《喋血复仇》亡者归来:旧瓶新酒的“求生之路”还有没有内味?

《求生之路》要出续作?
胡说,G胖又不会数3......
是真的,改叫《Back 4 Blood》了。

 
相信曾经热衷于在《求生之路》里与小僵尸嬉戏打闹的玩家们最近都会把目光放到这款《喋血复仇》(Back 4 Blood)上,相同的谐音梗,相同的游戏题材,甚至是相同的制作组。没错,因为G胖不会数3,所以Turtle Rock制作组只能另起炉灶,开发了自己的精神续作,从各方面来看,都能冠以“L4D3”的称号。

命途多舛  “海龟”气短


与WAR3经典比赛地图“海龟岛”同名的开发团队
 
在《求生之路》初代和二代一炮走红后,Turtle Rock并没有从此走上大牌制作组平步青云的轨迹,反而是陷入了命运被人左右的悲惨境地。
 
2008年,与Valve长期合作的情况下被其收购,改组为“Valve South”,仅隔数月分部惨遭解散,员工可搬往V社西雅图总部就职,《求生之路》的IP自然也是一顿操作,成为了V社全权控制的作品系列。
 
2010年,被迫离职的工作室组员重新..了同样的名字,再次开发电子游戏,一年后,工作室被THQ相中,买断了正在开发中基于CryENGINE的共斗游戏,也就是我们后来所知的《进化》(Evolve)。

 
然好景不长,悲剧再次上演,2013年THQ破产清售拍卖,开发过半的《进化》发行权被Take-Two拿下交给2K games。游戏2015年发售首月迎来五百万份销量,然而因为发行权的易手,游戏作为服务型游戏的长线运营遭遇重大阻力,终成为了转瞬即逝的烟火,仅三年便停止更新与网络匹配服务器。
 
从2009年底《求生之路2》完工发售到如今《喋血复仇》即将正式发售,Turtle Rock仅完成了两部作品,对于这样一家技术力见长的工作室,在游戏开发之外浪费的时间可想而知,而游戏取名为“Back for Blood”,意译类似于血债血偿,回归Steam..发售,倒也有一份悲情英雄的意味。

经典回归  “刷子”不亏


回到本作中,制作组放弃了《进化》中非对称对抗的路数,并且也没有选择免费游玩的商业模式,力求给人以一种经典回归的气质。在此基础之上,“喋血”力求和当年的《求生之路2》一样,成为画面最好的PVE联机游戏,价格也水涨船高地来到了3A级别,60美元,这个首发价格对于习惯了一月一小折、半年一大折的Steam L4D玩家来说, 门槛反倒是没那么接地气。

 
游戏内容进行了一部分带有成长要素的变化,在局内,流程上保留了清版过关的形式、L4D引以为豪的动态难度以及多路线地图设计,但武器系统却不再固定,让本作有了一定的重复可玩性。在后辈《僵尸世界大战》(WWZ)中,玩家拾取到的武器带有颜色品质,高品质武器的特化方向由每个玩家局外自定,每个人看到的武器并不相同。《喋血复仇》中将这个乐趣带到了局内,安全屋和战利品房间中刷新不同级别的..,同时还会带有各类品质的武器配件,类似于BR游戏下的组队Root机制,手快有,手慢无。

WWZ的武器几乎可以视作是玩家携带入场的 

在这种晋升系统下,对于地图的探索成了游戏节奏与L4D差别较大的部分,《喋血复仇》中玩家会比较倾向于舔图强化武器,而L4D更倾向于节约时间和子弹、低风险快速通过。对于玩家配合度检验机制没有改变,依旧是“警铃响了,就地防御”。
 
另一个创新点在于游戏的卡组系统,玩家为自己的角色预设一套buff卡牌,战役中每次到达检查点就可以抽取其中一个效果,给与队伍符合关卡难度梯度的成长,愈战愈强,比单纯的升级武器更有层次,上限也高。另外,卡片的解锁需要通过战役结算的分数进行开箱,也会掉落武器的装饰皮肤,卡组系统提供了重复游玩的随机性以及重复游玩的动机。


逐项加盖在L4D上的改变让本作变成了一个更符合当今游戏习惯的共斗刷子游戏,确保游戏内核的情况下,优化持续可玩性。

无意..  “尼哥”中标

 
L4D之所以能经久不衰的原因自然也是源于其居高不下的社区热度,每每发售最新的FPS游戏,都能在L4D2的MOD工坊里找到武器美术素材的抠图MOD,更有成千上万幅地图关卡,一辈子都玩不光。游戏的框架开源,SDK开发工具齐全,服务于有创作分享意愿的玩家群体。这个热度和传统始于曾经MOD分享网站的流量变现手段,而今已经纯粹建立成一个共享社区。

 
游戏的热度是前提,官方的支持是催化剂,还未开发完毕的《喋血复仇》现在还做不到这一步,但保持热度,官方却无意中造了一个大新闻。
 
一名黑人主播在参与Beta测试时,听到了某个N开头的词语,于是他又问了一遍“你说啥?”,于是僵尸在呢喃之间又冒出相似的发音,然后黑人老哥一枪崩掉了它。这个直播片段被剪成了恶搞短视频在互联网传播。

 
官方很快在公关回应中表示这可能是多段僵尸音频混合播放时的一个巧合,在正式发售后一定会将这个“可能性”移除。回应公布后引发了西方游戏媒体和玩家的大讨论,就究竟这段是不是故意为之,还是媒体小题大做展开据理力争。这种似是而非的巧合让游戏的主播推广变成了长久的热度,大量的吃瓜群众在视频节目中寻找“彩蛋”。

 
游戏先前开启了付费用户的提前测试,最高在线人数已经逼近十万,让人非常期待舆论发酵之后,12号即将迎来的全体免费压力测试将会引发一轮怎样的数值。
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