游戏是精神鸦片?到底是真的罪大恶极还是暂时的替罪羊?

游戏在主流语境中“冰火交织”的现状,恰恰反映游戏仍然处于我们社会舆论漩涡中心的现实。与其称之为..,不如说它更像糖。


最近网上一直在讨论游戏的问题,根源就是来自一篇文章,讲游戏是精神鸦片……小编一时间有点错愕,为什么到了21世纪还有这种无脑的理论。任何一种事物或是一件事情都是非常复杂的,并不是非黑即白的,把游戏说得一无是处,本身就是一件非常不负责任的事情,诚然,游戏或多或少确实存在一定的问题,但是如此简单粗暴的把问题归结于游戏,那么游戏本身,到底是真的罪大恶极还是一个暂时的替罪羊呢?


实际上任何事情的成功和失败都不是偶然的,都是由于各种因素共同作用的结果。而且需要明确的一点是,无论在什么地方,资源都是有限的,名额都是有限的。抨击游戏的最大的点就是很多家长坚持游戏毁了他们的孩子,这个观点真的纯属甩锅行径。


在持续三十年围绕游戏的争论中,有一个常见的比喻,称游戏是“电子海洛因”,也有称“电子可卡因”或“精神鸦片”的。总之,同意此论者,将游戏比作..,将玩家视作瘾君子,加以斥责管制整顿,便似乎有了天然合法性。


如果把目光放在一个小孩子的成长上,一个小孩子的成才是非常困难的一件事,如果单靠孩子自己的发展,想要在如今这个社会站稳脚跟,出类拔萃,是一件非常困难的事情。我不否认有一些天赋异禀的孩子就是家境贫寒,父母不多管教,还是可以自学成才,但是这个几率是非常小的,甚至可以说忽略不计。


媒体为什么喜欢报道那些寒门贵子,那是因为素材的稀缺性,新闻是一个传播媒介,他们也是要吃饭的,如果没有足够的吸引点,又怎么能够抓住流量呢?但是如果你将新闻报道中的偶然事件,当作一个必然事件或者大概率事件来看待的话,那简直是一件愚蠢的事情。


但事实上呢?如今的青少年在成长过程中,玩游戏几乎无可避免,他们接触这种新媒介、投身这种新体验。关于孩子玩游戏这件事,作为父母师长,是应该完全禁止,还是放任自流,抑或予以关注、加以引导?关于6亿玩家、游戏企业每年销售2000亿元这些事,作为政府部门,是应该禁止、限制,还是规范与扶持?


真正的情况非常现实,父母的高度可以决定孩子的起点,不否认极少数孩子可以从低到尘埃的起点一飞冲天,鱼跃龙门,但是你不能忽略绝大多数孩子的一辈子平庸。养育孩子并不是管他吃喝就够了,要给他心灵的陪伴的,在他遇到困难和苦楚的时候,去倾听,帮他解决难关,而是不是一味的指责。正所谓种什么因,得什么果,如果没有前期的付出,那么孩子青春期甚至成年之后,有着各种性格缺陷,也就不足为奇了。


我曾搜集并分析了近40年来《人民日报》上所有关于“游戏”的1700多篇图文报道,发现它们对游戏、玩家及游戏行为的态度倾向发生了明显转变——1989—2001年没有一篇正面报道,近5年来负面报道占比则仅为13%。而报道游戏时的框架,也由曾经的“危害青少年”“治安管理”为主,变为了2012年后以“产业经济”“文娱新方式”为主。作为权威主流媒体,《人民日报》对待游戏的看法的转变,是具有典型意义的,说明主流舆论对游戏有了更多理解与宽容。“电子海洛因”之论已不足取。


但是成年人总是热衷于帅锅,我最近在网上看到这样一段话,非常发人深思:“对于家长而言,他们并不需要知道电子游戏是什么;它会不会造成近视;它会不会上瘾;他们需要的只是一个背锅侠!一个可以掩盖家庭教育失败的东西,现在它叫游戏,15年前它叫早恋,30年前它是偶像,35年前它叫香港电影,或是武侠小说”。

举一个不恰当的例子,在大清朝那个没有任何电子设备,甚至没有电的时代,那群富家子弟在玩什么,他们在斗蛐蛐养蝈蝈……这个世界从来都不缺娱乐,即使把游戏彻底封禁,我们也可以大概率预知以后发生的事情,你们的孩子学习依旧不好,他们会寻找其他的替代品,然后会有新的事物为你们的教育失败背锅。


你以为学习只是你一声令和,孩子简单坐在那里做的事情呢?就算孩子坐在那里一天一夜,磨洋工也等于没有学习!真正的学习是一种沉浸式学习,有的人沉浸式学习1个小时,就是顶你开小差坐在那里一整天。学习不是简单的机械运动,是需要方法和环境的。


作为教育失败的父母,你们没有正确的学习方法,也没有办法教自己的孩子(学习方法是一整套体系,不是几句话可以代替的)。但是没有谁是天生下来就会学习的啊!孩子会不断地碰壁,不断地失败,才可以一点点摸索到,少得可怜的学习经验——而这些经验有的孩子一出生就被父母教了。你让他们怎么去竞争,起点都不一样。

