20年经典IP重新启程,这次能否让玩家高呼“爷青回”

今年ChinaJoy期间恰逢台风天气,加上疫情影响,会场气氛明显没有往年火爆,但参展的厂商依旧使出浑身解数装点自己的展区,人气较高的游戏和一些极具个性的展台前,还是能看到玩家聚集或排队等候的盛况。

30号当天,我特意赶到快手的展区,本想着见一款前一天刚开放测试的游戏,没想到现场舞台也有惊喜,尤其是那片银色竹林,给我留下了十分深刻的印象。实际了解之后,我发现快手今年的展台将国风古韵和科技新潮相结合,打造出了一个独具特色的舞台。


说回游戏,我特意赶去看的是《魔力宝贝》IP最新授权的正版手游《魔力宝贝:旅人》。相信年龄稍微大一点,或者深入了解过回合制MMO的玩家,应该都听过《魔力宝贝》的大名。因为游戏在29号开测,尝试过后给我留下了比较正面的印象,听说CJ现场有精心布置的展台,所以当天我将其添加到了行程当中。

真正到达现场后,我发现《魔力宝贝:旅人》颇有排面,官方特意为游戏划出一块不小的场地用来再现经典的法兰城,城门前还有标志性的传送水晶;同时现场还有互动小游戏和试玩区;人气coser黄靖翔、樱桃喵、矮乐多以及倍尔也受邀来到现场助阵。


当天,..版权方SE(SQUARE ENIX)也来到现场,还和现场coser合影留念,足见他们对这个项目的重视程度。

日方人员:住友商事株式会社常务董事/东亚地区总代表兼住友商事中国有限公司董事长御子神大介(右5)

住友商事中国集团事业开发部长龙孝史先生(右6)和同部门马佳佳女士(左1)

魔力宝贝品牌方SE中国CEO林寅雄先生(右4)


那么话说回来,这个备受中日双方重视的游戏,到底表现如何?

一、还原经典理念,更开放更自由

作为回合制MMO的奠基者之一,《魔力宝贝》有很多玩法设计至今被老玩家津津乐道。在当时,多元且无比细致的职业划分尤为独特,由此形成的“采集-生产-战斗”循环体系,让非战斗职业也成为不可或缺的角色,极大地促进了玩家间的交流互动;宠物捕捉玩法,独特的档位设计和技能书自由学习技能机制也颇有特色;此外还有角色得意技,充满未知惊喜的自由探索玩法、挂机打卡等。

根据官方发布的「开发者说第1期」可知,《魔力宝贝:旅人》一开始走了一点小弯路,经过4月份的小规模测试后,他们才决定产品后续向“还原经典理念,更开放更自由”的方向进行设计。

就实际体验来看,游戏尝试在迈向“现代化”和致敬经典之间找到一个平衡点。比如以前一个战斗职业在装备制作上,可能就需要身为铸剑师傅、头盔师傅、铠甲师傅、制靴师傅的玩家配合,不仅如此,维修、宠物训练、药品补给等同样需要非战斗职业的支持。

这套职业体系虽然被保留了下来,但做了一些轻量化处理,允许玩家身兼多职,只要精力足够,就可以包办这些事务。


宠物依旧保有档位设定,从满档到20档,掉档越高,对宠物的养成越不利;获取方面,当前版本需要玩家解锁相应的宠物图鉴后,才能在野外使用封印卡进行捕捉,这个过程无需将野怪打成残血状态(在剧情中,NPC给出的解释是经过20年的发展,技术得到了突破)

此外,宠物通过技能书自由学习技能的设定也得到还原。制作组还将原本附带宠物格扩充与修正属性的魔契设定删除,让养成全部回归到宠物本体上,使其更符合原本魔力的设计,让玩家感受到“专属魔力的宠物养成体系”的乐趣。


为了增强玩家在大世界中冒险的探索感,《魔力宝贝:旅人》为地图添加了探险玩法,不同区域会有相应的传送点、探索点、爱心任务和挑战任务等待玩家触发。甚至,为了鼓励玩家积极探索游戏世界,从第二个岛屿开始,1级宠物的捕捉点被隐藏了起来,需要先发现1级点信息且全服通告才会显示,而第一位发现者的昵称也会永久保留在抓捕点信息上,这个设计无疑能够极大激发玩家的探索欲。

除此之外,玩家可以自由选择多种技能,得意技(使用时能获得额外的熟练度)的设定也被保留;挂机、打卡、自由交易等概念也被继承了下来。


综合来看,《魔力宝贝:旅人》有一个很明确的方向,那就是在兼顾友好和现代化的同时,尽可能地向经典靠拢。从内核出发,让游戏对经典的致敬没有流于表面。

二、独一份的日式幻想世界

诞生于02年的《魔力宝贝》,即使以当时的水准来看,它的画面表现也远没有达到冠绝群雄的地步。但彼时,《石器时代》逐渐步入生命周期末端,市场被《传奇》为代表的网游占据,主流审美也由它们主导。

