硬核还原,《真·三国无双 霸》想在ACT手游领域开疆拓土


今日(8月10日),由..光荣特库摩官方授权、腾讯发行的正统真三国无双手游《真·三国无双 霸》正式上线,上线首日即登上了国区iOS免费下载榜榜首。



《真·三国无双 霸》经由光荣特库摩原创团队深度监制,得到了系列制作人铃木亮浩、监督宫内淳等人的高度认可,制作团队在准确把握无双体验核心的基础上,将系列经典武将悉数搬上移动..,让玩家在移动端体验一把一骑当千的畅爽感。

 

游戏上线后,在TapTap社区不仅拿下了诸多好评,还成功地勾引起了不少系列老玩家的回忆。


 

“还原”、“原汁原味”是评论区中常见的字眼,游戏的实际表现让他们家纷纷直呼“爷青回”,可以说,《真·三国无双 霸》对真三系列的还原获得了光荣官方以及玩家的认可。但在此之外,GameRes还看到了它开辟ACT手游市场新局面的可能性。

 

一、从主机到手机

 

虎牢关前,刘关张三英战吕布,长坂坡上,赵子龙七进七出、单骑救主……这些荧幕上观众耳熟能详的名场面放在游戏里该是如何?

 

横版闯关的动作游戏虽然还原了武将的个性魅力,但缺少叱咤风云的战场体验,排兵布阵的策略游戏虽然有宏观的战场视角,却失去了角色扮演的沉浸感。首创“无双”玩法的《真·三国无双》系列给了玩家一个满意的答案,它允许玩家扮演三国角色在数千人的宏大战场上驰骋,正是这种聚焦于个体的战场刻画,才让玩家有了纵横沙场、一骑当千的爽快感,真三系列也因此收获了大量的拥趸,系列全球累计销量超过了2100万份。

 

《真·三国无双》初代诞生于2000年

 

当这么一个响亮的IP来到移动端时自然引起了玩家的注意,《真·三国无双 霸》在正式上线前官网预约量近千万。



《真·三国无双 霸》的诞生,从一开始就集齐了天时、地利与人和。

 

天时。经典IP手游化,是近些年来移动游戏发展的一个潮流,一些经典IP不仅唤起了老玩家的回忆,更是能借助移动设备的用户基数扩大自身影响力。而在这背后,是移动设备的迭代升级与手游开发技术的提升。

 

地利。“三国”在国内是个经久不衰的游戏题材,无论是《三国演义》自身的文化传播度还是各类三国衍生作的精品频出,“三国”对于国人有着不言而喻的号召力,“三国”素材更是常年占据游戏买量素材前三的位置。

 

人和。其一,“真三”IP在国内拥有大量的粉丝,其二,ACT手游的发展让该品类聚集起了大量的动作游戏爱好者,而《真·三国无双 霸》,无论是从三国题材的角度切入还是从动作游戏的角度进行分析,它都能为玩家提供一份截然不同的游戏体验。

 

不过,纵然“真三”IP的改编手游是个香饽饽,却不意味着它无需后天努力就能获得玩家青睐,IP改编手游的翻车案例比比皆是,或玩法魔改、或品质低下。GameRes在此前的文章《“圈钱”、“卖情怀”,深陷泥沼的IP手游如何破局?》曾介绍过,为了跨过IP改编的障碍,《真·三国无双 霸》在“保真”、“破格”两个方面有诸多可取之处。

 

 “保真”在于对原作的忠诚还原,“破格”在于针对..特性、玩家需求的改造创新。此二者最终都凝聚到一个点上:核心体验。

 

从主机端的《真·三国无双》系列到移动端的《真·三国无双 霸》,它的核心体验是什么?“无双”玩法的畅爽感。

 

二、“这就是无双”

 

