每周只能玩3小时,你家小孩的学习有救了?

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昨天,中国迄今为止最强的防沉迷政策出台了。政策规定所有网络游戏除周五、六、日这三天的晚8至9点之外,其余时间不可为未成年人提供游戏服务。各大游戏厂商也迅速响应,一方面表示将尽快实装相应防沉迷系统,另一方面也发布游戏公告,开始为即将被坑的小玩家们发放退款或补偿。总之在即将开始的这个开学季,小朋友又多了一个认真学习的理由。



没了游戏,就去学习?


其实近些年我国针对防沉迷的政策一直在不断加码,不仅逐步限制未成年人的充值额,还对单款游戏的每日游玩时长做出了严苛限制,不久前奥运冠军全红婵就曾吐槽每天只能玩1个小时游戏很郁闷。



小冠军也被防沉迷搞得“心态崩了”


不过此前制度还存在一些明显漏洞,一个小朋友完全可以通过换各种不同的游戏玩,使游戏时间大大超过1.5小时的限制,而如今最新的政策则将这个漏洞彻底堵死,只要在制度范围内,那每周就只能玩3小时游戏。


像《英雄联盟》《和平精英》等快节奏的竞技游戏,或许还能摸上一两把,可对于一些MMORPG、放置经营类,每周三个小时的游戏时间,基本算是帮小玩家退坑了。



目前各大游戏都已经实装了新的防沉迷系统


联想到近期同样针对未成年人的“双减政策”(减少作业负担和补习班负担),可以看到国家为了帮助家长们管好孩子那可真是操碎了心,这一套组合拳下去要是生育率还不抬抬头可就尴尬了……


平心而论,游戏确实是当下未成年人最容易沉迷的娱乐选择,对部分小朋友的学习和生活产生了诸多不利影响,进行一定程度的防沉迷干预有相当的必要性,只是这种干预的方式、力度和所该期待的结果,都需要细致的商榷。


把游戏禁了,未成年人就能过上更加积极向上、热爱学习的生活吗?答案显然并不确定,毕竟娱乐是每个人的刚需,而游戏只是其中的一个选择。想想八九十年代,并没有多少电子游戏,人们不还是可以沉迷武侠小说、追港台星、打台球唱卡拉OK吗?实际上由于把多余的荷尔蒙都挥洒在了游戏里,如今还热衷于传统街头斗殴的青少年肉眼可见的变少了。



台球当年那么火不是没有原因


更何况除了游戏,现在的青少年还有短视频、直播、动漫等娱乐选择,当然如果有一天也沉迷严重,同样可以一禁了之,但问题真的就能解决?恐怕到头来还要面对那个老问题——下一个轮到谁了?


中国游戏行业的又一场巨变


关于中国单机、主机市场相对低迷的局面,有个古老的说法——“大家都被劣质的免费网游、手游骗走了!”

因此防沉迷新政一出,不少人觉得这或许是中国单机、主机市场的一个机会,让小玩家们被迫开拓视野,接触更多优质单机大作。



舍得让未成年步入G胖魔爪?


这种想法很理想,也不无道理,想必近期会有不少未成年“难民”涌入Switch、Steam、PS5等大家庭吧。然而从长远来看情况还是不容乐观,一方面,小朋友们的消费能力整体上看是很有限的,在免费网游里付费率本就极低,如今换到Steam、主机..,没有家长的鼎力支持,恐怕难以长期玩下去;另一方面随着未成年玩家的增多,单机主机市场的问题自然也会越来越引人关注,未来哪一天成为下一个“健康成长”的陪葬品可就一点不冤了。



Switch也是很适合亲子同乐的主机


从更长远的角度看,新防沉迷政策对游戏行业的影响是多方面的,深远的。


首先遭殃的是电竞产业,青少年玩家数量势必大幅锐减,无论对于比赛的商业价值,抑或是未来选手的可选范围,都是沉重的一击;以及电竞选手的巅峰期很多都集中在16-20岁,新政直接断送了不少天才的机会,实际上不少战队已经开始让一些小选手退役了……不禁令人想起,不久前的沙雕剧《你微笑时很美》中“19岁电竞天才少女”还被电竞圈嘲笑“大龄”,现在反倒可能成了某种预言。



这样下去还能有下一个阿水吗


其次受到打击的,自然就是国内网游厂商了。像《我的世界》《摩尔庄园》这样主要受众就是未成年人的游戏,至少要丢半条命了。



这种游戏也要18岁才能畅玩,是否有点……


其它诸如《王者荣耀》《原神》等有大量成年玩家的游戏,因为未成年本来就充值率低,短期看收入并不会有很大波动,但玩家数量也会锐减一波,对于所有人的游戏体验都会有难以估量的影响,或许有些人发现自己整天抱怨的“小学生”都消失后,自己竟然谁都打不过了。



这样惊喜的场面大概再也见不到了


最后,还有一个更加深远的影响,那就是随着接触游戏难度的变高,新一代青少年对电子游戏的整体认知、热爱程度都可能大幅下降,未来的中国游戏文化会是怎样的?他们长大后,还有多少人想要去接力中国的游戏产业呢?如今都变得很难言说了。


或许还能更合理


该政策一经公布,许多未成年玩家表现出了前所未有的不满,不少安心吃瓜的成年玩家甚至家长也忍不住吐槽,毕竟在这个时代推出这么严苛的游戏禁令,是很难以置信的,尤其是其中还存在着不少明显的硬伤。


首先,一刀切的做法太过粗糙,18岁以下全部遵循一个尺度执行。要知道8岁的小朋友和18岁的少年,无论身体素质、智力水平还是生活状态都可谓天壤之别,却要按一套标准进行游戏,显然很不合理;更何况游玩时段只开放了周末和法定节假日,完全没有覆盖到寒暑假,连部分开明的家长也觉得,政策还可以考虑的更周全一些。



实际上国内游戏已经添加了适龄提示,但只是建议并没有实际效用


其次,一个相对温和、合理的政策,可能使得很多未成年玩家安心遵守,毕竟每天还有一些游戏时间;倘若过于严酷,根本没什么游戏的可能,反而会让一些小朋友铁了心要绕过防沉迷系统,坦白讲绕过的难度也不算很高,而一旦饶了过去,可就彻底脱离了管控。



不知道明年过年回家,亲戚家孩子每天该玩点啥了


总之,防沉迷政策有其存在的合理性和重要意义,但更科学合理的制定也很关键。比如根据不同的年龄划分,规定不同的游玩时间限制,又或者根据游戏品类的不同,引导不同年龄的玩家去玩,毕竟有不少游戏本来就是给小朋友做的,而优秀的电子游戏或许不该在孩子的童年中过于突出,但也应该有一席之地吧。


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