不论结果如何,曾经的努力也都是弥足珍贵的


人类所有的智慧都包涵在这两个词里面:“等待和希望”。
 
----------摘自《基督山伯爵》

上周在B站看到UP主“谜之声”发布的一款游戏试玩视频,内容是已停止开发的国产动作解密游戏《Babel / 巴别塔》。在长达34分钟的视频中,谜叔向大家展示了该游戏扎实的美术功底,流畅的镜头转换以及那些还未实装的关卡设定。尽管游戏部分设计还略显粗糙,但不少细节都体现了制作组曾经的良苦用心。一部独立游戏从制作到发行要经历的困难,可能远比我们想象中要多。
 

在“itch.io”这个聚集着大量独立游戏开发者的网站,每天都会上架大量游戏DEMO,有的成为“天之骄子”,被发行商相中给予支持;有的倍受玩家关注保持稳定的更新;但大多数作品在寥寥几次更新后便沉寂在游戏列表,最终成为了网站角落里的一员。但和发行商合作并不代表一定会顺利发行,命运总喜欢跟人开玩笑,让你永远也不知道在下一个路口等待你的是机遇还是磨难。
 
(类似的网站还有很多)
 
2017年的E3游戏展上,《The Last Night》凭借独特的光影结构和像素质感惊艳了无数观众。不论是由色彩碰撞和粒子特效组成的赛博朋克城市,还是通过光照阴影与稀松的雨营造出的独特戏剧氛围都叫人无比期待。这个由荣获2014itch.io 举办的Cyberpunk Jam比赛榜单第一的游戏原型打造而来的独立游戏,却在公布发售日期后销声匿迹。尤其在2020年12月发行商Raw Fury在官网发布公告,宣布与开发商Odd Tales 分道扬镳后,仿佛宣告着这款曾震惊四座的游戏也许会走向大家都不愿见到的结局。



而在同一年参赛的Sukeban Games,依靠着《VA-11 HALL-A》在252部参赛作品中位列24。尽管这个排名对于来自委内瑞拉的两位年轻人已经是一个不错的成绩,但想通过这次比赛摆脱经济方面的窘迫就像是攀登珠穆朗玛一样遥不可及。好在这次命运女神眷顾了他们,来自新加坡的发行商发现了他们作品的潜力,并给予他们后续开发的资源。而在游戏发布一年内售出15w份的好成绩也的确证明了他们独到的眼光。同为参赛游戏,两者却有着截然相反的结局,真叫人唏嘘。
  
(这个游戏梗真是太多了)
 
生命也许就是这样,多一分经验便少一分幻想,以实际的愉快平衡实际的痛苦。
---------------老舍
 
成功从来不是一件易事,一炮而红的幸运儿终归是少数。从小就喜欢玩游戏的高鸣在求职道路上选择和妻子共同创办“交典创意”工作室,一心想要做游戏的他在创业之初却没有选择马上开展游戏业务,反而是稳扎稳打,利用游戏化的方式做一些创意方面的单子来“打怪升级”。在这段时间里,高鸣还会以个人身份去参加Game Jam等独立游戏比赛去拓宽思路,寻找灵感,《蜡烛人》的原型便是在那段比赛中诞生的。
 

曾有某个业内大牛说过:游戏行业并不缺创意。如何将这些想法正确的使用在游戏中才是每一位制作人的难题。《蜡烛人》制作初期高鸣和他的团队就被游戏剧情桎梏住了,围绕“燃烧10秒”的核心创意该如何设定故事内容成为了游戏开发的难点,经过多次探讨修改,最终确定将迷茫蜡烛人的自我探求作为游戏的主题。高鸣在接受采访时是这么说的:“《蜡烛人》是自己冒出来的、是有生命的’。它并不是我们投入很多精力做出来的东西,但在机会来临时,他总会展现出最好的状态,证明自己的价值。”而《蜡烛人》后续的成绩,也足以证明他的魅力。
  
 
同样是国内制作人,张三的境遇可就“凶险”多了。在创业时期他们做的产品大都叫好不叫座,这也导致2018年初团队决定解散。解散后背负外债的张三决定破釜沉舟,做一款自己喜欢的修仙题材游戏。早期《鬼谷八荒》团队只有三个人,却要负责游戏内部的一切开发。由于人手不够,战斗特效和人物素材只能从Unity商城购买,视觉观感不佳;现有游戏架构下许多内容没有填充和打磨,游戏重复度太高等问题在发售之初便显露无遗,但在玩家的理解与期待中,《鬼谷八荒》还是为张三换来的极好的口碑与绝佳的销量。 
 
 
制作游戏的过程中不仅要对结果和销量买单,同时还需要面对一些意料之外的事件。像《ICEY艾希》的制作人Mark就曾深陷负面舆论之中。当时关于游戏破解的争论将刚刚发售不久的《ICEY艾希》推到了风口浪尖,玩家们出于同情以及对于盗版的愤懑将《ICEY》拉至Steam国区畅销榜第一的位置。伴随着销量的暴增,“推广”、“..”等负面声音开始出现,而关于游戏是否“抄袭”的言论也让Mark心力憔悴,甚至一度想要放弃继续开发,好在他撑了下去。 
 
 
正如《巴别塔》的制作人-yaoyao在微博中说的那样:“即使游戏不能如愿发布,看到大家的鼓励与支持,至少会让团队成员曾经的努力显得不那么毫无意义。”那些曾付出的艰辛与汗水,熬过的无数个夜,发生过的无数次争执,都是难以磨灭的珍贵回忆。愿他们仍能砥砺前行,创作出深受玩家喜爱的游戏。屏幕前的您如果也有喜欢的独立游戏,欢迎到评论区一起讨论。

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