在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新

《明日之后》今日正式推出全新资料片“半感染者”。半感染者作为末日里除人类与感染者之外的第三方势力登场,是玩家首次可以从变异后的视角体验末日生存。作为一款上市近三年的产品,《明日之后》尝试用“半感染者”这个全新概念,为他们的末日故事开启一个新局面。



半感染者:加入未知,向死而生

 
早在 “半感染者”资料片预热阶段,《明日之后》的几条概念pv在B站的播放量就均已超过百万,玩家期待度空前之高。评论区中,玩家对新版本的玩法、设定展开了热烈的猜测讨论。
 
 
今日“半感染者”正式登场,游戏在App Store畅销榜上冲进前十,配合新版本开启,“破晓”组织中的青蛇同步在B站出现,将观众和主播拉入“逃离地下城”的直播活动中,着实吸引了一波围观。
 
 
“为了活着,你愿意付出什么?”
 
这句灵魂拷问背后的真谛,终于在新版本正式上线后真相大白。玩家可以在创建角色时就进入半感染者的世界,在故事开始之初就直接完成变异,也可通过“适者生还”副本经历人类和半感染者之间的恩怨后,再行转换。
 
《明日之后》通过“半感染者”展示了一套与传统末日题材全然不同的末日生存法则。
 
半感染者一切生存和发展的来源皆为力量。他们无需进食,无需装备,可以独自面对尸潮,在击杀特殊变异体后,可以“吸收”它们的能力,利用半感染者自身能力获取物资。
 
与此相对的,半感染者需要依赖持续击杀丧尸来吸取能量,维持生命形态,而过分的杀戮却又使其渐渐丧失理智,彻底堕落成为非人生物,玩家需要在当中求取平衡,保持理智。
 
 
肉身就能与丧尸抗衡,不用像人类那样担惊受怕的发展生存,无与伦比的强大力量背后,却要以彻底割舍作为人类的一切为代价。
 
正因如此,半感染者的出现仿佛是一个残酷的机遇,也是对人性的一场拷问。
 
可以想见,这已经是一个全新的生存维度。既非人类,也不是只有杀戮本能的丧尸,而是借助感染者力量,在全新的生存环境中获取资源,维持生命,建立秩序。


一次触及玩法变化与思想深度的尝试
 
在《明日之后》之前,严格来说国内是没有一款合格的末日题材手游的。而《明日之后》一路走来,却一直在刷新我们的末日想象。
 
玩家所代表的人类阵营,在文明被病毒摧毁后的末日艰难求存,一步步重建文明,感受世界格局的变化对生存带来的哲学拷问。从最开始人们只能在几个相互隔离的区域探索,到现在涵盖数个城市、三种地形、42个区域的开放式无缝大地图,本身就对应着幸存者重建文明的进度,这也是《明日之后》为了增加玩家代入感而做出的应对,明日世界的人们度过了最开始的生存阶段后,得到更多资源,开始重建家园。


但与此同时,灾难侵蚀也令人类的生存环境不断恶化。在经历了生存-扩张的灾后重建阶段后,人类终于也迎来了更恶劣的考验,病毒的扩散终于让一部分人无法抵抗力量的诱惑,主动转变为半感染者。
 
半感染者的出现,可以说是一次触及根本的新尝试。

面对丧尸,躲避与抱团是唯一的出路吗?末世里是否只有挣扎求存的人类与丧失理智的怪物之间的较量?当面临前所未有的人性考验,毁灭文明的病毒是否也有可能成为人类渴求的力量?《明日之后》提供了末日里的另一种活法,然后将选择怎么活的权利交给了玩家。

在这个截然不同的末日故事中,半感染者建立了自己的一套“秩序”,地下城由此应运而生。

半感染者的出现,可以说是一次触及根本的新尝试。末世不只是挣扎求存的人类与丧失理智的怪物之间的较量,更面临前所未有的人性考验,毁灭文明的病毒,也有可能成为人类渴求的力量。半感染者就是求生欲望催生出来的“第三阵营”,《明日之后》将选择交给玩家,就是让玩家去创造不确定的,属于自己的未来。
 
在这个截然不同的末日故事中,半感染者也有自己的秩序,地下城由此应运而生。
 
地下城是属于半感染者们的世界,其中有地下黑市、比武区、试验区,更有不为人知,充满神秘色彩的破晓组织——一个希望率领半感染者重建世界秩序的激进组织。


是的,有趣的是,各自为营的半感染者们,也有资源交换的需求,更有着重建秩序的渴求,只是作为抛弃了人类身份的“异端”,半感染者的领袖组织破晓也充满了悲剧色彩,只能深藏在黑暗中,用激进的手段率领族群生存。半感染者们主动栖息在黑暗中,也似有所指,或许他们明白自己见不得光,由半感染者建立的秩序,依然面临前途未卜的未来。创作了《北京折叠》的作家郝景芳,亦认同末日下的地下城生态颇具科幻色彩。


地面上殚精竭虑的废土生存,与地面下不可见光的赛博朋克,这两种似有不同,但又相互映照的色彩,在《明日之后》中得到了大胆的融合。

末世生存的全新未来
 
一直以来,《明日之后》种种玩法结合世界观演化的设计,都令人觉得,明日世界是“活着”的。

随着时间推移,灾难背景下的人类活动正逐渐改变这个末日世界。“莱文市”版本中,玩家就面临要不要修复铁路进行大迁徙的抉择,“火山大爆发”版本中,玩家又要选择是否割舍这座艰难占领下来的城市。如今玩家们在《明日之后》中迎来了最为艰难的考验——要不要抛弃人类阵营,以半感染者身份活下去。

《明日之后》就是以这样的信心与野心,将末日题材游戏的张力与表现力发挥到现在的地步的。

《明日之后》开辟了末日题材手游的战场,作为“国内末日题材先行者”,它以射击战斗系统+生存建造为生存玩法打底,结合数十个不同生态区的无缝大地图探索,打下了极为扎实的基础内容框架,又不断推演世界格局的变化,将末世残酷与人性抉择结合在一起,融入不断增加的新玩法当中,将科幻色彩展现得淋漓尽致。

这一次的“半感染者”资料片中,游戏又突破性的尝试加入全新阵营,其独立的生存和成长模式不仅是游戏底层内容量的一次庞大扩充,且对末世格局又进行了一次实质性推演,推动明日世界迎接新的环境,新的玩法。

《明日之后》不断用充实的内容拓展末日生存游戏的边界,用新的半感染者势力拉高该题材游戏的天花板,以全新的玩法向我们展示,末日游戏也可以有这样的张力与精彩。可以想见,未来人类与半感染者两大阵营之间的碰撞,将会带来从玩法到思想深度上更加丰富的变化。
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