点故弄玄虚,但接下来我会结合具体游戏设计,为大家剖析《Royal Match》到底有哪些过人之处。

1.激发消除的欲望

相信对于许多人来说,都会喜欢排列整齐的东西,喜欢有规则的东西,这是基于人性的内在需求。所以,三消游戏的基础元素必须要统一而又存在着区别,让人产生消除的冲动。

针对这一点,《Royal Match》先是在设计上选择了三消游戏里面最基础的5种颜色,红蓝黄绿粉,符合大众的普遍认知门槛。同时,鲜明的色调也不容易给用户带来视觉上的疲惫感。

其次,它调整了每个图标的大小,并且根据颜色来制作不同的形状。例如..是“王冠”,绿色是“叶子”,红色是“手提箱”,蓝色是“盾牌”,粉色是“钻石”等,进一步地加强消除元素之间的区分度,引起他们消除的冲动和欲望。

值得一提的是,「Royal Match」针对消除元素进行了创新,增加了小鸟、药水瓶、信箱、橱柜等元素,且每种消除元素对应了不一样的消除规则。

例如,绿色药水瓶需要周围进行同色元素的消除,橱柜里的盘子则需要进行多次消除。信箱元素则是要求玩家通过在周围消除,收集里面的信封。

2.足够简单的体验

《Royal Match》的“简单”主要体现在两个维度上,一是游戏流程,二是关卡体验。

从流程上看,《Royal Match》没有复杂、冗余的故事剧情,没有宏大的世界观,也没有融合重度的外围玩法,基本上打开游戏就是简单粗暴的“三消”。玩家不需要去思考自己的城堡该怎么摆放,所有的装扮都是自动生成的,也不存在任何的DIY元素。

(自动化生成的装扮)

所以说,虽然它是一款消除+装扮类的游戏,但体验上会更偏向于“Candy Crush”这种传统三消游戏。而这样的设计可以让游戏的门槛降到最低,让玩家可以去体验到最简单纯粹的三消快乐。

与此同时,在局内关卡上也尽可能带来“简单”的体验。需要指出的是,这里的“简单”并不是难度上的,而是降低了重复游玩的成本。对于三消游戏来说,“死局”是一个再正常不过的事情,但每次的死局都意味着玩家必须重头开始,前面的精力和时间成本付之东流,一定程度上影响到了玩家游玩时的快乐心情。

针对这种情况,《Royal Match》会在出现“死局”的时候,由系统自动识别并为玩家免费重新洗牌,保证棋盘上一定是有元素可消的,让玩家可以不费任何精力把游戏进行下去。同时,游戏面板右下方有洗牌(Shuffle)道具,玩家可以使用洗牌道具来进改变“死局”,这不会浪费玩家的步数,还不会与其他消除道具冲突。

3.异常爽快的反馈

在三消游戏中,让人产生快感的方式主要来自于连消,combo数很多,以及特殊元素之间交换的大面积消除,这些设计都基于一种目的——就是让玩家玩起来更爽。

而在《Royal Match》中,这种爽快的反馈更为突出。一方面,游戏中的道具五花八门,有消除一大片区域的炸弹,也有随机某个格子的螺旋桨,还有特定颜色的彩球等等。并且,与别的三消游戏相比,《Royal Match》道具的投放频率更高,效果也更强。

在这些强大道具的加持之下,大大降低了《Royal Match》的关卡难度,让玩家消除的体验更加“短平快”,其中,大面积的消除表现和不间断的combo也很好地迎合了用户追求“爽快”的心理诉求。

另一方面,游戏为了一直让玩家保持“爽快”的游玩体验,在细节上做了不同程度的优化。例如,缩短关卡与关卡之间的跳转时间,可以跳过结算页面,让游玩的体验更加流畅。再比如说,达到一定等级时,游戏会出现的“全金币关卡”,刺激玩家继续深入游玩下去。

以上提到的这些设计,都让《Royal Match》成为了一款简单又爽快的三消游戏。凭借良好的视觉效果和差异化的玩法体验,游戏成功从三消赛道中脱颖而出,成为了2021年最强势的三消游戏之一。

兼备剧情和玩法,Royal Match是怎么通过买量打开市场?