从一代到八代,横跨近二十年的真三系列并非是一成不变的,时代变革、制作人更换等,都会影响到游戏所试图传达的“无双”体验。最直观的变化就是难度上的变化,它从一个硬派的动作游戏逐渐变成一个畅快的割草游戏,地图扩大、敌军人数增加、动作系统复杂化,与之相应的是一骑当千、三国无双等击破敌数成就的唾手可得。但无论如何变化,构成“无双”体验的两样东西没有落下:

 

战场模拟。这是无双游戏之所以是无双游戏的背景设置,它以微观视角来演绎战争,是带着一定策略元素的动作游戏,奇袭、开路、驰援……丰富的战况变化为玩家提供了更真实的战场感,而玩家在其间扮演左右战场胜负的关键角色,它构成了心理上的“畅爽感”。



打击感。从武将的动作设计到实战的音画反馈,这是明面上的“畅爽感”。


《真·三国无双 霸》在还原这种体验的时候,并非简单地照搬,而是充分考虑到移动..的特性做了大量的细节调整。

 

在战场模拟上,《真·三国无双 霸》为了适应手游用户的快节奏体验,适当缩小了地图比例,即便如此,场景地形元素五脏俱全,玩家在游戏中需要迂回盘旋,攻破据点、逐步蚕食敌军势力。战役类型同样丰富,歼灭战,守城战,护送逃脱战,支援战,擒王战,生存战,竞速战,上百场战役让玩家亲身体验三国时期的军事谋略。

 

除地形、战役类型外,恢弘、规整的军队绝对是更为直观的战场表现。曹操挥师南下、欲取江东,号称百万雄师,苏轼用八字写尽曹军浩荡之势:“舳舻千里,旌旗蔽空”。在这点上,《真·三国无双 霸》同样有所还原,游戏同屏人数达到了120+,突破了6代原作70人的上限。

 

截取自《真·三国无双 霸》宣传CG


当然,越多并不一定意味着越好,同屏人数的数量有两个限制指标,一个是AI,一个是游戏体验。《真·三国无双 霸》在处理小兵AI问题时,是以小队为单位来划分的,在节省设备算力的同时提高玩家的游戏体验。



在打击感的打磨上,才是真正的细节处见真章。《真·三国无双 霸》在引入了六代武将专属C1-C6动作模组和无双乱舞技能的同时,还做了大量的优化。

 

不妨看一组刘备的技能对比。

 

图源:B站UP主Zetta_沢《真三国无双6 全武将技能展示》


 

上图为六代原作,下图为改编手游,同样的动作,手游为武器的运动轨迹加上了特效,除了让技能华丽度上个了台阶外,还提高了乱军丛中的角色辨识度。这类特意增加的动画效果,并不针对单一招式,而是所有上线角色的所有招式。

 

仅仅针对这组对比图,我们还能看出更多东西,比如招式加入了适当的震屏效果,进一步强化动作的力度感;手游的人物建模更为精细,制作组对原作的高模以及法线进行了重制,角色肤质方面则采用了次表面散射技术,使之更柔和、更有质感。据悉,手游里每个武将都至少打磨了5轮以上,原画、模型、贴图、动画、特效,每一道关都经过了光荣的严格监修。

 

实际上手体验后,游戏的画面表现与操作手感或许会给老玩家更多惊喜,为了照顾手游玩家调整视角上的不便,制作组加上了锁定功能,玩家再也不怕迷失在茫茫人海中;手游在移除跳跃功能的同时加入了动作游戏更为常见的闪避功能,但无法取消攻击后摇,在面临高难度首领时妙用颇多;手游还针对C技引入了弱点机制,利用C技打出弱点后可以更快地对敌人造成伤害。



如此种种,均是制作组在原作基础上的优化创新,不仅保留了系列核心性质的无双体验,让玩家在风云莫测的战场上左右战局走向,还在游戏品质上有进一步的提升。或许正是因为如此,真三系列监督宫内淳才感叹道:“这就是无双”。



三、不一样的动作手游

 

事实上,三国无双系列在最开始是款3D格斗游戏,为了做出区别,光荣特库摩在之后的系列中加了个“真”字,美版在计算真三国无双系列的时候还会把跟无双玩法一点不沾边的初代算进去。

