33家游戏公司上半年财报|头部建设IP,腰部IP共享

导读:

最顶部的IP已经开始了更加多元化的IP建设,对于更多的公司来说,则必须共享一个超级IP或产品。少部分新星则走上了另辟蹊径,难以复制的道路。


  • 腾讯

 
游戏板块方面,游戏重点提及了头部IP在中国及海外的IP建设,包括《王者荣耀》官方剧集,《PUBGMobile》的头部品牌跨界合作等。新游戏则毫无意外以自研游戏《白夜极光》为代表,该游戏首先在..运营,已成为..下载量最高的战棋类游戏,舆论认为其热度将堪比国内一梯队的二次元游戏。《光与夜之恋》和《黎明觉醒》则是女性向和生存类游戏的代表,其中后者已经有超过3000万的预约人数。
 
报告期内游戏业务增长主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》,而《和平精英》则出现减少。
 
  • 网易

 
网易近期的热门无疑是端游《永劫无间》及手游《哈利波特:魔法觉醒》。这两款游戏已经同时登顶Steam热销榜首,以及AppStore畅销榜首,且霸榜有了一阵子。如无意外,网易下一阶段将会重点围绕这两款游戏进行IP建设,包括直播、赛事、品牌..在内的各方面。其中《哈利波特:魔法觉醒》甚至已经是继《阴阳师》之后,第二款威胁到头部格局的重要产品。
 
本季度的主力产品仍为“西游”系列,以及《明日之后》、《阴阳师》和《决战!平安京》。不过,腾讯的新作《黎明觉醒》将会与《明日之后》形成竞争格局。
 
本季度和下一阶段的新作,则相当程度的围绕全球级IP进行展开,目前已有宝可梦、漫威、指环王、暗黑破坏神等IP参与,这无疑构成了网易进军国际市场的先锋军阵容。
 
  • Bilibili

 
B站二季度的营业额再次破纪录,用户日均使用时长81分钟也创下了历史新高。广告业务收入更是同比增长超过200%,月均付费率也有所提高至8.8%。
 
游戏板块,报告期内新游主力产品为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,一款解谜类动作RPG,IP游戏《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,以及单机买断制游戏《重生细胞》。以养BJD娃娃为题材的女性向游戏《箱庭小偶》已经进入测试阶段,该题材目前还是市场空缺阶段。
 
  • 三七互娱


报告期内,公司净利润下降的主要原因是主要产品处于上线推广期,导致报告期内销售费用率较高,不过,二季度前期投入已经实现逐步收益。新品包括了《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》《绝世仙王》等,7月档推出的《斗罗大陆:魂师对决》成绩更为卓著,目前仍高居AppStore畅销榜前十,有望成为下半年业绩增长主力。
 
海外市场方面,报告期内新产品《Puzzles & Survival》以“三消+SLG”突破欧美市场,稳居美国游戏畅销榜Top30,目前单月流水最高超2亿人民币,并将三七互娱推上头部出海发行商席位。
 
三七互娱目前在MMORPG、卡牌、SLG、SIM等领域全面布局且均有头部产品,出海亦找到突破口,已然成功巩固转型模式,稳居A股头部席位。
 
  • 世纪华通

 
上半年世纪华通仍在通过去年新产品《热血传奇》、《最终幻想14》、《龙之谷》等释放业绩,专注海外发行的点点互动则稳定取得突破,尤其5月在Roblox..上线的模拟类游戏Livetopia,快速取得了日活跃用户500万的成绩,成为了元宇宙概念的小突破口。
 
  • 完美世界

 
完美世界迎来了游戏的疲软期,游戏业务在创新迭代过程的过渡阶段影响了整体营收和净利润水平,不过,公司仍有20余款新游储备,在研游戏聚焦焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大主流核心赛道。
 
6月上线的《梦幻新诛仙》已经显示出不俗的收益能力,目前稳定在AppStore畅销榜前30,已经是完美世界当前的头部产品,如无意外将会拉动下半年营收增长。另外开放世界动作游戏《幻塔》更是蓄积多年,在主流玩家/二次元玩家群体中造成一定声势,该产品已成为投资者下一阶段重点期待的产品。
 