一般来说,消除+装扮类的游戏在买量素材上都会比较注重故事剧情的展示,例如《梦幻花园》的一系列独立剧情,又或者是《Project Makover》的角色装扮。而传统的三消游戏,如《Candy Crush》等,则是比较注重三消玩法的演示,两者各有千秋。

而《Royal Match》则包含了两者的特点,将创意剧情与基础玩法相融合,做出了一系列生动且极具特色的买量素材。这些素材都有一个共同的特点,那就是强调“紧张感”。《Royal Match》十分擅长在买量素材中通过环境设计营造出一种紧张、刺激的氛围,再配合上“三消玩法”的演示,通过两者的反差,从而诱导玩家们点击进入游戏。

举个例子,从下面这个素材中,我们很明显可以看到,城堡的主人被绑在了火架上,而在他的前面有一条水管,玩家需要消除元素才能补充水源拯救城堡的主人。在消除的过程中,一方面城堡主人会不断地呐喊,为用户渲染出一种救人的紧张氛围;另一方面,游戏会不断展现强力的消除道具,加快救人节奏同时,也给用户带来流畅爽快的三消观感。

但到了最后关头的时候,素材会戛然而止,出现一幕“Fail”的画面,让用户会有种“差一点就救人成功了”的感觉。这种感觉的驱动之下,许多用户便会进入到游戏中,尝试自己来完成救人任务。

再举个例子,下面素材展示的也是一处危险情境:城堡主人被捆绑在深水中,玩家需要在氧气消失前通过消除元素拿到道具来拯救他。在整个消除的过程中,水面会不断上涨,配合着城堡主人慌乱的行为,持续营造一种紧急的氛围,调动用户的情绪。

有意思的是,到了最后,会发现他拿到的只是求生圈,而没有拿到开锁的钥匙,所以我们还是救人失败了。这种结果会导致用户看完之后,不由自主地产生“后悔”的情绪。假如一开始往右边消除,那么就能拿到钥匙拯救成功了。页面最后展示出来的“Try Again”也会像是潘多拉的宝盒一样,吸引着你去点开。

以上我只是举了两个比较常见的素材,《Royal Match》相关类型的买量素材还有很多,包括矿山历险,躲避陷阱,逃离追杀等等。这些素材提高了游戏的买量效率,帮助《Royal Match》更加精准地获取目标玩家。同时对于泛用户来说,近乎于0门槛的流畅、爽快三消体验也有着巨大的吸引力。

首款产品收入破亿,获2亿美元投资,这群“三消”老兵有多强?

《Royal Match》的全球表现如此强势,其背后的团队自然不会是平凡之辈。事实上,只有30人的Dream Games 在土耳其可以说是不折不扣的独角兽公司。自成立以来,他们已经陆续收到了累计2亿美元的投资,公司的估值一度达到了10亿美元。

在我看来,投资者之所以青睐Dream Games ,原因主要有两点,一是团队实力,二是赛道机会。

首先来看团队实力。Dream Games 是由一群资深的三消品类从业者创办,公司的几名创始人均来自土耳其巨头公司Peak Games,曾经参与过《Toon Blast》《Toy Blast》等几款经典三消手游的开发。其中,《Toon Blast》的收入在2020年就已经突破了十亿美元,至今依旧维持在美国iOS畅销榜TOP15的位置上。

在2018年的时候,Peak Games被Zynga收购,此后陆续有一些资深开发者出来创业,其中包括产品总监、产品经理,以及几位资深的程序和美术。由此可见,Dream Games在三消领域是有着十分成熟且丰富的研发经验,这一点也可以从《Royal Match》身上感受到。

其次是赛道机会。三消游戏一直都是海外市场,尤其是欧美市场最热门的赛道之一。虽然头部产品的护城河高,但是只要产品品质和发行跟得上,这个市场就会像是海绵一样,能够不断吸收新的产品。所以总体上看,三消赛道依旧处于一个增量的阶段,存着许多尚未发掘市场空间。

《Royal Match》的成功,让Dream Games 在三消赛道成功扎下根来,迎来了一个飞速发展的时期。特别对于产品来说,上线6个月的《Royal Match》在三消游戏的生命周期里面还处于“少年”时期,未来还有很大发展潜力和空间,或许它能下一个《梦幻花园》也不一定。

结语

简而言之,《Royal Match》的成功并不是什么颠覆性的设计,只是在既有成功产品的基础上做了一些有意义的改进。这也许告诉我们一个道理:在游戏研发上,未必要一直追风口,有时候打磨好产品的核心内容才是成功的关键。

成功不是唯一的方法论,而是在不断摸索中找到最适合团队的一条路。

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