 

一个“真”字,意味着真三系列开创了动作游戏的新品类:无双。

 

前文提到,无双玩法是在强调打击感的动作游戏的基础上,将背景设置在战场上来赋予玩家爽快感,“战场”的引入给动作游戏增加了不少新元素:

 

  • 无缝的开放地图

  • 玩家同时对抗的敌人增加到前所未有的数量

  • 游戏具有一定的战略目标

  • 保留动作游戏的搓招设计,但门槛低,只是简单的A/B键组合

  • 存在RPG式的成长要素

 

不难发现,依托于战场的“无双”玩法在降低动作游戏准入门槛的时候,能够通过丰富的外围要素满足玩家的游戏快感,得到大量动作游戏玩家乃至大众玩家的认可。

 

同理,当真三系列来到移动端时,它也将在动作手游领域开辟新天地,一来是无双玩法的特殊性,二来是《真·三国无双 霸》自身的高品质。

 

特殊性可以从真三系列特有的C技说起。真三系列的动作系统核心是C技,即由普通攻击与蓄力攻击组合而成的六个技能,《真·三国无双 霸》在复刻这一套动作系统的时候就天然地与其他动作游戏区隔开来。

 

它摆脱了手游常见的固定按键、一键释放的单调操作,同时又避开了硬核动作游戏的复杂搓招设定,全技能无CD的设计让玩家想出手就出手,没有机制上的硬性束缚,把玩家放在了一个舒适又不乏味的地带。

 

为了让新玩家迅速接纳这套系统,同时还让老玩家看到新意,制作组在C技的设计上花了不少功夫。

 

比如UX 、UI。《真·三国无双 霸》的用户交互界面经过多次迭代,每一个新机制的引入都会带来新的麻烦,比如唤马、格挡、觉醒、闪避等等,虽然多数手游的触屏设计大同小异,左摇杆、右操作,斜向环形设计,但却是影响到玩家手感的细节魔鬼。现如今游戏正式上线后的布局就是多方参与、反复斟酌的结果,它反映了游戏的操作核心:以普攻、蓄力攻击为主,极大降低了玩家的理解负担与误触可能性。



比如每次攻击时屏幕下方出现的提示界面,强化玩家的认知。不过,对于部分轻车熟路的老玩家来说,将该界面设计为可屏蔽或许体验上更有沉浸感。

 

比如手游里独创的3个额外C1技能。游戏将C1技划分为突、破、盾、阵四类,依据武将以及使用武器的特性做了专属动作设计,玩家可根据不同的敌人或环境选择不同的C1技能开局。

 

赵云,C1技能中的“盾”,有明显的后发制人效果

 

除了C1~C6技外,手游还有合体技、无双乱舞等技能来搭配输出,双指上下翻飞,《真·三国无双 霸》让搓玻璃也有跳跃的节奏感。

 

手游独创羁绊合体技

 

从恢弘的战场表现,到一骑当千、三国无双的角色扮演,从低门槛、易操作的组合按键,到个性化、多维度的动作体验,《真·三国无双 霸》的“无双”玩法是一个对新人友好的动作游戏,他们也许会像当年刚接触到《真·三国无双3》的我一样,仿佛打开了新世界的大门:原来动作游戏也能拥有如此简单的快乐,原来三国还可以是这样的一种临场体验。

 

结语

 

《真·三国无双》是动作品类中“无双”玩法的开山鼻祖,二十年间推出八个系列正作,效仿者更是不计其数,俗话说的好,“万物皆可无双”,但鲜有影响力能比肩真三系列,何故?三国题材、战场模拟、角色群像、动作打磨,诸要素成就真三系列今天的地位。

 

这一观点或许也能验证于《真·三国无双 霸》,它以不逊色于主机原作的改编与创新,将真三系列带到移动..。在动作游戏在移动端攻城略地之时,它将通过“无双”玩法标志性的畅爽感带给玩家崭新体验。

 

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