  • 金山软件

 
报告期内,公司来自网络游戏的收入在营业额中占比49%,收入同比下降12%,主要是由于来自《剑网三》的收益减少,而上一年的高收入来源于游戏推出大型资料片,且受到疫情利好影响。
 
净利润大幅减少则主要原因是研发成本和销售成本的上升,以及分占联营公司金山云和猎豹移动的确认亏损,导致联营公司亏损4.36亿元。
 
下个季度,《剑网三》将举办十二周年庆,推出新资料片,并将于年内上线《剑侠世界3》手游,一款同样以剑侠系列为背景的MMO手游。
 
  • IGG


在经历了长达数年的《王国纪元》生命周期危机后,IGG迎来了有一款备受瞩目的新星——《时光公主》。这款风格国际化,且玩法不拘一格的换装游戏,在海内外都收获佳绩,月流水已突破2800万元,成为仅次于《王国纪元》的业绩增长点。
 
本报告期,IGG迎来了极为重要的转折点,在海外发展数年后,这家出海公司已经有了把重心迁回国内的苗头,一方面《时光公主》的国内运营成为重点,另一方面IGG在上半年投资了包括心动在内的数家国内厂商,甚至计划将来在TapTap上独家发行游戏,已经正式宣战当下国内的资本争夺大战。未来IGG将如何平衡海内外市场将成为重点关注对象。
 
  • 吉比特

 
吉比特上半年连续推出了《一念逍遥》、《鬼谷八荒》、《摩尔庄园》三款风格和属性完全不同的爆款,且自研代理均有涵盖,不仅将营收推涨69%,同时也成为上半年热度最高的游戏公司之一,证明了公司推出爆款的方法论和能力。
 
目前吉比特仍在对研发进行高投入,上半年研发费用占营业收入的13.61%,拥有244件研发专利,以及四大中台建设。运营能力则主要体现在雷霆游戏七个环节精准有效低成本的市场推广能力。
 
  • 昆仑万维

 
公司报告期净利润下滑的原因,主要是去年同期对子公司 Grindr Inc.进行了股权转让,并确认非经常性损益 29.5 亿元,导致去年净利润基数较大。
 
昆仑万维目前已经形成了成信息分发.. Opera、语音社交.. Star Group、休闲娱乐..闲徕互娱、移动游 戏.. GameArk、科技股权投资五大业务板块,目前九成以上用户来自海外,该公司已经定位于海外社交娱乐领域的领头企业。
 
其中,Star Group报告期内 实现营业收入 6.85 亿元人民币,同比增幅232.25%,目前主要市场正从东南亚和中东逐渐向欧美地区拓展。
 
  • 中手游

 
以“IP第一股”概念入局的中手游,目前已经掌握了118个IP,85款游戏在线。
 
目前中手游的老游戏产品线,《传奇世界之雷霆霸业》《龙城传奇》《新射雕群侠传之铁血丹心》是主力阵营。报告期内与朝夕光年联合发行的《航海王热血航线》居于行业及细分品类的头部市场,《斗罗大陆-斗神再临》亦成为高价值产品。
 
海外业务亦有两款产品在东南亚地区取得良好成绩。与此同时,上半年公司投资了三家公司,深圳赫耀、新芮互娱,以及龙卷风网络。目前已取得两款游戏的独代权。
 
知识产权授权收入则达到8780万元,同比增长高达2012.6%,主要来源于丰富多样的IP授权业务,包括《仙剑奇侠传》IP在各地参加线下动漫展,与泡泡玛特联合推出的联名款盲盒,天猫店周边产品等。另外还与《英雄联盟》达成战略合作,获授权开发近百款《英雄联盟》文创产品。
 
  • 姚记科技

 
借助线上捕鱼、棋牌类产品的成功,公司互联网创新..业务全链条业务已打通并迅速起量。以信息流广告为主,内容..为辅,..业务已覆盖较为全面的主流短视频媒体..,服务客户约500 多家,包含网络服务、游戏、互联网金融、电商、快消等行业头部公司。
 
游戏方面,报告期内公司进一步加强渠道精细化运营,自主运营和第三方联运框架搭成,上下游互相协同。结合扑克牌业务规模优势,以及休闲游戏《指尖捕鱼》《小美斗地主》等稳固的流水经验支持,未来产品建设上将会继续得到验证。
 