在这种大背景下,《魔力宝贝》罕见的日系幻想风就显得有点特立独行,足以让它迅速在玩家群体中建立认知,同时,日系RPG向来注重对剧情和世界进行深度打磨,也让这个IP得以在玩家心中生根发芽。

而在实际体验过《魔力宝贝:旅人》后,我觉得它或许是当前最能够在移动端诠释老魔力那独一份的日式幻想大世界的游戏。


从最为直观的美术表现来看,游戏即保留了原本日式幻想的风格,又尽可能地使3D化升级后的人物、场景得到最大限度的还原。玩家能够在创建角色时见到许多老熟人,目前有丽、菲特、乌噜、辛、萌子、卡兹这六位经典人物,他们依旧保留了老魔力的典型特征,比如包子头,绿发红旗袍的丽,蓝发,口叼红玫瑰的菲特等等。


在此前提下,3D化后的角色有了更加生动立体的表现,模型采用PBR高精度卡通渲染,细节的把握相对到位,服装也有很强的材质感;玩家曾经期望的纸娃娃系统也得到实装,让人物有了更加多变的动作呈现;而为了让角色美术更具个性,游戏中还增加了染色系统。

场景方面的还原同样值得肯定。以玩家初识这个世界的法兰城为例,虽然城市的整体场景有所微调,但标准性的建筑,比如大圣堂、里谢里雅堡等,它们在城中的布局与造型,都与记忆中的模样相差无几,只是经过3D还原后细节更加精细,立体化进一步放大了建筑的真实感。有趣的是,制作组还特意在「旅人志」里添加了新旧场景的原画对比。


点开世界地图,就能看到由莎莲娜岛,芙蕾雅岛,索奇亚岛组成的法兰王国。

为了增强整个大世界的氛围效果,《魔力宝贝:旅人》还引入了实现渲染的日夜光照效果和多变的动态天气系统;并为场景添加了不少动态效果,那些随风摇曳的树木,护城河中波光粼粼的水流,很好地放大了玩家的沉浸式体验。

过去《魔力宝贝》对大世界的塑造不止停留在美术层面,也用精彩的剧情征服了不少玩家,不管是主线还是支线任务都值得回味。多少老玩家,只需一句「阿比安吉」就能牵动他们的情绪。

(经典战役:挑战熊男)

如今《魔力宝贝:旅人》邀请到原作者进行监修,让玩家再次以开启者的身份续写20年前的传奇。如果仔细关注过剧情,就会发现游戏从一开始就埋下了许多伏笔。时隔20年,老玩家将再次经历那段凄美浪漫的故事,从角色口中听到「阿比安吉」,相信那一刻,他们一定会有所感触。

三、20年经典IP的市场可能性

对许多新生代玩家来说,他们对《魔力宝贝》的认知可能只停留在了有所耳闻的阶段。但在那个年代,这款游戏的影响却是实打实的。彼时相对少见的日系风格,以及不同于大部分网游只追求刷刷刷的独到体验,让它成功收获了一大批玩家的青睐。

时至今日,在知乎等..上,依旧有不少玩家在深情地缅怀着那段时光,对游戏也不吝赞美之词,并且,很多厂商后续也尝试了在移动端重新再次发掘其IP价值。

《魔力宝贝:旅人》在革新外在表现,使其更符合现代审美的同时,也尝试着提炼原IP的内核,再以更友好的表现手法呈现出来。就此次测试来看,虽不能说《魔力宝贝:旅人》已经找到了那个最好的平衡点,但至少找到了一个能够明确自身定位的方向。同时,制作团队的诚意也让玩家对游戏多了一份信心。


毫无疑问,曾经的魔力老玩家是游戏最为核心的用户基本盘,但如果向更广泛的市场看去,当前回合制MMO的发展现状似乎陷入了题材单一、玩法固化的停滞状态,这为《魔力宝贝:旅人》提供了一个很好的突围机会。

一方面,异世界题材近几年在国内热度空前,日系美术风格也与主流产品形成了一定的区隔度;另一方面,游戏对《魔力宝贝》经典玩法的提炼和优化,也让它的游戏性有了更强的竞争力。

综合以上几个因素,我们或许就不难理解这款游戏的市场定位。至于它能否拿下应该属于它的份额,还得看游戏后续能否真正找到经典与现代化结合的那个平衡点。

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