要知道,人们并不会害怕孩子因为“读书”或“看电影”这种媒介使用行为,就会“变坏”或“沉迷”。因为我们了解这些传统媒介,懂得分辨其中内容的优劣、善恶、品位、价值,理解它们可能产生的影响,并引导孩子的选择。但是同样的人,却害怕孩子由于“玩游戏”这种媒介使用行为而“沉迷”或“变坏”。这很可能是由于他们并不了解数字游戏,不具备辨别其高下的能力,无法给孩子建议与帮助。

作为对比,根据美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)2017年度的报告,美国家长中有90%要求孩子必须征得同意后才能购买某款数字游戏,有94%会留意孩子在玩什么游戏,有67%每周至少跟孩子一起玩一次游戏。孩子常玩游戏的美国父母中有85%表示非常熟悉美国的游戏分级体系,有71%表示数字游戏对孩子的生活有积极正面的影响。

这个时候有的家长就开始急了,说我本来就不行,那么我希望自己的孩子厉害一点,有错吗?——呵呵,典型的父母无罪论,既然你承认自己前半生的失败,为什么要苛责自己的孩子呢?你没有提供孩子充足的资源,怎么能要求他们和那些一出生就武装到牙齿的孩子竞争呢?就算竞争失败了,又有什么值得苛责呢?到最后连一句像“爸爸妈妈值得你已经尽力了,没事的宝贝”这样的安慰都没有,孩子没有任何获得感和归属感,然后恶性循环,只能去网上寻求慰藉,这难道也要怪网络游戏吗?


学习本身就由两部分组成,一部分是方法,另一部分是环境。既然个别家长没有办法提供给自己的孩子以方法,那么曲线救国,营造一个有爱的学习环境总可以了吧!但事实上,这样的家长连一个好的学习环境也没有创造!孩子都有模仿行为,父母做什么他们往往很喜欢模仿,另一方面人是群居动物,有从众心理,特别是对于刚刚到了这个世界,没有什么辨别能力的未成年人。


往往父母做什么,他们就会更倾向于做什么,如果每天晚上在家,父母都是看书看报纸,或者和孩子一起学习,那么孩子也会倾向于学习。但是现实情况往往是,父母在看电视或者刷手机,翘着二郎腿,命令自己的孩子去学习或者写作业,甚至有的家长直接放养孩子,给孩子一个手机,只希望孩子别捣乱自己的打麻将喝酒……


这样的家庭,还希望孩子出淤泥而不染,热爱学习并且并列前茅?不想付出,只想回报?既让马儿跑,不让马儿不吃草?说的可能很现实,但这就是个别家长的强盗逻辑,他们对于孩子的教育,是系统性的失败!然后等到孩子上了高中或者临近中考,发现自己的孩子考不上好学校,大概率要步自己老路的时候,开始歇斯底里的抨击电子游戏……


他们从不在意电子游戏是什么东西,他们需要的仅仅是一个替罪羊。


我并没有收游戏公司的钱,我做游戏自媒体也是单纯因为热爱而已,就像是有的人喜欢武侠小说,有的人喜欢插画品酒……但是一个不得不告诉大家的真相——真正优秀的孩子是可以做到劳逸结合和统筹兼顾的,他们会有自己的大局观,知道在什么时候该干什么事情,也知道重要事情的轻重缓急。这些都不是学校教给他们的,是家庭!


真正学习好的孩子,靠的不是疲劳战,他们的利器是学习方法和学习效率,在单位时间中做更多的事情,这换来的是一次次的成长。我身边的很多朋友都挺喜欢打游戏的,但是同时大家也没有落下自己的学业,游戏对于他们而言,仅仅是一个放松的工具的而已,他们知道自己有更重要的事情。



而且有很多游戏实际上挺锻炼思维的,我们有一大批朋友都很喜欢玩三国杀,我想很多90后00后对这款游戏都非常熟悉,我们一起玩的时候,比谁都嗨,但是还学习的时候,还是会静下心来学习。200多个武将的技能和数百个武将搭配,简直就是烂熟于心,但是这并不影响我们的正事。



这都是家长告诉我们的,我们有着相似的家庭环境,游戏从来都不是一个洪水猛兽,他是一个发泄负面情绪的工具,仅此而已。我们一天的坏心情或者一段时间的忧郁情绪,都可以和三五好友建一个牌局,作为消遣。甚至嫌麻烦直接登录三国杀移动版,网上联机找陌生人玩!


我们从小都被灌输一种,整体意识和大局意识,用比较时髦的话来讲就是格局……说到底,我们就是没有把游戏看得那么重要,换句话说就是不沉迷。因此我们防的根本就不应该是游戏,防的是沉迷!而且最根本的原因也不再游戏身上,马化腾没有错,游戏也没有错,错的是家庭教育的失败,错的是,无法提供孩子优质成长和教育资源,还拼命想孩子出人头地并无限苛责的心!简直强盗逻辑!

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