今天首测的《代号:降临》,真正改变了我对朝夕光年自研的看法

一个国际化的团队,一款领先市场的产品。


今天,我参加了《代号:降临》首测。

上周谈及《晶核(CoA)》时,我们曾提到另一款重磅产品——科幻题材末日生存手游《代号:降临》,没想到那款游戏这么快就做出了实机演示,随后还在今天开启首测。

实机表现看起来没得说,这款游戏的研发团队MMC SOCIETY(以下简称MMC)来历也不简单。

《代号:降临》制作人William表示,工作室成员来自世界各地,彼此之间有不同游戏品味、不同项目经历,甚至不同的文化背景,不止构成了MMC多元真实的玩家环境,同时也激发了更丰富更有趣的开发者创意。

截稿前,测试服首日评分保持在9.2的高分。大部分玩家都在感叹这款游戏首测的质量,从品质到整体的完成度上都无可挑剔,除了细节优化上的问题,《代号:降临》毫无疑问是玩家口中“末日游戏”里的一匹黑马。

那么,这个国际化团队到底带来了一款怎样的科幻作品?这里就不卖关子了,下面我们会逐步介绍。

一、初窥游戏:惊艳的科幻题材作品

要说第一印象,最初我诧异于《代号:降临》对科幻风格的强烈表达。先拿捏脸来说,看起来就很有“国际范”。

默认脸模提供了几种差异明显的选择,摆脱了“韩版网红脸”横行的末日游戏魔咒,可以清晰分辨出国家和人种之间的区别。MMC在脸模设计上的用心,恰恰诠释了科幻题材下种族多元化的真实大背景。

而基于虚幻4引擎打造的人物建模,观感上自然是惊艳的。在此之上,《代号:降临》还原了真实人脸的肤质表现,结合面部细节丰富的自定义内容,足见捏脸系统的高完成度。

捣鼓好捏脸,我才总算开始做起了《代号:降临》的新手任务。

游戏开头,讲述了玩家与搭档威尔两人在遗弃避难所搜刮资源的故事,途中少不了与外星异形的战斗。值得一提的是,即便在手机端上,这款游戏的射击反馈尚可。

未来科技的设定也为朴素的射击武器提供了额外的技能,手枪能在短时间内实现快速连发,迅速击破异形。

摆脱危险后,一行人回到了「瓜尔纳避难所」。这是一座看起来发展不错的钢铁要塞,整体的场景布局相当细心,然而研发组这样做是精心设计的,目的是为后来的覆灭做准备。

当天晚上,“荒潮”势力突然袭击「瓜尔纳避难所」。这段剧情里,玩家会目睹不久前和平的避难所瞬间化为火海、建筑迅速崩塌的地狱景色。

末世混乱的局面,在这次仓促的撤离中表现得淋漓尽致。为了逃出生天,一行人进入了易守难攻的避难所内堡,却遭到了里面外星生物的阻挠,仿佛命运已经被安排好了一样。

在这场逃生战斗中,可以尝试更多只有在科幻片中才会出现的未来武器。首先是「雷神之链」突击步枪,不仅拥有强于手枪的连射能力,还可以释放电力球,造成持续范围伤害。为了表现这把武器的特性,前半段战斗加入了更多敌方单位,战斗体验有了进一步提升。

除了游戏中能很快上手的一众远程武器,在官方放出的设定和实机视频中,也存在设计感与科技感并存的近战武器,「动力战锤」就是其中之一。


提到科技感,果然最让人印象深刻还要数后面的机甲。

《代号:降临》中机甲的出现,将新手任务带上了..。发射导弹、“天降正义”、热能切割——机甲超强力的技能几乎可以扫清路上一切的障碍,玩家从手枪到突击步枪,最后甚至开上了机甲,这种阶段性的成长带来的爽快感是可想而知的。


何况机甲本来就是男人的浪漫,这点准没错。

可惜,最终迎接我的是几近全灭的残酷结局。侥幸活下来的主人公失去了自己的归宿,开始在末世中浪迹天涯,他相信与自己共同战斗的伙伴还活着,并不断地寻找他们的下落。

现在如果要我列出“第一印象特别好的手游列表”,《代号:降临》绝对可以在上面排得上名次。无论是团队的审美,还是刺激的机甲战斗,都足够引起我的兴趣。仅从新手任务的设计来看,它已经足够给玩家留下了相当很不错的印象。

二、末世感:科幻题材如何展现末日世界

说到末日生存类手游,简单来说就是依托于MMO的性质和核心的基建玩法进行展开的游戏,是一套已经被市场验证的、成熟的玩法框架。

《代号:降临》整体玩法也是如此,玩家通过不断建设家园(本游戏中称为“庇护营”)来积攒点数,提高家园等级来获得更多的武器、道具建造权限。建造、获取武器、提升家园所需的材料则需要玩家通过采集、副本等方式进行获取。

总的来说,采集和基建的闭环玩法与独特的末世背景,构成了末日生存游戏有别于传统MMO的最大区隔。


尽管我们都知道,家园系统除了能代表玩家的等级,还有DIY、抄家这些丰富的玩法。但这还是引申出了一个问题,盖一座气派的房子是否真的契合末日世界的氛围吗?