  • 游族网络

 
为了适应市场变化,稳固头部地位,游族网络上半年剥离了电竞、MCN等非主营业务,专注聚焦于“卡牌+SLG”赛道,目前已经立项旗舰级IP《少年三国志3》。海外市场方面,公司下半年将会上线一款格斗游戏《金属对决》,以及模拟类游戏《代号:维京》。目前,游族网络正规划海外多线代理,自研掌握核心赛道话语权的整体战略。
 
  • 心动公司


“战略性亏损”是心动上半年的主题,不过心动在财报中强调,公司有超过43亿人民币的现金及等价物投资兜底,因此足够支撑当前的业务发展。
 
报告期内公司有两大重要业绩,一是TapTap海外版再没有刻意推广的前提下,实现了484%的MAU增长,达到1318.3万,海外市场成为一个明显的机会。另一个则是《香肠派对》东南亚服正式上线,取得超预期成绩,在TapTap海外版上高居热门榜第一,超过其他所有吃鸡游戏,下载次数超过600万次。
 
公司上半年亏损的主要原因,则是研发投入大幅增长,但收入并未同步提升。结合财报及电话会议,可看出心动计划大规模的吸引人才,并用公司现金流兜底,目标则是推出高商业价值的自研游戏矩阵。目前已经有13款自研游戏亮相,其中《火炬之光:无限》将在TapTap独占,并且目前预约人数已超过50万,该游戏将会是未来暗黑类游戏赛道上的有力竞争对手。

  • 巨人网络


公司产品仍以“征途”全系和《球球大作战》为稳定收入来源,其中“征途”系将推出的“重置”版《原始征途》较为值得注意,该作旨在还原最早版本的《征途》,与此同时技术表现上做了符合当下环境的提升。《球球大作战》则持续推出赛事,并纳入出海的长期发展战略中。
 
在研新品《Project:GAIA》长期以来都居于TapTap预约榜前列,是一款次世代FPS游戏,预约人数已经突破120万,在该细分品类下颇具竞争力。
 
报告期内,还进行了校招生..计划改革,推出“巨新星培养计划”,实行“导师制”..,为公司将来的人才储备提供可持续发展运作。
 
  • 恺英网络


业绩大幅增长为恺英网络带来了极大关注度,报告期内四款新游戏《蓝月传奇2》、《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》及《魔神英雄传》共同带来了营收增长及投资收益增加。目前还有5款游戏处于研发、测试阶段,同样涉及多品类多题材,目前公司的研发、发行及投资IP的三大板块业务体系已经初见成效,公司转型成功,大量增量业务初具规模,自有产品亦维持“传奇”IP稳定贡献流水+新品类拓展产出头部产品的矩阵,在当下市场处于一个非常健康的生态位。
 
另外,运营了三年的自研产品《敢达争锋对决》于6月登陆港澳台及韩国市场,初步打入出海领域,为拓展游戏事业版图开辟新路。
 
  • 汤姆猫文化


报告期内,公司上线了休闲射击轻竞技手游《汤姆猫荒野派对》和新一代虚 拟宠物类游戏《我的安吉拉2》。特别是主打出海市场的后者,上线后位列全球67个国家iOS游戏免费榜前十,根据SensorTower统计,该游戏为7月全球下载第三的游戏。不过致力于国内安卓渠道的联运的《汤姆猫荒野派对》由于和《荒野乱斗》相似度过高,遭到了很多玩家的质疑。

目前公司除了稳定输出“会说话的汤姆猫家族”IP游戏之外,也在加速推进多元化赛道,目前正在研发多品类产品,同时计划引入全球产品发行业务。目前尚未有具体产品公布。

  • 掌趣科技

 
掌趣科技很干脆的承认了,报告期内收入和净利润下滑的原因,就是游戏产品收入下滑,同时研发投入增加所致。不过,报告期内公司仍上线了新游戏《全民奇迹2》,以及《一拳超人:最强之男》韩国服。
 
《全民奇迹2》上线首周曾登上AppStore畅销榜前十,目前徘徊在70-90位,下半年有望释放业绩,不过与当年的国民级《全民奇迹》相比,续作显得后劲不足。《一拳超人:最强之男》在韩国市场上线以来,则一直居于榜单头部,目前成绩是日常徘徊在50位左右,活动时进入30位以内。两款产品均有长周期运营的价值。
 
