诺娃独立游戏通讯 2021-#26


《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



迷城志

来自:HexGameStudio
类别:角色扮演、Roguelike


迷城志是一款结合了 RogueLike,DND RPG 的迷宫探索游戏。

最大的特点是你可以自由摆放甚至升级自己的迷宫,每一步的探险,战斗以及奖励都可以由自己来安排决定。

每个人都可以探索出不同的迷宫布局,找到不同的隐藏道具和怪物,体验不同的探索和战斗经历。在玩家角色自身的不断成长中,还会逐渐掌握不同的生活技能,以此提高玩家在探索和战斗中的生存能力。


查看该游戏
http://indienova.com/g/mcz


开辟之路

来自:游小熊
类别:益智


第一辆火车诞生的时候甚至跑得还没有马车快,许多人都在质疑这样一辆笨重的大机器到底有没有实用价值。

在之后漫长的岁月里,在无数人无数日夜的辛苦努力下,一条又一条的铁路诞生了。

终于,铁路串起了世界,突破了地域和文化的隔阂,承载着无数人的希望和理想,带着我们前往一个又一个曾经不敢想象的遥远彼方。


查看该游戏
http://indienova.com/g/OneTrack


无名骑士

来自:Cole
类别:回合制策略、Roguelike


《无名骑士》是一款结合了 Roguelike 元素的卡牌横版 2d 游戏,组建你独一无二的套牌,收集强大的道具,然后击败黑暗之主,拯救军团!

游戏特色

  • 动态构建的卡组:目前有 97 张卡牌,慎重选择你的卡牌,通过组合搭配,发挥力量,战胜敌人。

  • 效果强大的道具:27 个道具,每个道具结合不同的卡片有不同的效果。

  • 各具特色的敌人:50 个独特的敌人,每个敌人都有不同的套牌,不同的打牌方式。

  • 随机事件:15 个各不相同的事件。

暂无截图

查看该游戏
http://indienova.com/g/unsungknight


逆行英雄

来自:隼月游戏
类别:模拟经营、现实模拟


这是一款以应急模拟救援作为主题的模拟类游戏,玩家将化身为应急部门主管坐镇指挥警察、消防、医疗急救部门,应对各式各样的特殊灾害事件,作为和平年代的一线管理者,玩家将以最专业的救援处置方式将受害者拯救于水深火热之中。

游戏中玩家将以应急机构主管的身份调派多市感受不同的地域文化以及操作不同的应急救援单位,多部门协同以确保民众的安全。游戏关卡的设计更多的参考了现实世界中不同国家地区的不同文化,以使关卡在还原背景特色的同时还能给予玩家更贴近现实生活的归属感。

同时玩家也可通过联机协作以进行多人跨部门联合任务行动。在救援之余积以提升等级同时解锁成就。

查看该游戏
http://indienova.com/g/ASTHELIGHTGOESOUT

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。



信号量机制,和游戏相关的方面

来自:cfan_yjr

作者引语:只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者 Dijkstra 在 1965 年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。

玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。对临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS)。信号量机制里有整型信号量与 PV 操作,PV 操作是实现进程同步与互斥的常用方法。P 操作和 V 操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。其中,P 操作表示申请一个资源,V 操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码……

……查看完整日志
http://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827


《武志》战斗姿态设定集-1

来自:SELeft

作者引语:武志世界中,每一种武学除了拥有自己的一套武学技能以外,还拥有自己独特的武学战姿。每一种战姿都会附加一些额外的属性加成。


……查看完整日志
http://indienova.com/u/seleft/blogread/28832


2021.7.11 游戏 EA 一个月,我攒了出了第一个更新

来自:dengbohan

作者引语:

游戏 EA 发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?

首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。再往后是从动态的描边效果认识 SRP 和 shader feature,以及 geometry shader 实现的原生 GPU 粒子。从这里开始我好像克服了“shader 代码恐惧症”,开始敢正面刚了。终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽(知乎链接)。这并非是一个特别新潮的技术,多年前就被顽皮狗运用在 TLOUS 中在 PS3 上利用 SPU 实现了惊人的效果,并且很快就在 GDC 讲座中分享出来了。早先我还是没有勇气去真正地动手实现,而是寄希望于 Git 和商城里,但并没有找到直接可以用于 URP 的方案。这也算是一个机遇,在前面连续高强度地折腾 shader 代码之后,我觉得我应该是能啃下这块骨头了,于是……


查看完整日志
http://indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833


2021 年 CiGA 举办的 GameJam48 线下赛完结~

来自:战术小强

作者引语:

算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧,上一次还是 TapTap 的那个~

线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~

不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高,得继续努力了~

下面是一些参赛相关的事情……

……查看完整日志(有试玩下载)
http://indienova.com/u/moeroach/blogread/28834


《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加 steam 成就

来自:黑鲨工作室

作者引语:

2021.07.10 版本更新增加了 steam 成就,玩家在游戏内完成指定的条件,即可达成相应的成就。

  • 新增 steam 成就

  • 数值平衡性调整

  • 界面优化与修复


……查看完整日志
http://indienova.com/u/blackshark/blogread/28835


做得这么慢,你果然在鸽?

来自:LeeTGame

作者引语:游戏开发记录


查看完整日志(视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/28839


如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

来自:tanyyt

作者引语:

最近阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种叫 Zettelkasten (德语中的小木盒)的笔记方法,即卡片盒笔记法。这是德国社会学家尼可拉斯·卢曼提倡的一种笔记方法。这位社会学家以多产而闻名,在他的一生中完成了接近 60 本学术专著,按照他的说法,他能用来写文章的想法非常多,而这 60 本书只是他挑选了其中他觉得容易的部分写出来的。

    卢曼将自己的灵感和创意归功于自己的笔记方法,这个笔记方法在知识之间建立了一套引用系统,通过知识的连接激发出新的想法和灵感。书中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家。

卡片盒笔记法的实践……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845


为游戏设计的概念图

来自:WayneLIN

作者引语:为了传递和表达生命的壮阔与神秘,我把这个游戏概念图设计成了黑白灰。


查看完整日志
http://indienova.com/u/waynelin/blogread/28846


精灵之息开发随笔(1)

来自:精灵之息

作者引语:首先《精灵之息》是一款在微信小游戏..上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏..,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。


查看完整日志
http://indienova.com/u/ccx01/blogread/28847


回答几个常见问题!选哪个游戏引擎 | 裸辞做游戏 | 国外工作体验

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频做一个新的尝试。回答一下 7 月份我在后台收到的几个常见问题,水平有限,就当抛砖引玉了!:)

我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)


查看完整日志(视频)
http://indienova.com/u/leetgame/blogread/28850


个人独立游戏-《我的救赎》开发日志 1

来自:fangfangdetu

作者引语:记录下开发过程,顺便激励自己做下去。


查看完整日志
http://indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/28852


制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:在独立游戏的开发过程中,每位制作人的背后或许都会有一段难忘的经历。今天,我们要为大家推荐的是由《法洛伊:幻境》制作人 Bob 带来的游戏开发幕后故事,以及一些实用心得分享……


……查看完整日志
http://indienova.com/u/gadqq/blogread/28854


值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

来自:杉果娘

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