仅有三人的工作室,创造了诡谲的锈湖宇宙神作

有这么一家厂商,不,应该说是工作室。

成员只有3个人,6年发布15款游戏;TapTap 2000多位玩家评价,保持着10分的满分。

每当提及,必有粉丝振声“超级好玩!”

画风绮丽怪奇,线索弯弯绕绕又暗合逻辑。剧情含蓄隐晦,没有长篇大论,湖里钓上来的手、门后提枪的兔子、被割喉的歌唱家,意义不明的画面述说着两个家族跨越一个世纪的秘密。

——Rusty Lake,中文译为锈湖,一家位于荷兰阿姆斯特丹的独立工作室,他们的游戏有着诡谲幽深的奇妙魔力。


1.

在聊制作人之前,作为粉丝,一定要走个过场,安利一下锈湖这个系列。

《出埃及记》记载,神为了让法老王还以色列民以自由,将
十灾降给埃及,到了最后一灾,将象征家族代表的法老长子灭除,称为长子灾。

目前游戏已知剧情的起源正是长子灾。18世纪,Eilander一家人居住于天堂岛 ,岛屿毗邻诡异幽深的锈湖:


在平静的水面下生活着黑暗的生物
在那里你可以听到树上的声音
古代文物等待被发现的地方

锈湖向Eilander家族降下了十灾,他们决定献祭家族中的长子。紧急关头,母亲选择以身代子,长子得以逃脱。


多年后,失去记忆的长子再次回到天堂岛,家人们看似和善友爱地接待他,实际上是想再次献祭——这次是为了传说中的不死药,以及六道轮回。


从这里起,锈湖游戏的世界就拉开了序幕,引出了另一个家族Vanderboom渴望永生而卷入献祭,用家族成员的一部分为代价换取重生的故事。

“兄友弟恭”的一家人

游戏的画风则明显致敬了梵高,系列所有作品采用重勾勒的轮廓线和丰富涂色,如白日梦一般,透露着怪异、情绪、不可思议;在《阿尔勒》里,玩家要从梵高的房间中逃脱,还要来场原地割耳的体验。


谜题难度偏高,线索喜欢来个三百六十度翻转然后巧妙接回去。比如在《根源》里拿到望远镜后,就需要分季节和时间望出去,才能得到不同的线索。

14款锈湖系列游戏没有明显的时间顺序,跨越十数年的故事在谜题碎片中如蛛丝缠绕,拉开一丝就牵出更多......目前玩家们梳理出的长达数千字的剧情大纲,也只是冰山一角。

冰山下的,则是不死药、方块、树、六道轮回......披着血色外衣的锈湖秘密。


2.

那么只有几个人的Rusty Lake工作室,是如何打造出庞大的锈湖系列的呢?

2013年,名为Robin Ras和Maarten Loise的两个制作人一起开发了Flash网页解谜游戏《轮回的房间》。这款游戏的流程尚短,与锈湖的故事没有多少关系,但也受到了一些解谜玩家的好评。

这时的画风还比较古早

2015年春天,两个人看完大卫林奇的电视剧《双峰》,似乎被激发了灵感的火花——于是一拍即合,成立一家名为Rusty Lake的工作室,当年就一口气发布了《四季》《湖畔》《阿尔勒》《哈维的盒子》《案件23》《磨坊》《旅馆》,速度之快足以让如今的粉丝们涕泪磅礴,扭曲变形。

《双峰》

值得注意的是编剧技巧极为高超。这几部作品的剧情时间和发布时间是打乱的,也就是说先发布的游戏,故事线反而在新作品之后。 

比如在《湖畔》讲述的是劳拉来到小屋钓鱼遭遇袭击的故事。她来到小屋的原因、袭击她的黑影等等,在后来的《旅馆》和《根源》才会透露,而关于黑影的秘密,又贯穿于整个系列。

《根源》中暗示了《旅馆》的故事

每玩一部都会有新的疑惑:乌鸦先生知道哥哥转世了吗?为什么要提取四色方块?锈湖的目的是什么?