(玩家甚至会有三位邻居)


TapTap上有位网友对末世生存类手游的定义相当有趣,他认为现在的末世生存手游越来越没有危机感了,游戏内容在持续更新,但题材最重要的代入感反而在日渐衰退,甚至有玩家觉得四海为家才是末世最好的答案。

丧尸题材这种危机与威胁能比较容易地展现的作品尚且如此,那更为复杂的科幻题材作品又需要如何与“末世”这个要素结合呢?在保持核心玩法的基础上,《代号:降临》给出的答案是从世界观出发,将这些设定的内容表现到多方面,构筑一个复杂的、严谨的末日世界。

首先是世界观,《代号:降临》的世界并非一个完全的末世,而是处在人类殊死抵抗的阶段。结合官方的资料来说,这时候的人类已经面临着外星入侵的危机,这些异物的入侵甚至引发了地球生物的变异。


此时并非绝对绝望的时刻,武器还有发展的空间,资源还没有枯竭,变异也在人类的控制之中。尽管设定上明确了这是一种“末世”的表现形式,但实际上它正处于历史的分水岭,一个临界的末世环境,随时都有可能往更坏的方向发展。

这和丧尸题材“已经糟糕透了”的状况不同,科幻题材作品的末日世界往往是“没有最坏,只有更坏”,因为外星人的思维、能力、科技可能都是人类短期内难以超越的困境,而这种差距会逐渐复杂、恶化事态的发展。

其二是怪物设计,为了体现末世的真实感,怪物的存在代表了最直接的威胁。《代号:降临》中的怪物主要分为两类:一类是因为异物、外星基因导致异变的动物,另一类则是纯粹的外星入侵者。此外,游戏还可能存在机器相关的怪物。


异化生物由于存在原型,会比较好认。按照《代号:降临》的设定,生物异变后攻击性会增强,部分生物也会变得难以食用,当玩家狩猎对应的异化生物,便能掉落对应生存能用到的素材。


外星入侵生物的种族繁多,它们的构造相当诡异,是名副其实的异形。序章剧情中玩家遇到的噬脑者、裂颅者都属于这类范畴之中。


这些异形身姿各异,能力也不尽相同,玩家与不同个体的战斗方式往往都是不一样的。

其三是地图环境,这是一种间接表现末世危机形式。每个地区污染程度都不一样,不同程度的污染地区,其环境作用的反馈是比较强烈的,比如水源会遭到污染,当玩家饮用时非常容易造成腹泻等负面状态。

还有一些我们熟悉的天气效果影响,比如暴雨天会带有寒冷debuff,它需要玩家准备相应的生存装备以应对突如其来的危机。

这些内容,也只是笔者基于前期体验总结的冰山一角。随着后续玩家的涌入以及剧情的向后推进,这款游戏所表现出的“未来科技”以及“外星基因”的要素会逐渐丰富,其“末世感”也将会越来越深刻。

三、竞争维度:末日生存手游市场的破局者

《代号:降临》依旧代表了朝夕光年自研的一大方向:“用高品质内容去拉开差距,以题材差异化去抢占市场空缺”。而这之中最值得肯定的,是游戏对题材的选择。

科幻题材下的末日世界,在电子游戏历史中并不少见,毕竟“外星人入侵”的设定在过去是喜闻乐见的展开。纵观许多著名的游戏作品,都会以这类题材作为出发点,包括Valve的《半条命》系列,微软的《光环》系列,以及最初诞生于Microprose的《UFO:未知敌人》(后来的《幽浮》)等等。

科幻题材的受众面并不逊色于丧尸题材,甚至丧尸本身也可以是科幻作品中的一大内容(比如半条命的猎头蟹寄生),前者的创作空间比起后者更广阔,设定上不易陷入约定俗成的定式剧情。


另一方面,从手游市场上看,在网易的《明日之后》验证了末世生存游戏的市场前景后,很长一段时间里这款产品都缺少直接的竞品。

尽管后续也有厂商携同类题材作品入局,但在头部产品先发优势中,新旧作品间的区隔度正在被后续的迭代更新所慢慢消除,甚至先行者现在都已经开始玩起了“半感染者”这样的新活了,后来者想要追上应该是颇为困难的一件事。

既然市场如此诱人,但同一题材行不通,寻求差异化题材便是唯一的出路。《代号:降临》以科幻题材作为切入点,显然是明智的选择。

当然,这款作品同时也让我有所感慨。

自朝夕光年进入游戏领域以来,唱衰的声音就不绝于耳,很多人会质疑它的基因、它的意图、它的决心。在很长的一段时间里面,它都缺乏一些有足够表现力的产品。

但从近期曝光的两款自研新品来看,它选择了以ACT与FPS为基础的游戏品类,这些都是需要强技术力与积累的玩法。你或许很难想象它的首次自研就搬出了这样的产品,甚至做到了接近垂直品类头部的素质。

我想,随着新品的陆续曝光,大家对于这家公司的质疑声应该会少一点了。

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