目前公司最瞩目的新品是《黑暗之潮:契约》,该游戏定位于当前处于市场空白阶段的MMO暗黑类,是市场下一阶段争抢的重点。
 
  • 天神娱乐


历经半年多的重组改革后,天神娱乐终于渡过了退市危机,焕然新生。如今公司整合优质资源,去芜存菁,聚焦电竞游戏和数据流量两大业务板块,因而业绩显著改善。
 
目前公司游戏研发较为保守,除了低成本维护老游戏之外,未来将围绕现存游戏进行联合开发。
 
棋牌+电竞业务则与多家游戏工会合作运营,通过德扑线上赛事开启新的获客渠道。棋牌赛事常态化,与虎牙等头部直播..长期合作。
 
数据流量方面,精准数字..业务步入轨道,“流量+”模式打开新的增长空间。报告期公司获得巨量千川抖音电商..服务商资质,快速搭建起了基于国内头部短视频媒体的精准数字..业务体系。公司旗下流量分发..爱思助手新增用户数约1490 万人,持续稳定地通过APP 应用广告合作以及手机游戏联运为公司贡献业绩。
 
  • 盛天网络


公司现阶段主力产品《三国志·战略版》本期海外上线,致IP运营业务收入同比增长了296.84%。

此外,公司也参与到另一获授权IP游戏《真·三国无双 霸》的联合开发,并由腾讯发行。该作8月正式上线前,在全渠道预约量超过500万,目前排在AppStore畅销榜50名左右,将会成为盛天网络第三季度的营收新增长点。
 
  • 祖龙娱乐


祖龙娱乐上半年的营收略微减少,净利润持续亏损,但亏损金额已大幅减少。
 
报告期内首次在海外运营SLG游戏《鸿图之下》,同时推出了新游戏MMORPG《梦想新大陆》。未来祖龙娱乐的版图将继续围绕MMORPG和SLG展开,目前主打开放大世界探索的《诺亚之心》已经开启了首次封闭测试,并计划于年内上线。另外亦有一款SLG和一款MMO在研。
 
  •  星辉娱乐


公司报告期内营收和净利润剧烈波动,主要受到公司足球俱乐部上赛季降级,以及疫情影响到游戏业务发展速度。其中俱乐部降级导致电视转播收入和赞助收入大幅减少是主因。
 
游戏业务方面,除了海外营收略微增长之外其余都抖索下降,报告期内主力产品《三国群英传-霸王之业》全球月均流水规模维持6,000万元以上,公司自研古风战争SLG策略手游《霸王之野望》海外月均流水达3,000万元左右。下半年拟在国内和海外发行涵盖MMORPG、SLG、二次元等多类型游戏。
 
  • 电魂网络


报告期内公司注重维护《梦三国》、《梦塔防》的运营稳定,同时加大研发投入,并新增7项发明专利。下半年《梦三国手游》、《解神者》将登陆东南亚和日韩市场,积极开拓海外市场。
 
另外,《梦三国》已确定入驻亚运会项目,该游戏将成为电竞史上的里程碑,后续建设将成为重点。
 
  • 凯撒文化


报告期内,公司上线独代发行的新游《三国志威力无双》,以及联运游戏《七雄纷争》,海外上线SLG游戏《荣耀新三国》海外版本。
 
三季度将上线由腾讯独代的《荣耀新三国》国内版,以及字节跳动独代的《火影忍者:巅峰对决》,另外新品《航海王》已签约朝夕光年。
 
子公司上海隆匠网络科技有限公司已经获得网易和腾讯的投资,新产品《玛娜西斯的回响》已取得版号,在TapTap上已有30万预约,在二次元概念中属于头部大作。
 
  • 富春股份


游戏板块,仍以子公司上海骏梦为基准。报告期内上海骏梦自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》上线港澳台的表现优异,实现营业收入1.27亿元,同比增长112.78%。在研项目《梦幻龙族》、《仙境传说RO:复兴H5》等产品已通过多轮测试,待产品优化 后陆续投放国内外市场。
 
此外,报告期内公司与朝夕光年进一步深化合作,共同增资入股盖姆艾尔(《仙境传说RO:新世代的诞生》开发商),提升了未来海外发行的期待度。

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