开发者在官网介绍,“每一款游戏都揭示了更多关于锈湖的奥秘。”

亲爱的开发者,你说的没错,但你不要忘了,你总是在填坑的时候挖更多坑进去!

2016年,《生日》成为首款在谷歌市场百万下载的系列作品

这时,工作室开始思考一个问题。

再精彩的游戏,如果一直用同一种模式,也难免沦为陪衬的清粥小菜。这一点我们在很多游戏中看到过,比如《妈妈把我的游戏机藏起来了》,比如很多车枪球年货。

于是从《旅馆》起,他们放弃无版权音乐,与作曲家Victor Butzelaar合作专门定制音效,你会听到配音精致了许多; 

第13款作品《悖论》——官方公认最满意之作,更是采用视频x游戏x漫画的形式,游戏在真人电影中延续,电影中藏着游戏的线索,堪称最精彩的锈湖作品之一。


之后的《白门》首次使用黑白画风、分屏视角,这一次,官方直接玩了个大的,大到你想象不出这点子是一家小工作室可以构思出的:邀请全世界玩家破解地下室隐藏关卡的ARG(真实世界结合虚拟元素的游戏)谜题。

他们首先发布了一个神秘网站,隐藏着一段意味不明的填空,只有解析网站中的图片地址、源代码才能解答;


随后玩家要通过油管等多个网站追踪信息,采用倒放视频等方式来解谜。玩家们一度在这一步陷入僵局,直到有人发现评论区一个名叫“Kirsten Hoorn”的用户,而Kirsten Hoorn正是第一个网站中被采访医生的女儿的名字。追踪她的ins账号,得到线索;


用获得的账号密码,可以得到世界各地方位的坐标。

破解经纬度,来到现实中的地方,就可以得到真的方块......

上海长乐路的方块,线索图与圆周率对比得出具体门牌号是611

直到最后,地下室所有人将得救。整个过程中有些谜题的设计过于阴间,但还是被全世界的玩家齐心协力破解出来,堪称史上最为叹为观止的ARG盛举之一。

接下来是尚未面世的《The Past Within》。Flash的停运让游戏开发者们不得不寻找新的引擎,锈湖顺势重制了《轮回的房间》。这仿佛为他们打开了新的大门,他们发现,3D谜题比2D有趣多了!

于是《The Past Within》将采用这种形式:玩家可以用观察立方体的方式,就像看鞋盒一样,从外部窥视2D锈湖风格的房间,内外相通解谜;同时,这款游戏还是双人游戏,考验是否有朋友的时候到了。


观察这几年来锈湖作品的创意,这一作实在是太让人期待了。只是说好的2021年上线,留给你的时间可就只有4个多月了啊!

3.

有玩家可能发现了,从一开始的一年七款到一年一款,锈湖发布游戏的频率在慢慢变低。

之前官方曾透露,由于开发者的健康问题,作品可能会推迟上线。玩家们纷纷表达对开发者身体的担忧,并在“希望他们早点做完游戏”和“让他们慢慢照顾身体”的矛盾心理中,期待着下一作的到来。

这是独立开发者的特点,当创作者以个人而非冰冷的厂商形象出现时,更容易展示出“拥有工作和生活的普通人”的一面,与玩家之间更容易建立起共情。而对于Rusty Lake工作室,则不只是这样——对于创造了如此多优秀游戏的开发者,玩家发自内心地支持他们,希望他们(和自己)能源源不断拥有更多令人惊叹的作品。

工作室的介绍页面用熟悉的画风(但看起来非常阳光)介绍了正式的团队成员,可以看到目前有3个人了,增加了一半,可喜可贺!

本文的大部分资料来源于官网博客。官网上还写了这么一句话:故事并没有就此结束,Rusty Lake的世界将随着更多游戏扩展。

衷心希望他们能履行这个承诺,最后,在表达祝福的同时期待自己能在2021年内玩到最新作,这可是他们说过的!


逃离方块9作打包合集《Cube Escape Collection》可以在海外安卓、iOS 国区下载,或在Steam 22元购买,含中文。其他锈湖作品可在Steam或海外移动端购买。
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